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移動端二三事【五】:陀螺儀(重力感應器)實現手機位置、加速度感應以及常見應用。

首先說明一下:陀螺儀感應需在真機環境下進行除錯,PC端無效果。

1.獲取感應器

需在window上監聽devicemotion事件,再通過事件物件獲取accelerationIncludingGravity(內建重力加速度感應器)物件。程式碼如下:

複製程式碼
window.addEventListener('devicemotion', function(e) {
        var motion = e.accelerationIncludingGravity;
        var x = motion.x;
        
var y = motion.y; var z = motion.z; //x,y,z位三個軸方向上的重力加速度 console.log(x); console.log(y); console.log(z); });
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x,y,z軸示意圖如下(Z軸垂直於手機):

2.位置與重力加速度:

由上可瞭解到:獲取的數值為不同方向的重力加速度,所以位置不同x,y,z的數值也會不同:

此處提到的位置包括地理位置與手機擺放位置:

以石家莊(此處為家鄉打call)的地理位置來說(北緯37°27′~38°47′,東經113°30′~115°20′),重力加速度為9.7997。

現假設所在位置的重力加速度為9.8:,則:

將手機平躺放在桌面上,則x軸與y軸重力加速度為0,z軸重力加速度的值為9.8多;

將手機豎立防止(完全豎直),則x軸與z軸的重力加速度為0,y軸重力加速度的值為9.8多;

將手機橫立(完全橫立),則y軸與z軸的重力加速度為0,x軸重力加速度為9.8多。

 *可使用手機將以下程式碼在伺服器環境執行,進行體驗:

相容性問題:IOS與安卓在單方向上的重力加速度值相反!

複製程式碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head
> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" /> <title>Document</title> <style type="text/css"> #box { width: 200px; height: 200px; background: Red; color: #fff; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> <script type="text/javascript"> var box = document.querySelector('#box'); window.addEventListener('devicemotion', function(e) { var motion = e.accelerationIncludingGravity; var x = motion.x.toFixed(3); var y = motion.y.toFixed(3); var z = motion.z.toFixed(3); box.innerHTML = "x:"+x; box.innerHTML += "<br/>y:"+y; box.innerHTML += "<br/>z:"+z; }); </script> </body> </html>
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 判斷是IOS還是安卓:

var u = navigator.userAgent;
var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; 
var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);
console.log(isiOS);

可在IOS下將單方向的重力加速度取反來解決此相容性問題。

應用1.搖一搖

複製程式碼
(function(){
    var lastX;
    var lastY;
    var lastZ;
    var maxRang = 80;
    var minRang = 10;
    var isShake = false;
    window.addEventListener('devicemotion', function(e) {
        var motion = e.accelerationIncludingGravity;
        var x = Math.round(motion.x);
        var y = Math.round(motion.y);
        var z = Math.round(motion.z);
        if(typeof lastX == "undefined"){
            lastX = x;
            lastY = y;
            lastZ = z;
            return;
        }
        var dis = Math.abs(x - lastX) + Math.abs(y - lastY) +
        Math.abs(z - lastZ);
        if(dis > maxRang) {
            isShake = true;
        }
        if(dis < minRang && isShake) {
            isShake = false;
            //執行 搖一搖之後,要操作的內容
            alert("您晃動了手機");
        }
        lastX = x;
        lastY = y;
        lastZ = z;
    });
})();
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 應用2:手機橫豎屏檢測

利用orientationchange事件

複製程式碼
window.addEventListener('orientationchange', function(e)
{
    alert(window.orientation);
});
// 利用window.orientation檢測是橫屏還是豎屏
// 橫屏 90 -90
// 豎屏 0 - 180
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應用3:檢測手機旋轉角度

利用deviceorientation事件

複製程式碼
(function(){
    var box = document.querySelector('#box');
    window.addEventListener('deviceorientation', function(e) 
    {
        var x = Math.round(e.beta);  //x軸旋轉角度
        var y = Math.round(e.gamma);  //y軸旋轉角度
        var z = Math.round(e.alpha);  //z軸旋轉角度
        box.innerHTML = "x:"+x;
        box.innerHTML += "<br/>y:"+y;
        box.innerHTML += "<br/>z:"+z;
    });
})();
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