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不要在解構函式中丟擲異常

轉載 : http://www.cnblogs.com/hbt19860104/archive/2012/10/22/2734006.html

(很好的博文,贊!!!。解惑瞭如何處理析構函數出現異常現象,增加對解構函式的工作機制和作用域的相關理解。)

不要在解構函式中丟擲異常

1: 可以在解構函式中拋異常嗎?

        不可以!
        雖然語法上並沒錯,但會對整體系統帶來重大隱患!!

 2: 那麼如何保證析構不拋異常呢?
       2.1)析構裡如同建構函式一樣,做一些簡單的操作。
       2.2)如果異常不可避免,那麼直接在析構裡捕獲異常,不要讓異常逃離解構函式!

 3: 析構裡拋異常有什麼危害呢?
       阻止異常傳遞到解構函式外有兩個原因,第一能夠在異常轉遞的堆疊輾轉開解(stack-unwinding)的過程中,防止terminate被呼叫。第二它能幫助確保解構函式總能完成我們希望它做的所有事情。
  
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  參考文章:C++中禁止異常資訊傳遞到解構函式外
  

http://hi.baidu.com/ilotus_y/blog/item/21db051b22a54c1c8718bfa0.html

 在有兩種情況下會呼叫解構函式。第一種是在正常情況下刪除一個物件,例如物件超出了作用域或被顯式地delete。第二種是異常傳遞的堆疊輾轉開解(stack-unwinding)過程中,由異常處理系統刪除一個物件。

  在上述兩種情況下,呼叫解構函式時異常可能處於啟用狀態也可能沒有處於啟用狀態。遺憾的是沒有辦法在解構函式內部區分出這兩種情況。因此在寫解構函式時你必須保守地假設有異常被啟用,因為如果在一個異常被啟用的同時,解構函式也丟擲異常,並導致程式控制權轉移到解構函式外,C++將呼叫terminate函式。這個函式的作用正如其名字所表示的:它終止你程式的執行,而且是立即終止,甚至連區域性物件都沒有被釋放。

  下面舉一個例子,一個Session類用來跟蹤線上計算機的sessions,session就是執行在從你一登入計算機開始一直到登出出系統為止的這段期間的某種東西。每個Session物件關注的是它建立與釋放的日期與時間:

 

class Session {
public:
 Session();
 ~Session();
 ...
private:
 static void logCreation(Session *objAddr);
 static void logDestruction(Session *objAddr);

}; 

 函式logCreation 和 logDestruction被分別用於記錄物件的建立與釋放。我們因此可以這樣編寫Session的解構函式:

Session::~Session()
{
 logDestruction(this);
}

  一切看上去很好,但是如果logDestruction丟擲一個異常,會發生什麼事呢?異常沒有被Session的解構函式捕獲住,所以它被傳遞到解構函式的呼叫者那裡。但是如果解構函式本身的呼叫就是源自於某些其它異常的丟擲,那麼terminate函式將被自動呼叫,徹底終止你的程式。這不是你所希望發生的事情。程式沒有記錄下釋放物件的資訊,這是不幸的,甚至是一個大麻煩。那麼事態果真嚴重到了必須終止程式執行的地步了麼?如果沒有,你必須防止在logDestruction內丟擲的異常傳遞到Session解構函式的外面。唯一的方法是用try和catch blocks。一種很自然的做法會這樣編寫函式:

 

Session::~Session()
{
 try {
  logDestruction(this);
 }
 catch (...) {
  cerr << "Unable to log destruction of Session object "
   << "at address "
   << this
   << ". ";
 }
}

 

  但是這樣做並不比你原來的程式碼安全。如果在catch中呼叫operator<<時導致一個異常被丟擲,我們就又遇到了老問題,一個異常被轉遞到Session解構函式的外面。

  我們可以在catch中放入try,但是這總得有一個限度,否則會陷入迴圈。因此我們在釋放Session時必須忽略掉所有它丟擲的異常:

Session::~Session()
{
 try {
  logDestruction(this);
 }
 catch (...) { }
}

  catch表面上好像沒有做任何事情,這是一個假象,實際上它阻止了任何從logDestruction丟擲的異常被傳遞到session解構函式的外面。我們現在能高枕無憂了,無論session物件是不是在堆疊輾轉開解(stack unwinding)中被釋放,terminate函式都不會被呼叫。

  不允許異常傳遞到解構函式外面還有第二個原因。如果一個異常被解構函式丟擲而沒有在函式內部捕獲住,那麼解構函式就不會完全執行(它會停在丟擲異常的那個地方上)。如果解構函式不完全執行,它就無法完成希望它做的所有事情。例如,我們對session類做一個修改,在建立session時啟動一個數據庫事務(database transaction),終止session時結束這個事務:

Session::Session() // 為了簡單起見,,
{ // 這個建構函式沒有
 // 處理異常
 logCreation(this);
 startTransaction(); // 啟動 database transaction
}

Session::~Session()
{
 logDestruction(this);
 endTransaction(); // 結束database transaction


  如果在這裡logDestruction丟擲一個異常,在session建構函式內啟動的transaction就沒有被終止。我們也許能夠通過重新調整session解構函式內的函式呼叫順序來消除問題,但是如果endTransaction也丟擲一個異常,我們除了回到使用try和catch外,別無選擇。

  綜上所述,我們知道禁止異常傳遞到解構函式外有兩個原因,第一能夠在異常轉遞的堆疊輾轉開解(stack-unwinding)的過程中,防止terminate被呼叫。第二它能幫助確保解構函式總能完成我們希望它做的所有事情。(如果你仍舊不很信服我所說的理由,可以去看Herb Sutter的文章Exception-Safe Generic Containers ,特別是“Destructors That Throw and Why They’re Evil”這段)。