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【遊戲設計系列】關於遊戲設計文件

如何編寫設計文件

設計文件的分類

迷你型設計(mini design)

  • 定義:一週左右完成的設計,一個完整卻簡單的遊戲描述
  • 要求
    • 任何一團隊成員能夠摘錄與閱讀
    • 讀者能夠了解遊戲設計者的設計意圖
    • 讀者能夠新增自己對遊戲的看法與做法
  • 內容
    • 遊戲的總體概述
    • 遊戲目標
    • 玩家和遊戲的互動
    • 基本的選單佈局和遊戲選項
    • 故事情節
    • 遊戲角色概述
    • 影象主題

完全型設計(complete design)

  • 定義:從選單按鈕的顏色到狂熱者可能電機的次數等遊戲中的每個細節
  • 要求
    • 能夠感受設計著完全一樣的遊戲以及相同的顏色和背景
  • 內容
    • 遊戲的總體概述
    • 遊戲目標
    • 遊戲的故事情節
    • 遊戲人物的故事和屬性
    • 非玩家控制的人物(NPC)的屬性
    • 玩家/非玩家控制的人物/其他圖表規則
    • 所有規則的定義
    • 玩家和遊戲的互動
    • 選單佈局和風格以及所有的遊戲選項
    • 音樂描述
    • 聲音描述
    • 關卡及其主題和目標的描述

遊戲設計文件模板

可增加,可刪除,可修改。

  1. 總體概述
    • 遊戲的型別
    • 基本的主題
    • 遊戲的目標
  2. 目標系統和需求
    • 目標系統
    • 控制檯
    • 遊戲需求
  3. 故事情節
    • 遊戲開始之前(曾經)
    • 遊戲開始之後(現在)
    • 遊戲進行過程(可能)
  4. 圖形和聲音主題
    • 遊戲的總主題
    • 遊戲的場景和聲音
  5. 選單
    • 簡短的描述文字
    • 主選單的功能
      • 開始遊戲
      • 選單選項
  6. 遊戲玩法
    • 玩家運行遊戲後可能發生的所有事情
  7. 遊戲任務和NPC的描述
    • 遊戲任務和NPC(非玩家控制的人物)
      • 名字
      • 背景
      • 屬性
      • 特殊攻擊
  8. 人工智慧概述
    • 對遊戲的人工智慧做全面的概述和補充
    • NPC可能會有的每個反應和行為的描述
  9. 結論
    • 對遊戲做結論
      • 創作遊戲的動機
      • 開發遊戲的解釋

遊戲設計文件樣例

(略)

為何編寫設計文件

  • 使遊戲保持一致。
  • 有助於團隊溝通。
  • 每個人都會遺忘。

何為編寫設計文件

遊戲文件的目的

  • 定義遊戲創意
  • 定義所有的螢幕,螢幕之間以及螢幕與萊單之間的關係
  • 解釋如何同遊戲互動以及為什麼這麼互動 創作一個有意義的故事
  • 定義遊戲的目的
  • 寫出遊戲屮的對話內容及其相關的遊戲文字
  • 分析遊戲的平衡性,並根據平衡性做相應調整
  • 其他更多的工作……

蘇澤, 文俊浩等. 遊戲程式設計 All In One[M]. 重慶大學出版社, 2005.