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egret 釋出android原生專案(二)執行專案

一、編譯Demo專案

在終端定位到Demo目錄,執行如下命令

egret build -e  (-e 編譯指定專案的同時編譯引擎目錄)

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在瀏覽器訪問http://10.0.0.237/demo/index.html(10.0.0.237為本地ip地址)

image.png

二、Android Studio 打包apk

在Android Studio 開啟Demo專案,開啟MainActivity.java檔案,修改如下

image.png


可以通過修改nativeAndroid.config或_native.config的屬性更改工程設定。

屬性說明:

  • showFPS 是否顯示fps面板

  • fpsLogTime log在螢幕上停留時間,單位是秒,-1為永久顯示

  • disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速

  • clearCache 是否清理快取,設定為true時每次啟動都會清理快取,方便除錯

  • loadingTimeout 載入index的超時時間。預設為0,不設定超時

  • preloadPath 設定預載入目錄,詳見“熱更新方案說明”


launcher建立的預設工程會將遊戲資源放到assets/game目錄下,這時會從assets目錄載入遊戲。如果不需要將遊戲放到應用裡,請刪除assets/game目錄,這裡我們刪除assets下的game資料夾

然後打包apk安裝到手機(手機連線的網路應該與電腦處在同一網段)

檢視手機是否正常執行

轉自:http://www.tengewang.cn/archives/287.html