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2018秋季 智慧樹 創新工程實踐答案 章節測驗答案

智慧樹網路選修課程創新工程實踐智慧樹答案
1
【單選題】(2分)
創新設計思維是D
A. 以人為本的學科
B. 一套創新的方法論
C. 創新可以流程化
D. 前三者都是
2
【單選題】(2分)
創新設計思維具有三大步驟,下面哪一個不屬於三大步驟B

A. 構思
B. 生產
C. 啟發
D. 實施
3
【單選題】(2分)
創新設計思維的IDEO的六大階段,正確的是A
A. 理解、觀察、總結、構思(頭腦風暴、製作模型、測試、完善)、溝通、實

施;
B. 範圍、探索、醞釀、合成、路線圖、實施;
C. 主題設定、深層次探索、頭腦風暴、原型設計、測試、實施;
D. 挑戰制定、探索、彙總、頭腦風暴、創意設計、原型設計;
4
【單選題】(2分)
創新設計思維具有三要素,,下面哪一個不屬於三大要素B
A. 開放且善於思考的方法;
B. 以市場價值為導向;
C. 相互關聯的迭代流程;
D. 以最終客戶為中心;
5
【單選題】(2分)
創新的四大型別,正確的是A

A. 變革創新,市場創新,產品創新,運營創新;
B. 政策創新,模式創新,產品創新,運營創新;
C. 技術創新,市場創新,產品創新,理念創新;
D. 變革創新,市場創新,技術創新,理念創新;

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剩下的你們自己查啦,我都是在公眾號《工業校園》找的
在這裡插入圖片描述
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1
【單選題】(2分)
頭腦風暴的流程中,不包括如下哪一項?
A. 申請批准
B. 組織人員
C. 確認問題
D. 準備會場
2
【單選題】(2分)
創新四步法中,不包括______________
A. 快速建模
B. 實施創新
C. 尋找創意
D. 頭腦風暴
E. 發掘需求
3
【多選題】(2分)
頭腦風暴的基本規則是什麼?
A. 會後評判
B. 以量求質
C. 搭便車見解無專利
D. 自由奔放的思考
4
【多選題】(2分)
頭腦風暴在什麼時候使用?
A. 分析原因的時候
B. 找尋問題的時候
C. 找尋答案的時候
D. 定期會議中
5
【單選題】(2分)
組織一次頭腦風暴的最佳人數是多少人?
A. 2人
B. 8人
C. 15 人
D. 50 人

第三單元

1
【單選題】(2分)
以下不屬於專案的是:
A. 每天去食堂就餐
B. 準備托福考試
C. 假期去旅行
D. 設定目標的減肥任務
2
【多選題】(2分)
專案管理的核心三要素是:
A. 內容
B. 範圍
C. 時間
D. 成本
3
【單選題】(2分)
專案管理中,財務預算的理想範圍是:

A. 正負 5 %
B. 正負 50%
C. 正負 25%
D. 正負 10%
4
【多選題】(2分)
專案的費用管理主要包括:
A. 費用估計
B. 費用預算
C. 費用審計
D. 費用控制

第四章
1
【單選題】(2分)
以下說法錯誤的是
A. 移動網際網路是網際網路在計算能力和通訊能力上的自然延伸。
B. 全球資訊網是執行在網際網路上的超大規模分散式系統。
C. 全球資訊網的核心架構包含三個協議:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一個應用核心的業務邏輯與業務資料。
2
【單選題】(2分)
用以定位超文字文件的協議是
A. IP
B. URL
C. HTML
D. HTTP
3
【單選題】(2分)
以下哪項中羅列的技術不是用於Web開發
A. HTML與CSS
B. JSP
C. JavaScript
D. Objective-C
4
【單選題】(2分)
以下哪個概念扮演了資料與介面之間橋樑的作用?
A. Activity
B. Intent
C. Adapter
D. ViewGroup
5
【單選題】(2分)
一個移動APP的檢視具有什麼結構?
A. 網狀結構
B. 樹狀結構
C. 線性結構

第五單元
1
【單選題】(2分)
Malone等人提出的內在動機理論中,不屬於集體動機的有?
A. 挑戰
B. 競爭
C. 自尊
D. 合作
2
【多選題】(2分)
微信紅包主要利用了遊戲的哪兩個動機因素
A. 控制
B. 競爭
C. 好奇
D. 幻想
3
【單選題】(2分)
在克里斯·達根 提出的遊戲化框架體系中,《疊疊樂》案例屬於哪個?
A. 溫和引導
B. 社交忠誠
C. 社群專家
D. 競爭金字塔
4
【多選題】(2分)
在心流理論中,以下哪兩個是其中最重要的因素?
A. 技巧
B. 好奇
C. 競爭
D. 挑戰
5
【單選題】(2分)
遊戲化的起源最早可以追溯到?
A. 凱文·韋巴赫
B. Richard Bartle
C. Nick Pelling
D. 簡·麥格尼格爾
1
【多選題】(2分)
商業模式創新相關的理論包括哪些?

