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JavaScript ES6功能概述(ECMAScript 6和ES2015 +)

JavaScript在過去幾年中發生了很大的變化。這些是您今天可以開始使用的12項新功能!

該語言的新增內容稱為ECMAScript 6.它也稱為ES6或ES2015 +。

自1995年JavaScript構思以來,它一直在緩慢發展。每隔幾年就會發生新增事件。 ECMAScript於1997年成立,旨在指導JavaScript的發展方向。它已經發布了ES3,ES5,ES6等版本。

如您所見,ES3,ES5和ES6之間存在10年和6年的差距。此後每年​​進行小幅增量變更。而不是像ES6那樣一次做大規模的改變。

在這裡插入圖片描述

所有現代瀏覽器和環境都支援ES6!

在這裡插入圖片描述 Chrome,MS Edge,Firefox,Safari,Node等等都支援

JavaScript ES6大多數功能 。因此,您將在本教程中學習的所有內容都可以立即開始使用。

讓我們開始使用ECMAScript 6!

您可以在瀏覽器控制檯上測試所有這些程式碼段!

塊級作用域

使用ES6,我們從使用var宣告變數到使用let / const。

var出了什麼問題?

var的問題是變數洩漏到其他程式碼塊中,例如for迴圈或if塊。


ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {  
  if (inner) {    
    var x = 'inner';// scope whole function    
        return x;
  }  
      return x;// gets redefined because line 4 declaration is hoisted
    }
    test(false);// undefined ?
    test(true);// inner

對於test(false)你會期望返回outer,但是你卻得到undefined。

為什麼?

因為即使沒有執行if-block,第4行中的表示式“var x”也會被提升。

var是函式作用域。它甚至在被宣告之前就可以在整個功能中使用。

宣告已被掛載。因此,您可以在宣告變數之前使用它。

初始化不會被提升。如果您使用var ,那麼總會將變數宣告在頂部。

在應用掛載規則後,我們可以更好地瞭解發生的情況:


ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {  
  var x;// HOISTED DECLARATION  
  if (inner) {    
    x = 'inner';// INITIALIZATION NOT HOISTED    
    return x;
  }  
  return x;
}

ES6
let x = 'outer';
function test(inner) {  
  if (inner) {    
      let x = 'inner';
    return x;
  }  
      return x;// gets result from line 1 as expected
}
test(false);// outer
test(true);// inner

用let代替var會使事情按預期工作。如果未呼叫if塊,則變數x不會從塊中提升。

hoisting和 “temporal dead zone”

在ES6中,let將變數提升到塊的頂部(不是像ES5那樣位於函式的頂部)。

但是,在變數宣告之前引用塊中的變數會導致“ReferenceError(系統報錯)”。

let被限制為塊級作用域。在宣告之前不能使用它。

“Temporal dead zone” 是從塊開始到宣告變數的區域。

讓我們在解釋IIFE之前展示一個例子。 看看這裡:


ES5
{  
  var private = 1;
}
console.log(private);// 1

如你所見,private漏掉了。 您需要使用IIFE(立即呼叫的函式表示式)來包含它:


ES5
(function(){  
  var private2 = 1;})();
console.log(private2);// Uncaught ReferenceError

如果你看過jQuery / lodash或其他開源專案,你會發現他們有IIFE來避免汙染全域性環境,只是在全域性定義,如_,$或jQuery。

在ES6上更清潔,當我們只使用塊和let時,我們也不需要再使用IIFE:


ES6
{  
  let private3 = 1;
}
console.log(private3);// Uncaught ReferenceError

如果你根本不想改變變數,你也可以使用const。

用'let和const代替var`。

對所有引用使用const;避免使用var。

如果必須重新分配引用,請使用let而不是const。

模板文字(字串拼接)當我們有模板文字時,我們不需要做更多的巢狀連線。看一看:


ES5
var first = 'Adrian';
var last = 'Mejia';
console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');```
現在你可以使用backtick()和字串插值$ {}:

const first = 'Adrian';const last = 'Mejia';console.log(Your name is ${first} ${last}.);`

多行字串

我們不必再連線字串+ n了:


var template = '<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >\n' +
'  <div class="view">\n' +
'    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">\n' +
'    <label></label>\n' +
'    <button class="destroy"></button>\n' +
'  </div>\n' +
'  <input class="edit" value="">\n' +
'</li>';
console.log(template);

在ES6上我們可以再次使用反引號來解決這個問題:


const template = `<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >
  <div class="view">
    <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">
    <label></label>
    <button class="destroy"></button>
  </div>
  <input class="edit" value="">
</li>`;
console.log(template);

兩段程式碼都會有完全相同的結果。

解構分配

ES6解構非常有用和簡潔。請遵循以下示例:

從陣列中獲取元素


ES5
var array = [1, 2, 3, 4];
var first = array[0];
var third = array[2];
console.log(first, third);// 1 3

es6的寫法:


