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《Python程式設計快速上手 讓繁瑣工作自動化》pdf

第1章 安裝Python 1 1.1 下載和安裝Python 1 1.2 啟動IDLE 2 1.3 如何使用本書 3 1.4 尋求線上幫助 4 第2章 互動式shell 6 2.1 一些簡單的數學知識 6 2.2 計算表示式 7 2.4 本章小結 12 第3章 編寫程式 13 3.1 字串 13 3.2 字串連線 14 3.3 在IDLE的檔案編輯器中編寫程式 14 3.4 Hello World! 15 3.5 儲存程式 16 3.6 開啟儲存過的程式 16 3.7 “Hello World”程式如何工作 18 3.8 變數名稱 20 3.9 本章小結 21 第4章 “猜數字”遊戲 22 4.1 “猜數字”遊戲的執行示例 22 4.2 “猜數字”遊戲的原始碼 23 4.3 import語句 24 4.4 random.randint()函式 25 4.5 迴圈 26 4.6 語句塊 26 4.7 布林資料型別 27 4.8 比較操作符 28 4.9 條件 28 4.10 =和==的區別 30 4.11 while迴圈語句 30 4.12 使用int()函式、float()函式、str() 函式和bool()函式來轉換值 31 4.14 if語句 33 4.15 用break語句提早離開迴圈 34 4.16 流程控制語句 36 4.17 本章小結 36 第5章 Jokes 38 5.1 用好print()函式 38 5.2 Jokes遊戲的執行示例 38 5.3 Jokes遊戲的原始碼 38 5.4 轉義字元 39 5.5引號和雙引號 40 5.6 print()的end關鍵字引數 41 5.7 本章小結 42 第6章 Dragon Realm 43 6.1 函式 43 6.2 如何玩“Dragon Realm” 43 6.3 Dragon Realm遊戲的執行示例 44 6.4 Dragon Realm的原始碼 44 6.5 def語句 46 6.6 布林操作符 47 6.7 返回值 51 6.8 全域性作用域和區域性作用域 51 6.9 形參(parameter) 53 6.10 設計遊戲 56 6.11 本章小結 57 第7章 使用偵錯程式 58 7.1 Bug! 58 7.2 偵錯程式 59 7.3 單步執行 61 7.4 查詢Bug 63 7.5 斷點 66 7.6 使用斷點的示例 67 7.7 本章小結 68 第8章 流程圖 69 8.1 如何玩Hangman 69 8.2 Hangman的執行示例 69 8.3 ASCII字元圖 71 8.4 用流程圖來設計一個程式 71 8.5 生成流程圖 73 8.6 本章小結 79 第9章 Hangman 81 9.1 Hangman的原始碼 81 9.2 多行字串 86 9.3 常量 86 9.4 列表 86 9.5 方法 91 9.6 字串方法lower()和upper() 91 9.7 列表方法reverse()和append() 92 9.8 列表方法split() 93 9.9 range()函式和list()函式 95 9.10 for迴圈 96 9.11 切片 98 9.12 elif (“Else If”)語句 101 9.13 本章小結 108 第10章 Hangman擴充套件 109 10.1 字典 110 10.2 random.choice()函式 113 10.3 多變數賦值 114 10.4 本章小結 116 第11章 Tic Tac Toe 117 11.1 Tic Tac Toe的執行示例 117 11.2 Tic Tac Toe的原始碼 118 11.3 設計程式 123 11.4 遊戲AI 124 11.5 引用 129 11.6 短路求值 137 11.7 None值 140 11.8 本章小結 146 第12章 Bagels 147 12.1 Bagels的執行示例 147 12.2 Bagels的原始碼 148 12.3 random.shuffle()函式 151 12.4 複合賦值操作符 153 12.5 列表方法sort() 154 12.6 字串方法join() 155 12.7 字串插值 157 12.8 本章小結 160 第13章 笛卡爾座標 161 13.1 網格和笛卡爾座標 161 13.2 負數 163 13.3 數學技巧 164 13.4 絕對值和abs()函式 166 13.5 計算機螢幕的座標系 167 13.6 本章小結 167 第14章 Sonar Treasure Hunt 168 14.1 Sonar Treasure Hunt的 執行示例 169 14.2 Sonar Treasure Hunt的原始碼 173 14.3 設計程式 179 14.4 找到最近的藏寶箱的演算法 185 14.5 列表方法remove() 187 14.6 本章小結 195 第15章 Caesar Cipher 196 15.1 密碼學 196 15.2 凱撒密碼 197 15.3 ASCII碼以及用數字表示字母 198 15.4 函式chr()和ord() 199 15.5 凱撒密碼的執行示例 200 15.6 Caesar Cipher的原始碼 201 15.7 程式碼如何工作 202 15.8 字串方法isalpha() 204 15.9 字串方法isupper()和 islower() 205 15.10 暴力破解 207 15.11 本章小結 209 第16章 Reversi 210 16.1 Reversi的執行示例 211 16.2 Reversi的原始碼 215 16.3 程式碼如何工作 223 16.4 bool()函式 231 16.5 本章小結 244 第17章 Reversi AI模擬 245 17.1 讓計算機和自己下棋 245 17.2 百分數 250 17.3 round()函式 251 17.4 AISim2.py的執行示例 252 17.5 比較不同的AI演算法 252 17.6 本章小結 259 第18章 圖形和動畫 260 18.1 安裝Pygame 260 18.2 Pygame中的Hello World 261 18.3 Hello World的原始碼 261 18.4 執行Hello World程式 263 18.5 元組 264 18.6 RGB顏色 265 18.7 字型和pygame.font.SysFont() 函式 266 18.8 屬性 267 18.9 建構函式 269 18.10 Pygame的繪製函式 269 18.11 事件和遊戲迴圈 272 18.12 動畫 273 18.13 Animation程式的原始碼 274 18.14 Animation程式如何工作 276 18.15 執行程式迴圈 279 18.16 本章小結 282 第19章 碰撞檢測與滑鼠/鍵盤的輸入 284 19.1 Collision Detection程式的 原始碼 284 19.2 Collision Detection演算法 288 19.3 當遍歷一個列表的時候, 不要修改該列表 292 19.4 鍵盤輸入程式的原始碼 293 19.5 colliderect()方法 300 19.6 本章小結 301 第20章 聲音和影象 302 20.1 聲音檔案和影象檔案 303 20.2 精靈和聲音程式 303 20.3 Sprites and Sounds程式的 原始碼 304 20.4 pygame.transform.scale()函式 308 20.5 本章小結 311 第21章 Dodger 312 21.1 回顧Pygame的基本資料型別 312 21.2 Dodger的原始碼 313 21.3 全屏模式 322 21.4 遊戲迴圈 325 21.5 事件處理 325 21.6 move_ip()方法 328 21.7 pygame.mouse.set_pos()函式 331 21.8 修改Dodger遊戲 335 21.9 本章小結 335