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unity3d實戰專案——拯救大兵3:介面設計之指令碼配置

1、增加音訊物體

   在場景中新建一個空物體,命名為music,將sounds目錄中的聲音檔案a.mp3拖到空物體中。

這是為了給遊戲介面加背景音樂,以便通過程式碼控制音樂開關。

2、將專案面板中,scripts中的程式碼menu.cs拖入主攝像機中。

3、配置指令碼

     將專案面板中的myskin(上一節新建的自定義面板)、層次面板中的music物體、3張圖片(background、start_inf、help_inf)分別拖入到檢視面板中的相應欄目中。

如下圖所示:

4、運行遊戲

點選播放按鈕,可以看到遊戲介面了。因為遊戲的主場景還沒建立,所點選開始遊戲時,只顯示一個圖形圖面,只是一個提示而已。到下一節,我們將開始製作遊戲主場景。