A. 精益思想
B. 學習型組織
C. 使用者開發
D. 敏捷開發
2
【多選題】(2分)
學習型組織理論除了系統思考外,還包括哪些?

A. 自我修煉
B. 改善心智模式
C. 團隊學習
D. 共同願景
3
【多選題】(2分)
精益創業的反饋迴圈包括下面那些部分?

A. 概念
B. 產品
C. 資料
D. 創新
4
【多選題】(2分)
精益創業分析流程的三個步驟包括?

A. 把商業計劃刻畫出來;
B. 找出商業計劃中風險最高的部分;
C. 對計劃進行系統測試;
D. 快速增長
5
【多選題】(2分)
商業模式的三類風險包括?
A. 使用者風險
B. 產品風險
C. 市場風險
D. 用人風險
6
【單選題】(2分)
精益創業畫布分析的起點是

A. 使用者細分
B. 關鍵資源
C. 收入模型
D. 門檻優勢
7
【單選題】(2分)
使用者開發四步法的正確順序是

A. 使用者探索、使用者驗證、使用者生成、公司運營;
B. 使用者驗證、使用者生成、公司運營、使用者探索;
C. 公司運營、使用者探索、使用者驗證、使用者生成;
D. 公司運營、使用者生成、使用者探索、使用者驗證。
第七章

1
【單選題】(2分)
馬斯洛的需求金字塔中,從最基本的需求到最高層的需求的排序應該是:D
A. 生理 > 自我實現 > 安全 > 社會 > 尊重
B. 生理 > 安全 > 尊重 > 自我實現 > 社會
C. 生理 > 尊重 > 自我實現 > 安全 > 社會
D. 生理 > 安全 > 社會 > 尊重 > 自我實現
2
【單選題】(2分)
在三維列印的領域中,“切片”的意思是:
A. 把三維模型分成多個薄層,一般也包括“在每層進行加工製作的路線“
B. 把三維物體切成肉片一樣的小塊,以便加工
C. 把一張圖片切割成多個小塊(小片),合起來能拼接成大圖
D. 把三維模型切隔成很薄的薄片,以便使用顯微鏡進行觀察
3
【單選題】(2分)
設計三維列印模型時,.STL是很常用的一種檔案格式。其特點是:
A. 檔案中所描述的三維模型,如果不符合一些規則,可能會難以三維列印
B. 檔案中逐個記錄了三維模型中的所有多邊形
C. 檔案結構簡潔,能用於精確無誤地描述任何的立體圖形
D. 檔案內部記錄了三維模型的:色澤(S),體形(T),連線(L)
4
【單選題】(2分)
下列三維列印技術中,哪一組全部都會使用到鐳射:
A. SLA,PolyJet,SLS
B. FDM,PolyJet,SLS
C. FDM,SLA,LDM
D. SLA,SLS,LDM
5
【單選題】(2分)
當前的快速原型製作(RPM)技術中,範疇最接近的是:
A. 除性製造方法
B. 乘性製造方法
C. 減性製造方法
D. 加性製造方法
1
【單選題】(2分)
針對使用者體驗設計的描述,下列何者是錯誤的?
A. 好的使用者體驗所需要的不僅僅是表面上的內容,是需要不同領域專家們的參與。
B. 闡述設計師們如何轉變角色、組建團隊,並運用一系列方法來提升使用者價值。
C. 鼓勵設計師提高使用者體驗的質量,方法背後的邏輯就是複雜嚴謹。
D. 展示團隊可以運使用者體驗設計方法,提出一個簡要的設計活動,以使讀者理解不同使用者的語境。
2
【單選題】(2分)
針對產品或服務的利害關係人的描述,下列何者是錯誤的?
A. 每個專案都有利害關係人,顯然客戶是最大的一個。
B. 能夠影響專案的利益相關者都是有權操控專案的人。
C. 如果利害關係人太晚被甄別出來,對設計流程來說並不會有影響。
D. 對利害關係人進行識別和分級,可以把主要利益相關者和設計團隊放在一起

,並建立一個影響或利益網路。
3
【單選題】(2分)
使用者研究的方法可以應用在產品開發的不同階段,每個階段的使用使用者研究的方

法目的,下列何者是錯誤的?
A. 產品概念發想階段,是用來明確使用者需求。
B. 原形設計階段,為了明確目標使用者、方案目標。
C. 技術開發階段,來驗證產品功能和評估產品功效。
D. 產品釋出上市階段,挖掘新的使用者特徵。
4
【單選題】(2分)
人物角色(Persona)亦稱為人物誌,是指標對產品/服務目標群體真實特徵的勾勒

