iOS 和常見的離屏渲染Say Goodbye!
OpenGL中,GPU螢幕渲染有兩種方式: On-Screen Rendering (當前螢幕渲染) 和 Off-Screen Rendering (離屏渲染) ,當前螢幕渲染不需要額外建立新的快取,也不需要開啟新的上下文,相對於離屏渲染效能更好。但是受當前螢幕渲染的侷限因素限制(只有自身上下文、螢幕快取有限等),當前螢幕渲染有些情況下的渲染解決不了的,就使用到離屏渲染。離屏渲染的整個過程需要切換上下文環境,先從 當前螢幕切換到離屏,等結束後,又要將上下文環境切換回來.這也是為什麼會消耗效能的原因了。
離屏渲染引發因素有 cornerRadius(設定圓角)、shadows(陰影)、masks(遮罩)、edge antialiasing(抗鋸齒)、group opacity(不透明)、shouldRasterize(光柵化)
設定圓角
常規做法:
//只需要設定layer層的兩個屬性
//設定圓角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
//將多餘的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
這裡提供兩種避免離屏渲染的方案
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1.檢視上新增一個子layer到最上層,用於遮蓋該檢視及其子檢視,設定layer的圖片為剛好能夠遮蓋成所需圓角樣子,並且圖片顏色剛好是該檢視父檢視的背景顏色就達到想要的效果。
原文地址 ,該作者寫的很好,封裝了一個UIView的分類,3個API,分別是 設定一個四角圓角,設定一個指定位置的圓角,設定一個帶邊框的圓角 。
/** 設定一個四角圓角 @param radius 圓角半徑 @param color 圓角背景色 */ - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color; /** 設定一個普通圓角 @param radius 圓角半徑 @param color 圓角背景色 @param corners 圓角位置 */ - (void)xw_roundedCornerWithRadius:(CGFloat)radius cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners; /** 設定一個帶邊框的圓角 @param cornerRadii 圓角半徑cornerRadii @param color 圓角背景色 @param corners 圓角位置 @param borderColor 邊框顏色 @param borderWidth 邊框線寬 */ - (void)xw_roundedCornerWithCornerRadii:(CGSize)cornerRadii cornerColor:(UIColor *)color corners:(UIRectCorner)corners borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth;
下載下來這個分類直接拖入工程就可以使用了,呼叫很方便,不過使用的時候會發現,這三個API都需要傳一個引數 cornerColor (父檢視的背景色),所以也造成了這個功能的侷限,即 如果該父檢視的顏色不是純色,此時該方式就不適用了,同樣 如果父檢視的顏色會變化,那實現起來的程式碼也不那麼優雅,如下圖,有點尷尬,這裡引出了第二種方案。
邊角顏色與背景色不符
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2.通過修改layer.mask,首先通過貝塞爾曲線建立基於向量的路徑,傳遞給CAShapeLayer進行渲染。路徑閉環,再把繪製出的Shape賦值給layer.mask,在Mask範圍之外的Layer將不被顯示從而達到圓角效果。程式碼實現很簡單,如下:
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(130, 330, 100, 100)];
[btn setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:(226.0 / 255.0) green:(113.0 / 255.0) blue:(19.0 / 255.0) alpha:1]];
[backgroundImageView addSubview:btn];
//繪製曲線路徑
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:btn.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:btn.bounds.size];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
//設定大小
maskLayer.frame = btn.bounds;
//設定圖形樣子
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
btn.layer.mask = maskLayer;
效果圖:
個人認為第二種方案更簡單而且功能擴充套件性更強些
設定陰影
常規做法:
//陰影的顏色
self.imageView.layer.shadowColor= [UIColorblackColor].CGColor;
//陰影的透明度
self.imageView.layer.shadowOpacity=0.8f;
//陰影的圓角
self.imageView.layer.shadowRadius=4;
//陰影偏移量
self.imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);
優化方案:
避免對shadowOffset直接修改,通過呼叫setShadowPath來提供一個CGPath給檢視的Layer,向Core Animation提供渲染的View的形狀Shape,就會減少離屏渲染計算
[self.imageView.layer setShadowPath:[[UIBezierPath
bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath]];
補充:當使用陰影的檢視形狀發生變化時,即shadowPath並不會跟隨CALayer的bounds屬性進行變化,所以在layer的bounds產生變化以後需要手動更新shadowPath才能讓其適配新的bounds。具體推薦看這篇文章
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