unity3d實戰專案——拯救大兵3:介面設計之指令碼配置
1、增加音訊物體
在場景中新建一個空物體,命名為music,將sounds目錄中的聲音檔案a.mp3拖到空物體中。
這是為了給遊戲介面加背景音樂,以便通過程式碼控制音樂開關。
2、將專案面板中,scripts中的程式碼menu.cs拖入主攝像機中。
3、配置指令碼
將專案面板中的myskin(上一節新建的自定義面板)、層次面板中的music物體、3張圖片(background、start_inf、help_inf)分別拖入到檢視面板中的相應欄目中。
如下圖所示:
4、運行遊戲
點選播放按鈕,可以看到遊戲介面了。因為遊戲的主場景還沒建立,所點選開始遊戲時,只顯示一個圖形圖面,只是一個提示而已。到下一節,我們將開始製作遊戲主場景。
相關推薦
unity3d實戰專案——拯救大兵3:介面設計之指令碼配置
1、增加音訊物體 在場景中新建一個空物體,命名為music,將sounds目錄中的聲音檔案a.mp3拖到空物體中。 這是為了給遊戲介面加背景音樂,以便通過程式碼控制音樂開關。 2、將專案面板
unity3d實戰專案——拯救大兵1:介面設計之場景部署
第一部分:介面設計 一、新建場景,部署資源 1、新建專案。 2、在專案面板(project)中,新建Resources、sounds、scripts、scenes四個目錄,並在Resources下面新建一個名為Textures子目錄。 3、從網上下載專案資源(共包括1
企業實戰腳本案例3:批量管理自動化運維100臺小規模服務器
linux pssh ssh 批量管理自動化運維100臺小規模服務器目錄1.腳本背景介紹2.腳本技術需求分析 2.1 SSH免登陸認證 2.2 Expect實現key分發 2.2 PSSH家族命令詳解3.腳本功能及實現過程 3.1 腳本運行環境介紹 3.2 腳本功能介紹
實戰生成對抗網路[3]:DCGAN
在上一篇文章《實戰生成對抗網路[2]:生成手寫數字》中,我們使用了簡單的神經網路來生成手寫數字,可以看出手寫數字字形,但不夠完美,生成的手寫數字有些毛糙,邊緣不夠平滑。 生成對抗網路中,生成器和判別器是一對冤家。要提高生成器的水平,就要提高判別器的識別能力。在《一步步提高手寫數字的識別率(3)》系列文章中,
java高階特性與實戰專案——第六章:XML
public class Student { /** * 獲取文件 */ Document document = null; public void gain() { //建立工廠 DocumentBuilderF
java高階特性與實戰專案 ——第五章: 網路程式設計
1.編寫一個程式,查詢指定域名為www.taobao.com的所以可能的ip地址。public class Tb { public static void main(String[] args) { try { In
python3 學習 3:python爬蟲之爬取動態載入的圖片,以百度圖片為例
轉: https://blog.csdn.net/qq_32166627/article/details/60882964 前言: 前面我們爬取圖片的網站都是靜態的,在頁面中右鍵檢視原始碼就能看到網頁中圖片的位置。這樣我們用requests庫得到頁面原始碼後,再用bs4庫解析標籤即可儲存圖片
團隊任務3:軟體設計與開發準備
1.團隊資訊 團隊序號:3號 軟體名稱:家庭賬本 程式碼倉庫: 佟宇東:https://gitee.com/levelry/account 佟宇哲:https://gitee.com/tongyuzhe 徐連順:https://gi
我要翻譯《Think Python》- 006 第四章 學習案例:介面設計
本文翻自:Allen B. Downey ——《Think Python》 原文連結:http://www.greenteapress.com/thinkpython/html/thinkpython005.html 翻譯:Simba Gu[自述:感覺從這一章開始算是有點“乾貨”了,很容易激起初學者的
