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Android 多執行緒之HandlerThread 完全詳解

  之前對執行緒也寫過幾篇文章,不過倒是沒有針對android,因為java與android線上程方面大部分還是相同,不過本篇我們要介紹的是android的專屬類HandlerThread,因為HandlerThread在設定思想上還是挺值得我們學習的,那麼我們下面來就瞭解它吧,我們先來看看HandlerThread有那些特點:

  • HandlerThread本質上是一個執行緒類,它繼承了Thread;
  • HandlerThread有自己的內部Looper物件,可以進行looper迴圈;
  • 通過獲取HandlerThread的looper物件傳遞給Handler物件,可以在handleMessage方法中執行非同步任務。
  • 建立HandlerThread後必須先呼叫HandlerThread.start()方法,Thread會先呼叫run方法,建立Looper物件。

一、HandlerThread常規使用步驟

瞭解完上面HandlerThread的一些特點後,我們先來看看HandlerThread使用步驟。1.建立例項物件

    1.  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");

傳入引數的作用主要是標記當前執行緒的名字,可以任意字串。2.啟動HandlerThread執行緒

    1.  //必須先開啟執行緒
    2.  handlerThread.start();

  到此,我們建立完HandlerThread並啟動了執行緒。那麼我們怎麼將一個耗時的非同步任務投放到HandlerThread執行緒中去執行呢?接下來看下面步驟:3.構建迴圈訊息處理機制

  /**
     * 該callback運行於子執行緒
     */
    class ChildCallback implements Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //在子執行緒中進行相應的網路請求

            //通知主執行緒去更新UI
            mUIHandler.sendMessage(msg1);
            return false;
        }
    }

4.構建非同步handler

//子執行緒Handler
Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());

  第3步和第4步是構建一個可以用於非同步操作的handler,並將前面建立的HandlerThread的Looper物件以及Callback介面類作為引數傳遞給當前的handler,這樣當前的非同步handler就擁有了HandlerThread的Looper物件,由於HandlerThread本身是非同步執行緒,因此Looper也與非同步執行緒繫結,從而handlerMessage方法也就可以非同步處理耗時任務了,這樣我們的Looper+Handler+MessageQueue+Thread非同步迴圈機制構建完成,來看看一個完整的使用案例。

二、HandlerThread的使用案例

主要程式碼如下: activity_handler_thread.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/image"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

HandlerThreadActivity.java

package com.zejian.handlerlooper;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel;
import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
/**
 * Created by zejian on 16/9/2.
 */
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
    /**
     * 圖片地址集合
     */
    private String url[]={
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083245762",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083252184",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083257871",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083257871",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083311972",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083319668",
            "https://img-blog.csdn.net/20160903083326871"
    };
    private ImageView imageView;
    private Handler mUIHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            LogUtils.e("次數:"+msg.what);
            ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
            imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
        imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
        //建立非同步HandlerThread
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
        //必須先開啟執行緒
        handlerThread.start();
        //子執行緒Handler
        Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
        for(int i=0;i<7;i++){
            //每個1秒去更新圖片
            childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
        }
    }
    /**
     * 該callback運行於子執行緒
     */
    class ChildCallback implements Handler.Callback {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //在子執行緒中進行網路請求
            Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
            ImageModel imageModel=new ImageModel();
            imageModel.bitmap=bitmap;
            imageModel.url=url[msg.what];
            Message msg1 = new Message();
            msg1.what = msg.what;
            msg1.obj =imageModel;
            //通知主執行緒去更新UI
            mUIHandler.sendMessage(msg1);
            return false;
        }
    }
    private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {
        HttpURLConnection urlConnection = null;
        BufferedInputStream in = null;
        Bitmap bitmap=null;
        try {
            final URL url = new URL(urlString);
            urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
            bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
        } catch (final IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (urlConnection != null) {
                urlConnection.disconnect();
            }
            try {
                if (in != null) {
                    in.close();
                }
            } catch (final IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return bitmap;
    }
}

  在這個案例中,我們建立了兩個Handler,一個用於更新UI執行緒的mUIHandler和一個用於非同步下載圖片的childHandler。最終的結果是childHandler會每個隔1秒鐘通過sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回撥函式handleMessage方法去下載圖片並告訴mUIHandler去更新UI介面,以上便是HandlerThread常規使用,實際上在android比較典型的應用是IntentService,這個我們將放在下篇分析,這裡就先不深入了,案例執行截圖如下:

