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【Unity】關於動畫的一切

1.動畫分類

  •     普通的物體幀動畫(transform、顏色等)
  •     UGUI的按鈕動畫(四個狀態)
  •     2D遊戲的精靈動畫
  •     人物角色骨骼動畫: 人形、非人形

    建立動畫的軟體和格式:  

  •         3dmax maya blender
  •         fbx .max .maya .blend

2.普通動畫建立:Animation 3.什麼是Animator 4.UGUI的按鈕動畫 5.2D遊戲的精靈動畫 6.動畫匯入:

匯入一個模型後有這些屬性卡:

Model(Meshes、Normals)、Rig(動畫型別、阿凡達)、Animation、Materials

直接把模型拖到場景中後,會自動生成一個gameObject,並新增動畫元件。

    人物角色的骨骼動畫匯入     模型的兩種模型動畫儲存方式     三種動畫匯入方式:legacy/generic/humanoid 7.Avatar Mask 8.MatchTarget 9.IK動畫

10.Timeline     過場動畫     電影效果