(十一)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之require_auto ,eosio_assert 開發利器
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0
任務:require_auto eosio_assert作用
1.require_auto 獲取授權,如果沒有授權,Action呼叫會中止,事務會回滾
很明顯-p 授權賬號,上面紅色表示成功,綠色就是沒有授權失敗!一目瞭然!
2. eosio_assert 如果判斷條件不成立,則終止執行並列印錯誤資訊(真實是直接不通過沒有列印)
一目瞭然!奇怪沒有列印輸出!!!
相關推薦
(十一)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之require_auto ,eosio_assert 開發利器
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:require_auto eosio_asser
(十四)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之資料庫multi_index多key
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:multi_index多key multi_
(十六)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之知識點apply函式
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:EOS 智慧合約中的apply函式 看了很多智慧合
(十五)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之單利singleton
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:EOS 中使用單利:兩個例子1.自增id 2.結構
(九)eos開發實戰dapp+遊戲--智慧合約之HelloWorld
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: ubuntu+EOS-1.3.0 任務:接觸eos智慧合約基礎 HelloWorld:分
(一)eos開發實戰dapp+遊戲--環境搭建
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 為什麼:技術本身就是為產品服務,有需求(遊戲)才學習,進步才快,動手打個hello
(四)eos開發實戰dapp+遊戲--發幣(TKB幣)
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:如題發幣 (1).建立兩個賬號。不會的可以看上篇建立
(五)eos開發實戰dapp+遊戲--編譯eos.token table空,檢視使用者幣Error 3060003: Contract Table Query Exception
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:發幣bug,上章發幣編譯自帶eos.token 發幣查
(七)eos開發實戰dapp+遊戲--修改使用者許可權
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 場景:EOS的賬號是別人給你建號,這樣祕鑰別人都知道,此時
(八)eos開發實戰dapp+遊戲--必備操作命令總結shell,docker
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:記錄下常用的shell 命令,docker命令 (自
(二)eos開發實戰dapp+遊戲--概念基礎+Close命令對映
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: VMware + Ubuntu+EOS-1.3.0 任務:熟悉一些概念,程式思想出發少
(三)eos開發實戰dapp+遊戲--基礎操作建立祕鑰,錢包,使用者
開言:此教材只是個人學習過程記錄自己理解和各種坑如有問題可提出修正,個人注重是開發動手,小白,寫也是為了重複加深印象,目標此教學習實現開發一個EOS小遊戲,堅持....... 環境: Mac+EOS-1.3.0 任務:如題目建立密碼,錢包,使用者 (1).建立祕鑰 cl
eos原始碼賞析(二十一):EOS智慧合約之區塊簽名的天龍八“步”
在上篇文章中我們提到了,由使用者操作會產生各種事務,事務的鏈上執行是由push_transaction來完成的,我們簡單的劃分了下,具體可參考eos原始碼賞析(二十):EOS智慧合約之push_transaction的天龍八“步” 。我們知道,在區塊生產或者打包
QT開發(十一)——專案實戰:截圖工具
我們繼續來寫小玩意,本來寫了一個記事本,但是很無奈,功能實在是太多了,細節也需要處理的很多,所以很到一半就沒寫了,這次我們來寫一個截圖工具,先來看下UI的實現 我們要實現的功能不多,但是經典 1.新建截圖(全屏) 2.儲存截圖 3.複製圖片到系統貼上板
eos原始碼賞析(二十):EOS智慧合約之push_transaction的天龍八“步”
很久沒談《天龍八部》了。 eosio整個系統中,transaction佔據著十分重要的位置。我們在區塊鏈上的任何有效操作,都代表著有transaction被執行了。在執行的過程中,push_transaction是不可以被忽略的。例如我們建立賬戶的時候,會通過p
以太坊DApp開發:web3.js與智慧合約互動
前言 環境準備 ubuntu 14.0.4(16.0.4), 64位 還需要安裝以太坊相關的環境: nodejs truffle solidity testrpc 編寫智慧合約 首先在使用者目錄(home)下新建conference目錄(任意目錄都
第十一章 網絡文件共享服務之samba
windows 計算機 免費軟件 信息服務 全世界 Samba是在Linux和UNIX系統上實現SMB協議的一個免費軟件,由服務器及客戶端程序構成。在此之前我們已經了解了NFS和FTP,NFS與samba一樣,也是在網絡中實現文件共享的一種實現,但不幸的是,其不支持windows平臺,而本
Storm入門(十一)Twitter Storm源代碼分析之CoordinatedBolt
業務 什麽 協議 ack 第一個 ng- rec 功能 這一 作者: xumingming | 可以轉載, 但必須以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息及版權聲明網址: http://xumingming.sinaapp.com/811/twitter-storm-code
Java學習筆記二十一:Java面向對象的三大特性之繼承
類構造 接下來 多重 通過 prot 圖片 等級 ++ class Java面向對象的三大特性之繼承 一:繼承的概念; 繼承是java面向對象編程技術的一塊基石,因為它允許創建分等級層次的類。 繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父
以太坊智慧合約學習筆記:開發流程及工具鏈使用
本文主要介紹開發流程和工具鏈的使用,安裝過程百度上有好多,這裡就不贅述了 網上隨便找了一個智慧合約的例子,咱們來做一個投票系統,先用傳統的中心化方案去實現,然後在過度到區塊鏈1.0,最後再用區塊鏈2.0,感受一下開發思想的不同。 業務分析 傳統