三.HandlerThread原始碼解析

  HandlerThread的原始碼不多隻有140多行,那就一步一步來分析吧,先來看看其建構函式


/**
 * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be 
 * used to create handler classes. Note that start() must still be called.
 */
public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;//執行緒優先順序
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;//當前執行緒持有的Looper物件
    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    /**
     * Constructs a HandlerThread.
     * @param name
     * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from 
     * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.
     */
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }

    /**
     * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
     * setup before Looper loops.
     */
    protected void onLooperPrepared() {
    }

  從原始碼可以看出HandlerThread繼續自Thread,建構函式的傳遞引數有兩個,一個是name指的是執行緒的名稱,一個是priority指的是執行緒優先順序,我們根據需要呼叫即可。其中成員變數mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper物件。onLooperPrepared()該方法是一個空實現,是留給我們必要時可以去重寫的,但是注意重寫時機是在Looper迴圈啟動前,再看看run方法:

@Override
public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll(); //喚醒等待執行緒
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
   }

  前面我們在HandlerThread的常規使用中分析過,在建立HandlerThread物件後必須呼叫其start()方法才能進行其他操作,而呼叫start()方法後相當於啟動了執行緒,也就是run方法將會被呼叫,而我們從run原始碼中可以看出其執行了Looper.prepare()程式碼,這時Looper物件將被建立,當Looper物件被建立後將繫結在當前執行緒(也就是當前非同步執行緒),這樣我們才可以把Looper物件賦值給Handler物件,進而確保Handler物件中的handleMessage方法是在非同步執行緒執行的。接著將執行程式碼:

synchronized (this) {
       mLooper = Looper.myLooper();
       notifyAll(); //喚醒等待執行緒
   }

  這裡在Looper物件建立後將其賦值給HandlerThread的內部變數mLooper,並通過notifyAll()方法去喚醒等待執行緒,最後執行Looper.loop();程式碼,開啟looper迴圈語句。那這裡為什麼要喚醒等待執行緒呢?我們來看看,getLooper方法

public Looper getLooper() {
 //先判斷當前執行緒是否啟動了
   if (!isAlive()) {
       return null;
   }
   // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
   synchronized (this) {
       while (isAlive() && mLooper == null) {
           try {
               wait();//等待喚醒
           } catch (InterruptedException e) {
           }
       }
   }
   return mLooper;
}

  事實上可以看出外部在通過getLooper方法獲取looper物件時會先先判斷當前執行緒是否啟動了,如果執行緒已經啟動,那麼將會進入同步語句並判斷Looper是否為null,為null則代表Looper物件還沒有被賦值,也就是還沒被建立,此時當前呼叫執行緒進入等待階段,直到Looper物件被建立並通過 notifyAll()方法喚醒等待執行緒,最後才返回Looper物件,之所以需要等待喚醒機制,是因為Looper的建立是在子執行緒中執行的,而呼叫getLooper方法則是在主執行緒進行的,這樣我們就無法保障我們在呼叫getLooper方法時Looper已經被建立,到這裡我們也就明白了在獲取mLooper物件時會存在一個同步的問題,只有當執行緒建立成功並且Looper物件也建立成功之後才能獲得mLooper的值,HandlerThread內部則通過等待喚醒機制解決了同步問題。

public boolean quit() {  
       Looper looper = getLooper();  
       if (looper != null) {  
           looper.quit();  
           return true;  
       }  
       return false;  
   }  
public boolean quitSafely() {  
    Looper looper = getLooper();  
    if (looper != null) {  
           looper.quitSafely();  
           return true;  
       }  
       return false;  
   }  

  從原始碼可以看出當我們呼叫quit方法時,其內部實際上是呼叫Looper的quit方法而最終執行的則是MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法(Handler訊息機制知識點),該方法主要是把MessageQueue訊息池中所有的訊息全部清空,無論是延遲訊息(延遲訊息是指通過sendMessageDelayed或通過postDelayed等方法傳送)還是非延遲訊息。   當呼叫quitSafely方法時,其內部呼叫的是Looper的quitSafely方法而最終執行的是MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,該方法只會清空MessageQueue訊息池中所有的延遲訊息,並將訊息池中所有的非延遲訊息派發出去讓Handler去處理完成後才停止Looper迴圈,quitSafely相比於quit方法安全的原因在於清空訊息之前會派發所有的非延遲訊息。最後需要注意的是Looper的quit方法是基於API 1,而Looper的quitSafely方法則是基於API 18的。   好~,到此對於HandlerThread的所有分析就到此完結。