ES6
const array = [1, 2, 3, 4];
const [first, ,third] = array;
console.log(first, third);// 1 3

交換 values


ES5
var a = 1;
var b = 2;
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
console.log(a, b);// 2 1```
es6的寫法:

ES6let a = 1;let b = 2;[a, b] = [b, a];console.log(a, b);// 2 1



### 多次返回值的解構

ES5function margin() { var left=1, right=2, top=3, bottom=4; return {


  left: left, right: right, top: top, bottom: bottom };

}var data = margin();var left = data.left;var bottom = data.bottom;console.log(left, bottom);// 1 4`在第3行中,您還可以將其返回到這樣的陣列中(並儲存一些輸入):

return [left, right, top, bottom];但是,呼叫者需要考慮返回資料的順序。


var left = data[0];
var bottom = data[3];

使用ES6,呼叫者只選擇他們需要的資料(第6行):


ES6
function margin() {  
  const left=1, right=2, top=3, bottom=4;
  return { left, right, top, bottom };
}
const { left, bottom } = margin();
console.log(left, bottom);// 1 4
注意:第3行,我們還有其他一些ES6功能正在進行中。我們可以將{left:left}壓縮為{left}。看看它與ES5版本相比有多簡潔。那不是很酷嗎?

引數匹配的解構


ES5
var user = {
  firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'
};
function getFullName(user) {  
  var firstName = user.firstName;
  var lastName = user.lastName;
  return firstName + ' ' + lastName;
}
console.log(getFullName(user));// Adrian Mejia

es6(但更簡潔)相同:


ES6
const user = {
  firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'
};
function getFullName({ 
  firstName, lastName 
}) {  return ${firstName} ${lastName};}
console.log(getFullName(user));// Adrian Mejia

深拷貝


ES5
function settings() {  
  return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };}
var tmp = settings();
var displayColor = tmp.display.color;var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout;
console.log(displayColor, keyboardLayout);// red querty

與es6(但更簡潔)相同:


ES6
function settings() {  
  return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
const { 
  display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout }
} = settings();
console.log(displayColor, keyboardLayout);// red querty

這也稱為物件解構。

如您所見,這非常有用,並鼓勵良好的編碼風格。

最佳做法:

  • 使用陣列解構來獲取元素或交換變數。它可以幫助您避免建立臨時引用。
  • 不要對多個返回值使用陣列解構,而是使用物件解構

類和物件

使用ECMAScript 6,我們從“建構函式”went到“類”went。

在JavaScript中,每個物件都有一個原型,這是另一個物件。所有JavaScript物件都從其原型繼承其方法和屬性。

在ES5中,我們使用建構函式來建立面向物件程式設計(OOP),以建立物件,如下所示:


ES5
var Animal = (function () {  
  function MyConstructor(name) {    this.name = name;
}  
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
return MyConstructor;})();
var animal = new Animal('animal');
animal.speak();// animal makes a noise.

在ES6中,我們有一些語法糖。我們可以用更少的樣板和新的關鍵字來做同樣的事情,比如class和constructor。另外,請注意我們如何定義方法


constructor.prototype.speak = function()vsspeed():

ES6
class Animal {  
  constructor(name) {    this.name = name;}  
    speak() {    console.log(this.name + ' makes a noise.');
 }
}
const animal = new Animal('animal');
animal.speak();// animal makes a noise.

正如我們所看到的,兩種風格(ES5 / 6)在幕後產生相同的結果,並以相同的方式使用。

最佳做法:

  • 始終使用class語法並避免直接操作prototype。為什麼?因為它使程式碼更簡潔,更容易理解。
  • 避免使用空建構函式。如果未指定,則類具有預設建構函式。

繼承

建立在之前的Animal類上。假設我們想要擴充套件它並定義一個“Lion”類

在ES5中,它更多地涉及原型繼承。


ES5
var Lion = (function () {  
  function MyConstructor(name){    
      Animal.call(this, name);
}  
// prototypal inheritance  
MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype);
MyConstructor.prototype.constructor = Animal;
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {    
  Animal.prototype.speak.call(this);
  console.log(this.name + ' roars ?');
};
return MyConstructor;})();
var lion = new Lion('Simba');lion.speak();// Simba makes a noise.
// Simba roars.

我不會詳細介紹所有細節,但請注意:

  • 第3行,我們用引數顯式呼叫Animal建構函式。
  • 第7-8行,我們將Lion原型分配給Animal的原型。
  • 第11行,我們從父類Animal中呼叫speak方法。

在ES6中,我們有一個新的關鍵字extends和super![superman shield](undefined)。


class Lion extends Animal {  
  speak() {    super.speak();
  console.log(this.name + ' roars ?');
}}
const lion = new Lion('Simba');
lion.speak();// Simba makes a noise.
// Simba roars.

