設計模式篇之抽象工廠模式
阿新 • • 發佈:2018-12-14
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。
優點:當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
//步驟 1 //為形狀建立一個介面。 Shape.java public interface Shape { void draw(); } //步驟 2 //建立實現介面的實體類。 Rectangle.java Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } } //步驟 3 //為顏色建立一個介面。 Color.java public interface Color { void fill(); } //步驟4 //建立實現介面的實體類。 Red.java public class Red implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Red::fill() method."); } } Green.java public class Green implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Green::fill() method."); } } Blue.java public class Blue implements Color { @Override public void fill() { System.out.println("Inside Blue::fill() method."); } } //步驟 5 //為 Color 和 Shape 物件建立抽象類來獲取工廠。 AbstractFactory.java public abstract class AbstractFactory { public abstract Color getColor(String color); public abstract Shape getShape(String shape) ; } //步驟 6 //建立擴充套件了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的資訊生成實體類的物件。 ShapeFactory.java public class ShapeFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } @Override public Color getColor(String color) { return null; } } ColorFactory.java public class ColorFactory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shapeType){ return null; } @Override Color getColor(String color) { if(color == null){ return null; } if(color.equalsIgnoreCase("RED")){ return new Red(); } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){ return new Green(); } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){ return new Blue(); } return null; } } //步驟 7 //建立一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色資訊來獲取工廠。 FactoryProducer.java public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } } //步驟 8 //使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞型別資訊來獲取實體類的物件。 AbstractFactoryPatternDemo.java public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //獲取形狀工廠 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //獲取形狀為 Circle 的物件 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //呼叫 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取形狀為 Rectangle 的物件 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //呼叫 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取形狀為 Square 的物件 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //呼叫 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //獲取顏色工廠 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //獲取顏色為 Red 的物件 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //呼叫 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //獲取顏色為 Green 的物件 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //呼叫 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //獲取顏色為 Blue 的物件 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //呼叫 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } } 步驟 9 執行程式,輸出結果: Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.