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微信小遊戲-CocosCreator 基礎(十八)

2的N次方:是指大圖必須遵循2的N次方的格式 anySize:是大圖任意格式不做處理

unpack 解包外掛:安裝路徑官方 路徑=》使用者=》.cocoscreator=>packages=>unpack-textureatlas-master ============================================================ 原理: 1: 圖片解碼到記憶體, 記憶體載入到顯示卡生成OPENGL紋理; 2: 把所有的小圖打到一張大圖裡面,可以使用一張OPENGL紋理,優化程式的效能; 3: 圖集的缺點: 每次圖片更新後都要重新打包。 4: 圖集打包工具TexturePacker的使用     (1)新增要打包的圖片資料夾;   --> Add Folder比較方便     (2)配置好對應的相關屬性;     (3)打包輸出.plist與.png檔案;          DataFile:輸出路徑       Publish sprite sheet :釋出       =====================================================  使用:  1: creaetor識別圖集後,點選plist展開,能顯示每個小圖的圖片; 2: 精靈使用圖集,直接將小圖的spriteFrame拖入到精靈的spriteFrame屬性裡面; 3: 每張小圖可以正常的使用; 4: 圖集有變動,直接替換就可以; ============================= 解包: 1: 圖集解包工具, 將打包好的plist, png解成小的散圖; 2: creator外掛,來解圖集, TexutureUnpack也可以解圖集; 3: 官方外掛地址: https://github.com/zilongshanren/unpack-textureatlas 4: 外掛安裝後路徑C:\Users\(你的當前的使用者名稱)\.CocosCreator

TextureUnpack :https://download.csdn.net/download/szuzsq/9352587