看起來這個ES6程式碼與ES5相比看起來有多清晰,它們完全相同。

最佳做法:

使用內建的方式繼承extends。

Promises

我們從回撥地獄?逃出來了。


ES5
function printAfterTimeout(string, timeout, done){  
  setTimeout(function(){    
      done(string);
}, timeout);}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){  
  console.log(result);// nested callback  
  printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){    
    console.log(result);
 });
});

我們有一個函式接收回調,當done時執行。我們必須一個接一個地執行它。這就是我們在回撥中第二次呼叫'printAfterTimeout`的原因。

如果您需要第3次或第4次回撥,這可能會很快變得混亂。讓我們看看我們如何通過Promises來做到這一點:


ES6
function printAfterTimeout(string, timeout){  
  return new Promise((resolve, reject) => {    
      setTimeout(function(){      resolve(string);
}, timeout);
});}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {  
  console.log(result);
  return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3);
}).then((result) => {  
  console.log(result);
});

正如你所看到的,使用promises,我們可以使用then在另一個函式完成後執行某些操作。 不再需要保持巢狀功能。

箭頭函式

ES6沒有刪除函式表示式,但它添加了一個名為箭頭函式的新表示式。

在ES5中,我們對this有一些疑問:


ES5
var _this = this;// need to hold a reference
$('.btn').click(function(event){  
  _this.sendData();// reference outer this
});
$('.input').on('change',function(event){  
  this.sendData();// reference outer this
}.bind(this));// bind to outer this

你需要使用一個臨時的this來引用一個函式或使用bind。在ES6中,您可以使用箭頭函式來實現這個功能!


ES6
// this will reference the outer one
$('.btn').click((event) =>  this.sendData());
// implicit returns
const ids = [291, 288, 984];
const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);

For…of

我們從for轉到forEach然後轉到for ... of:


ES5
// for
var array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (var i = 0;i < array.length;i++) {  
  var element = array[i];
  console.log(element);}// forEach
array.forEach(function (element) {  console.log(element);});

ES6 for ...也允許我們進行迭代。


ES6
// for ...of
const array = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (const element of array) {    
 console.log(element);
}

預設引數

我們檢查是否定義了變數以將值賦給“預設引數”。你之前做過這樣的事嗎?


ES5
function point(x, y, isFlag){
  x = x || 0;
  y = y || -1;
  isFlag = isFlag || true;
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 -1 true ?
point(0, 0, false) // 0 -1 true ??
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

檢查的常見模式是變數具有值或指定預設值。然而,請注意有一些問題:

第8行,我們傳遞0,0並得到'0,-1`

第9行,我們傳遞false但得到'true`。

如果您將布林值作為預設引數或將值設定為零,則它不起作用。你知道為什麼嗎???我會在ES6例子後告訴你;)

使用ES6,現在您可以用更少的程式碼做得更好!


ES6
function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

注意第5行和第6行我們得到了預期的結果。ES5示例不起作用。我們必須首先檢查undefined,因為false,null,undefined和0是假值。我們可以逃脫數字:


ES5
function point(x, y, isFlag){
  x = x || 0;
  y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
  isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
  console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

現在,當我們檢查undefined時,它按預期工作。

Rest parameters

我們從引數到休息引數和傳播運算子。

在ES5上,獲取任意數量的引數是成熟的:


ES5
function printf(format) {
  var params = [].slice.call(arguments, 1);
  console.log('params: ', params);
  console.log('format: ', format);
}

我們可以使用rest運算子...來做同樣的事情。


ES6
function printf(format, ...params) {
  console.log('params: ', params);
  console.log('format: ', format);
}

擴充套件運算子

我們從apply()轉到了擴充套件運算子。

提醒:我們使用apply()將陣列轉換為引數列表。例如,Math.max()接受一個引數列表,但是如果我們有一個數組,我們可以使用apply來使它工作。

正如我們在前面所看到的,我們可以使用apply來傳遞陣列作為引數列表:


ES5
Math.max.apply(Math, [2,100,1,6,43]) // 100

在ES6中,您可以使用擴充套件運算子:


ES6
Math.max(...[2,100,1,6,43]) // 100

另外,我們從concat陣列開始使用spread運算子:


ES5
var array1 = [2,100,1,6,43];
var array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var array3 = [false, true, null, undefined];
console.log(array1.concat(array2, array3));

在ES6中,您可以使用spread運算子展平巢狀陣列:


ES6
const array1 = [2,100,1,6,43];
const array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
const array3 = [false, true, null, undefined];
console.log([...array1, ...array2, ...array3]);

JavaScript經歷了很多變化。本文介紹了每個JavaScript開發人員應該瞭解的大多數核心功能。此外,我們還介紹了一些最佳實踐,以使您的程式碼更簡潔,更容易推理。