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建築師自學程式設計,寫出幾十萬行程式碼上線遊戲首周賣出30萬份!

作為釋出首周就登上steam暢銷榜的國產武俠風格遊戲《太吾繪卷》在最近喜迎更新,製作組在感謝了玩家支援之後也向玩家做出承諾,會在測試時不斷改進並且優化遊戲,甚至還會發布新的全新DLC和正在製作的聯機版,這也使得玩家對這款遊戲更加期待了。

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《太吾繪卷》作為釋出首周便進入暢銷榜的遊戲十分受到玩家歡迎,但是這個獨立工作室經歷了無數困難。主創茄子的團隊中本有一位專門負責編寫程式碼的程式設計師,但是在製作遊戲一年卻未有任何起色後,他選擇了跳槽,並且帶走了所有已經寫好的遊戲程式碼。

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面對著空白的程式檔案,學中文出身現為建築師的茄子沒有放棄,反而是決定自學程式碼也要把這款他自己夢想中的遊戲製作出來。在寫完幾十萬行基本沒有人能看懂的程式碼後,茄子用他縝密的思維統籌著全域性,配合著幾百張CAD圖的講解,《太吾繪卷》這個遊戲在主創團隊一種“我覺得這個遊戲能行”的氛圍中開始運轉起來了,上線卻首周賣出30萬份。

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由於資金的匱乏和人手稀少,《太吾繪卷》呈現出一個極端的兩極分化狀態。一方面茄子編繪的世界觀無比龐大系統,另一方面在製作出來的現階段遊戲中這些內容體現的可能連一半都不到。熱愛蛐蛐的茄子甚至在遊戲中引用《促織經》為每一隻蛐蛐配上系統的詩文,《太吾繪卷》這個江湖中的一切與蛐蛐息息相關,這個遊戲也被玩家們戲稱為“太吾蛐蛐”。

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但是拋開表象中吸引人的鬥蛐蛐活動,《太吾繪卷》這個遊戲所表現出來的文學底蘊也是令人驚歎的。不只是龐大的門派武學系統,琴棋書畫、佛道經書等等都是十分考究的。雖然這些系統現在都只是一個雛形,但是這些未完的系統每次都能給玩家新的遊戲體驗。就拿遊戲中不可缺少的Boss來說,現階段的每一位Boss都有長文介紹,包括完整設定和劇情發展,而這些文字都是茄子在初中就已經寫好的東西。

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雖然在採訪中茄子直言《太吾繪卷》這款遊戲如此受玩家歡迎出乎他們的意料,也令他們十分惶恐。雖然《太吾繪卷》還有很多“硬體”上的缺失,但是這款遊戲卻獲得了許多遊戲創作人和玩家的高度評價:“遊戲行業中從來不缺愛玩遊戲的人,缺的是願意學習的人。”玩家給出的好評則偏向於被《太吾繪卷》龐大的江湖所折服,他們喜歡這個“會呼吸的江湖”,喜歡玩這個和自己息息相關的遊戲。而茄子說:“《太吾繪卷》這個遊戲,並不是想要告訴玩家這個世界發生了什麼,而是希望玩家能在遊戲中發生什麼。”

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