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自己做遊戲 前言: Egret 和 NodeJS 前後端

1、前端框架已搭好,後端也搭建了簡單的框架,含一些常用的工具類,後端框架沒有進行過高併發測試。

2、通訊採用 protobuf,粘包和分包只在伺服器端進行處理,客戶端其實我不確定用不用處理,模糊記得在哪個部落格上看過websocket不用擔心這個,有哪位大佬知道的話可以提點下小弟我。

3、通訊協議也已經封裝好,根據協議ID和型別讀取資料,並進行對應模組訊息的派發。

4、將H5遊戲釋出web版本(處理跨域),架上雲伺服器,外網訪問載入成功。

其實早先前做好了,但不知怎麼寫,想來是要長篇大論(唉呀媽呀腦瓜疼,腦瓜疼),先做個記錄吧,接下來有時間再整理成文章教程吧。