算法:(四)棧和隊列
(一)棧和隊列的基本性質
- 棧是先進後出的
- 隊列是先進先出的
- 棧和隊列在實現結構上可以有數組和鏈表兩種形式
- 數組結構實現較容易
- 用鏈表結構較復雜,因為牽扯很多指針操作
(二)隊列和棧的基本操作
- pop操作(棧尾彈出一個元素)
- push操作(棧/隊列尾加入一個元素)
- shift操作(隊頭彈出一個元素)
- 棧和隊列的基本操作,都是時間復雜度都為O(1)的操作
(三)深度優先遍歷(DFS)和寬度優先遍歷(BFS)
- 深度優先遍歷可以用棧實現
- 寬度優先遍歷可以用隊列實現
(四)雙端隊列和優先級隊列
- 雙端隊列首尾都可以壓入和彈出元素
- 優先級隊列可根據元素的優先級值,決定元素的彈出元素
- 優先級隊列的結構為堆結構,並不是線性結構
算法:(四)棧和隊列
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