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[轉載]C++中的struct和class的區別

C++中的struct對C中的struct進行了擴充,它已經不再只是一個包含不同資料型別的資料結構了,它已經獲取了太多的功能。 struct能包含成員函式嗎? 能! struct能繼承嗎? 能!! struct能實現多型嗎? 能!!!

既然這些它都能實現,那它和class還能有什麼區別?

最本質的一個區別就是預設的訪問控制,體現在兩個方面:

1)預設的繼承訪問許可權。struct是public的,class是private的。 你可以寫如下的程式碼:

struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};

這個時候B是public繼承A的。

如果都將上面的struct改成class,那麼B是private繼承A的。這就是預設的繼承訪問許可權。

所以我們在平時寫類繼承的時候,通常會這樣寫:

struct B : public A

就是為了指明是public繼承,而不是用預設的private繼承。

當然,到底預設是public繼承還是private繼承,取決於子類而不是基類。

我的意思是,struct可以繼承class,同樣class也可以繼承struct,那麼預設的繼承訪問許可權是看子類到底是用的struct還是class。如下:

struct A{};class B : A{}; //private繼承
struct C : B{}; //public繼承

2)struct作為資料結構的實現體,它預設的資料訪問控制是public的,而class作為物件的實現體,它預設的成員變數訪問控制是private的。

注意我上面的用詞,我依舊強調struct是一種資料結構的實現體,雖然它是可以像class一樣的用。我依舊將struct裡的變數叫資料,class內的變數叫成員,雖然它們並無區別。

其實,到底是用struct還是class,完全看個人的喜好,你可以將你程式裡所有的class全部替換成struct,它依舊可以很正常的執行。但我給出的最好建議,還是:當你覺得你要做的更像是一種資料結構的話,那麼用struct,如果你要做的更像是一種物件的話,那麼用class。

當然,我在這裡還要強調一點的就是,對於訪問控制,應該在程式裡明確的指出,而不是依靠預設,這是一個良好的習慣,也讓你的程式碼更具可讀性。

說到這裡,很多瞭解的人或許都認為這個話題可以結束了,因為他們知道struct和class的“唯一”區別就是訪問控制。很多文獻上也確實只提到這一個區別。

但我上面卻沒有用“唯一”,而是說的“最本質”,那是因為,它們確實還有另一個區別,雖然那個區別我們平時可能很少涉及。那就是:“class”這個關鍵字還用於定義模板引數,就像“typename”。但關鍵字“struct”不用於定義模板引數。這一點在Stanley B.Lippman寫的Inside the C++ Object Model有過說明。

問題討論到這裡,基本上應該可以結束了。但有人曾說過,他還發現過其他的“區別”,那麼,讓我們來看看,這到底是不是又一個區別。還是上面所說的,C++中的struct是對C中的struct的擴充,既然是擴充,那麼它就要相容過去C中struct應有的所有特性。例如你可以這樣寫:

struct A //定義一個struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定義時直接賦值

也就是說struct可以在定義的時候用{}賦初值。那麼問題來了,class行不行呢?將上面的struct改成class,試試看。報錯!噢~於是那人跳出來說,他又找到了一個區別。我們仔細看看,這真的又是一個區別嗎?

你試著向上面的struct中加入一個建構函式(或虛擬函式),你會發現什麼? 對,struct也不能用{}賦初值了。

的確,以{}的方式來賦初值,只是用一個初始化列表來對資料進行按順序的初始化,如上面如果寫成A a={'p',7};則c1,n2被初始化,而db3沒有。這樣簡單的copy操作,只能發生在簡單的資料結構上,而不應該放在物件上。加入一個建構函式或是一個虛擬函式會使struct更體現出一種物件的特性,而使此{}操作不再有效。

事實上,是因為加入這樣的函式,使得類的內部結構發生了變化。而加入一個普通的成員函式呢?你會發現{}依舊可用。其實你可以將普通的函式理解成對資料結構的一種演算法,這並不打破它資料結構的特性。

那麼,看到這裡,我們發現即使是struct想用{}來賦初值,它也必須滿足很多的約束條件,這些條件實際上就是讓struct更體現出一種資料機構而不是類的特性。

那為什麼我們在上面僅僅將struct改成class,{}就不能用了呢?

其實問題恰巧是我們之前所講的——訪問控制!你看看,我們忘記了什麼?對,將struct改成class的時候,訪問控制由public變為private了,那當然就不能用{}來賦初值了。加上一個public,你會發現,class也是能用{}的,和struct毫無區別!!!

做個總結,從上面的區別,我們可以看出,struct更適合看成是一個數據結構的實現體,class更適合看成是一個物件的實現體。

另:今天發現struct還能過載,析構,構造,繼承,也能private,public……真是大開眼界


#include <iostream>
#include <vector>
 using namespace std;
struct ST
{
    int a;
    int b;
    ST()  //預設建構函式
    {
        a = 0;
        b = 0;
    }
    
    void set(ST* s1,ST* s2)//賦值函式
    {
        s1->a = s2->a;
        s1->b = s2->b;
    }
    ST& operator=(const ST& s)//過載運算子
    {
        set(this,(ST*)&s)
    }
    ST(const ST& s)//複製建構函式
    {
        *this = s;  
    }
};
int main()
{
    ST a ;  //呼叫預設建構函式
    vector<ST> v;
    v.push_back(a);  //呼叫複製建構函式
    ST s = v.at(0);  //呼叫=函式
    cout << s.a <<"  " << s.b << endl;
    cin >> a.a;
    return 0;
}

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