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Unity中cullingMask屬性作用解析

using UnityEngine; using System.Collections;   public class CullingMask_ts : MonoBehaviour {     void OnGUI()     {         //預設CullingMask=-1,即渲染任何層         if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 10.0f, 200.0f, 45.0f), "CullingMask=-1"))         {             camera.cullingMask = -1;         }         //不渲染任何層         if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 60.0f, 200.0f, 45.0f), "CullingMask=0"))         {             camera.cullingMask = 0;         }         //僅渲染第0層         if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 110.0f, 200.0f, 45.0f), "CullingMask=1<<0"))         {             camera.cullingMask = 1 << 0;         }         //僅渲染第8層         if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 160.0f, 200.0f, 45.0f), "CullingMask=1<<8"))         {             camera.cullingMask = 1 << 8;         }         //渲染第8層與第0層         if (GUI.Button(new Rect(10.0f, 210.0f, 200.0f, 45.0f), "CullingMask=0&&8"))         {             //注:不可大意寫成camera.cullingMask = 1 << 8+1;或             //camera.cullingMask = 1+1<<8 ;因為根據運算子優先次序其分別等價於             //camera.cullingMask = 1 << (8+1)和camera.cullingMask = (1+1)<<8             camera.cullingMask = (1 << 8) + 1;         }     } }