,是真實使用者的綜合原型。下列何者敘述正確?
A. 對產品/服務使用者的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為

一組對典型產品使用者的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務使用者的目標

、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品使用者的描述

,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務使用者的目標、行為、觀點等進行研究,

將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品使用者的描述,以輔助產品的決策和設計

。對產品/服務使用者的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一

組對典型產品使用者的描述,以輔助產品的決策和設計。
B. 是細分使用者的,主要獲取使用者目標、行為、觀點的列表。
C. 是多數使用者的,根據目標、使用週期、行為和觀點的組合等來劃分使用者群。
D. 是真實使用者的,建立人物角色的多寡與粒度是根據內部需求。
5
【單選題】(2分)
使用者體驗地圖有助於規劃出整個流程和系統,幫助企業定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業策略,進而實現美好且具有價值的服務體驗,使用者體驗不只是介面設計,而是
A. 使用者、機器、環境三者的系統設計
B. 使用者、機器、企業三者的系統設計
C. 企業、機器、環境三者的系統設計
D. 使用者、企業、環境三者的系統設計
6
【單選題】(2分)
原型製作的呈現目標,下列何者不是?
A. 讓生產者能在原型中看到概念的規格、製作標準或流程證明。
B. 讓產品設計者計算產品成本。
C. 讓視覺設計者找出視覺化靈感或進行外觀或材質的設計。
D. 讓使用者看到需要性與適用性。
1
【單選題】(2分)
市場營銷的核心是

A. 生產
B. 交換
C. 促銷
D. 分配
2
【單選題】(2分)
市場細分存在的客觀依據是

A. 產品
B. 價格
C. 需求偏好
D. 細分
3
【單選題】(2分)
生產者——批發商——零售商——消費者稱為

A. 一階渠道
B. 二階渠道
C. 三階渠道
D. 四階渠道
4
【單選題】(2分)
渠道長度是指產品從生產領域流轉到消費領域過程中所經過的( )的數量

A. 渠道型別
B. 同類型中間商
C. 商儲運服務商
D. 不同型別中間
5
【單選題】(2分)
在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是

A. 固定薪金加獎勵
B. 固定工資
C. 浮動工資
D. 佣金制

第十章

1
【單選題】(2分)
專利起源於哪個地方?
A. 美洲
B. 歐洲
C. 亞洲
D. 澳洲
E. 非洲
2
【單選題】(2分)
下列哪個發明名稱符合相關規定?
A. 一種降低霧霾的技術
B. 一種華為牌手機
C. 一種治療乙型肝炎的藥物及其製備方法
D. 一種F-4痤瘡治療儀
3
【單選題】(2分)
世界智慧財產權組織簡稱為( )。
A. WCT
B. WIPO
C. WPPT
4
【多選題】(2分)
下列哪個主體能作為專利申請人?
A. 某監獄服刑人員
B. 某十四周歲的中學生
C. 某研究所課題組
D. 某有限責任公司
5
【單選題】(2分)
某發明專利,申請日為2008年8月1日,優先權日為2007年9月1日,公佈日為2009年1月10日,授權公告日為2012年3月1日。該專利權的期限屆滿日是哪一天?

A. 2027年9月1日
B. 2032年3月1日
C. 2028年8月1日
D. 2029年1月10日
1
【單選題】(2分)
如下哪項工作是演講和表達之前必須準備的?
A. 準備演講稿
B. 多次模擬訓練
C. 瞭解聽眾
2
【單選題】(2分)
表達一個問題,最基本的要求是什麼?
A. 從自己的角度表達自己的觀點
B. 通過多種的渲染打動聽者
C. 站在聽者的角度表達自己的觀點
3
【單選題】(2分)
下列哪一項不屬於金字塔原理的內容?
A. 敘述行文要注意修辭,做到儘可能到打動別人
B. 描述要按照由總到分、由抽象到具體的邏輯
C. 最好按照食物的自然類別、自然次序安排描述
4
【單選題】(2分)
下列哪項是演講能夠感動聽眾的關鍵?
A. 知識結構上的嫁接
B. 觀念觀點上的一致
C. 情感上的一致與認同
5
【單選題】(2分)
下列哪項能力無法通過訓練得到提升?
A. 向聽者描述清楚自己觀點的能力
B. 通過演講感動對方,獲得對方支援的能力
C. 表達與演講的相關能力都可以通過訓練提升