【Unity】關於動畫的一切
1.動畫分類
- 普通的物體幀動畫(transform、顏色等)
- UGUI的按鈕動畫(四個狀態)
- 2D遊戲的精靈動畫
- 人物角色骨骼動畫: 人形、非人形
建立動畫的軟體和格式:
- 3dmax maya blender
- fbx .max .maya .blend
2.普通動畫建立:Animation 3.什麼是Animator 4.UGUI的按鈕動畫 5.2D遊戲的精靈動畫 6.動畫匯入:
匯入一個模型後有這些屬性卡:
Model(Meshes、Normals)、Rig(動畫型別、阿凡達)、Animation、Materials
直接把模型拖到場景中後,會自動生成一個gameObject,並新增動畫元件。
人物角色的骨骼動畫匯入 模型的兩種模型動畫儲存方式 三種動畫匯入方式:legacy/generic/humanoid 7.Avatar Mask 8.MatchTarget 9.IK動畫
10.Timeline 過場動畫 電影效果
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