【遊戲設計系列】關於遊戲設計文件
阿新 • • 發佈:2018-12-13
如何編寫設計文件
設計文件的分類
迷你型設計(mini design)
- 定義:一週左右完成的設計,一個完整卻簡單的遊戲描述
- 要求
- 任何一團隊成員能夠摘錄與閱讀
- 讀者能夠了解遊戲設計者的設計意圖
- 讀者能夠新增自己對遊戲的看法與做法
- 內容
- 遊戲的總體概述
- 遊戲目標
- 玩家和遊戲的互動
- 基本的選單佈局和遊戲選項
- 故事情節
- 遊戲角色概述
- 影象主題
完全型設計(complete design)
- 定義:從選單按鈕的顏色到狂熱者可能電機的次數等遊戲中的每個細節
- 要求
- 能夠感受設計著完全一樣的遊戲以及相同的顏色和背景
- 內容
- 遊戲的總體概述
- 遊戲目標
- 遊戲的故事情節
- 遊戲人物的故事和屬性
- 非玩家控制的人物(NPC)的屬性
- 玩家/非玩家控制的人物/其他圖表規則
- 所有規則的定義
- 玩家和遊戲的互動
- 選單佈局和風格以及所有的遊戲選項
- 音樂描述
- 聲音描述
- 關卡及其主題和目標的描述
遊戲設計文件模板
可增加,可刪除,可修改。
- 總體概述
- 遊戲的型別
- 基本的主題
- 遊戲的目標
- 目標系統和需求
- 目標系統
- 控制檯
- 遊戲需求
- 故事情節
- 遊戲開始之前(曾經)
- 遊戲開始之後(現在)
- 遊戲進行過程(可能)
- 圖形和聲音主題
- 遊戲的總主題
- 遊戲的場景和聲音
- 選單
- 簡短的描述文字
- 主選單的功能
- 開始遊戲
- 選單選項
- 遊戲玩法
- 玩家運行遊戲後可能發生的所有事情
- 遊戲任務和NPC的描述
- 遊戲任務和NPC(非玩家控制的人物)
- 名字
- 背景
- 屬性
- 特殊攻擊
- 遊戲任務和NPC(非玩家控制的人物)
- 人工智慧概述
- 對遊戲的人工智慧做全面的概述和補充
- NPC可能會有的每個反應和行為的描述
- 結論
- 對遊戲做結論
- 創作遊戲的動機
- 開發遊戲的解釋
- 對遊戲做結論
遊戲設計文件樣例
(略)
為何編寫設計文件
- 使遊戲保持一致。
- 有助於團隊溝通。
- 每個人都會遺忘。
何為編寫設計文件
遊戲文件的目的
- 定義遊戲創意
- 定義所有的螢幕,螢幕之間以及螢幕與萊單之間的關係
- 解釋如何同遊戲互動以及為什麼這麼互動 創作一個有意義的故事
- 定義遊戲的目的
- 寫出遊戲屮的對話內容及其相關的遊戲文字
- 分析遊戲的平衡性,並根據平衡性做相應調整
- 其他更多的工作……
蘇澤, 文俊浩等. 遊戲程式設計 All In One[M]. 重慶大學出版社, 2005.