Unity3D——學習分享(十四)實現自動尋路
阿新 • • 發佈:2018-12-16
為了使遊戲增加更多的可玩性,自動尋路功能已經是遊戲中不可或缺的功能了。比如絕地求生中的人機自動尋找目標等。今天分享一個簡單的自動尋路的實現,通過這節的學習,應該會對尋路有更多的瞭解,就可以嘗試更加深層次的尋路功能的實現啦。
1. 先建立一個簡單的場景
2.將Ground(即建立的地形)設為靜態(static) 併為主角新增尋路元件
3.烘焙地圖,簡單來說就是烘焙自動行走的路徑(要注意藍色區域為烘焙的路徑,其它區域是不識別的,可以通過調整引數來達到你想要導航的區域)
4. 為主角新增尋路指令碼,並將目標點賦給主角
using System. Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;//新增AI引用 使用其中定義的方法
public class navment : MonoBehaviour {
public Transform target; //尋路目標點
private NavMeshAgent agent;//定義尋路元件
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//獲取主角身上的尋路元件
}
void Update () {
agent.SetDestination(target.position);//呼叫尋路方法
}
}