Dapper官方教程翻譯3:Dapper方法之Query
Query方法描述 Query方法也是一個擴充套件方法,可以被IDbConnection物件呼叫,可以執行查詢語句,並且對映到結果。 可以對映的型別: Anonymous(匿名型別 var) Strongly Typed(強型別) Multi-Mapp
《說話也是可以運算的,這是真的嗎?》之3:邏輯關係之合或否
上篇文章,已經介紹瞭如何把話符號化,今天講講話的邏輯關係。我們常常會聽到: “某某講的話是不對的。” “某某做事又快又好。” “雙休日我們去杭州或者蘇州。” 話很簡單,裡面卻包含著可以運算的邏輯關係。 “某某講的話是不對的。”可以推理為某某的話,結論是不成立的。 “某某做事又快又好。”可以推理為某
《About Face 3:互動設計精髓》【PDF】
內容簡介全書分成3篇:第1篇描述了“目標導向設計”,詳細討論了使用者和設計的過程及思想;第2篇講的是互動設計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設計;第3篇則介紹具體的細節方面的介面設計原則。本書結構清晰、深入淺出,是一本難得的大師經典之作。本書的讀者物件包括數字產品和系統的
C++設計開發規範(3):型別設計規範
“一切以簡單為美“ C++中的型別繁多,其中包括(具體)類、基類、介面、結構、列舉、陣列等。在此規範中,我們不詳細討論抽象類和介面,因為這兩個型別屬於一個特殊的邏輯分組,和擴充套件性有關,我們在擴充套件性設計規範中進行討論。 任何的程式語言都可以看成是一個型別系統。在
Android學習筆記:介面設計Material Design的基本使用方法(二)
四、卡片式佈局1、使用CardView實現卡片式佈局CardView由appcompat-v7庫提供,它也是一個FrameLayout,只是額外的提供了圓角和陰影等效果。CardView的使用方法:<android.support.v7.widget.CardView
移動端介面設計之尺寸篇
UI新手都頭疼尺寸問題,其實並不複雜,關鍵是設計本身比較難把握。虎哥總結一個精簡版的設計流程方法。 以PS工具設計IOS介面。 畫布尺寸: 新建750×1334 解析度72,畫素/英寸。 常見的字型大小: 24px、26px、28p
Android 使用者介面設計之TextView
5.富文字 先說一下什麼是富文字,富文字就是對文字中一些特殊文字或者圖片的特殊顯示。例如我們我們發一段話“你還沒有還我100塊錢。”這句話我們要強調“100塊錢”這是後我們可以把它顯示為特殊的顏色,這其實就是一種富文字。有時候我們QQ聊天經常發表情,其實這也是一種富文字。富文字
Android 使用者介面設計之EditText
layout佈局檔案中相應的EditText要新增如下語句: android:password="true" 結果: 輸入限制 控制輸入的內容,例如我們要定義一個輸入手機號的輸入框,這是我們就不允許輸入字母或者漢字,我們只允
App介面設計之token的php實現
App介面設計之token的php實現 為了保證移動端和服務端資料傳輸相對安全,需要對介面進行加密傳輸。 一、token的設計目的: 因為APP端沒有和PC端一樣的session機制,所以無法判斷使用者是否登陸,以及無法保持使用者狀態,所以就需要一種機制
IT連創業系列:產品設計之答題模組
前言: 轉眼又兩個星期了,今天不寫文,估計大夥又得等兩週了。 所以啊~~ 只能再努力一點了,花一天半天的,繼續和大夥分享這讓人心碎的創業歷程。 這兩週,忙啊,心忙,腦忙,手也忙。 有一些勞心的事情,後續再專門寫篇情感篇了 其餘一週的時間是在折騰答題功能。 按照IT連的創業計劃:
《簡約之美:軟體設計之道》- 讀書筆記
本篇讀書筆記的內容大部分是來自我剛參與的掘金的讀書打卡活動。我在這次讀書打卡活動選擇了《簡約之美:軟體設計之道》這本書。我把這幾次打卡的內容作了整合,也加了一點沒有在打卡活動裡面寫的內容構成了這篇讀書筆記,希望讀者可以有些收穫。 追求卓越還是得過且過 “程式中複雜的部分必須以某種簡