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CocosCreator之KUOKUO帶你做個基於物理引擎的繩子關節的duang~

本次引擎2.0.5

編輯工具VSCode

目標:基於物理引擎的繩子關節的duang~

 

來吧,讓我們走進物理世界!

新建工程:

單色精靈背景,單色精靈地面。

然後給ground加剛體,加個物理碰撞盒子。

設定為靜態。

好了,我們弄個red方塊主角:

同理,不過它是動態的。

好了,寫個指令碼,開啟物理引擎;

我繫結在Canvas上了。

 好了,看一下!

自由落體。

好了,接下來我們弄個靜態剛體,blue。

再弄個wire,加上剛體,物理碰撞盒子,關節元件(RopeJoint)

並且繫結blue為旋轉點,把旋轉點調整如圖。

這是wire全部元件:

好,我們執行一下!

這樣會旋轉!

 

好了,讓我們再弄兩個wire:

每一個的wire緊跟這前面的wire

這樣:

好了,讓我們執行一下!

從高處落下!

duang~

有意思吧!!!

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我們一起學習!

O(∩_∩)O~~