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資料結構學習-AVL平衡樹

環境:C++ 11 + win10

IDE:Clion 2018.3

AVL平衡樹是在BST二叉查詢樹的基礎上添加了平衡機制。

我們把平衡的BST認為是任一節點的左子樹和右子樹的高度差為-1,0,1中的一種情況,即不存在相差兩層及以上。

所謂平衡機制就是BST在理想情況下搜尋複雜度是o(logn)

但是如果在(存在某一節點,該節點的左子樹的高度與右子樹的高度差>1)這種狀況下,複雜度會超過o(logn)

舉個極端的例子如加入1,2,3,4,BST就退化為一個線性的連結串列,複雜度變成了o(n)

為了避免這種情況,我們在BST中引入平衡操作(旋轉操作),使得BST始終不存在左右子樹超過1高度差的節點。

本次程式碼基於我的另一篇部落格的基礎之上,有需要可以翻看 https://www.cnblogs.com/cyrio/p/10118132.html

平衡機制主要通過反轉完成,經過歸納,可能出現以下四種不平衡的情況:LL、LR、RL、RR

L=left     R=right

我們將不平衡點設為X點,以LR為例,第一個L表示X點的左子樹比右子樹層數多(>1),第二個R表示多出的那部分在X點的左子樹的右子樹。(不管他是在X的左子樹的右子樹的左右哪邊,都稱為LR)

 

如圖:

 

 接下來我們以LL、LR、RR、RL四種情況討論。

1、LL:

通俗的講就是把K2從K1那扯下來,然後把Y移到K2的左子樹,最後把K2移到K1的右子樹。

2、RR:

與LL同理,把K1先扯下來,再把Y接到K1的右側,再把K1作為左子樹接到K2。

 3、LR:

LR需要先做一次RR再做一次LL:

先把K1從K2那扯下來,讓K2和K3連,然後把B作為K1的右子樹,再把K1連到K2的左子樹上。

然後再做LL,把K3從K2上面扯下來,讓C作為K3的左子樹,再把K3連到K2的右子樹。

4、RL:

先LL再RR,與LR同理。

以上是主要思想的分析,除了旋轉操作,我們還需要新增新的方法:

1、求樹的高度:height方法

2、求某節點的左子樹和右子樹的高度差 :Diff方法      

3、一個對整個樹進行判斷,對裡面的X節點進行對應操作:Balance方法

同時AVL中的Insert(插入某一節點)的方法與BST中也略有不同,需要注意的是AVL種的__Insert(PS:帶"__"的表示私有內部介面)的引數中第一個為bstNode<T> * & root (需要&引用

具體程式碼如下:(此程式碼為完整程式碼,可以直接複製進自己的專案檢視效果)

myBST.h

#ifndef TEST1_MYBST_H
#define TEST1_MYBST_H

#include <iomanip>
#include "bstNode.h"
#include <vector>
#include <deque>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

template <typename T>
class myBST{
private:
    bstNode<T> * root = nullptr;
    bstNode<T> * __search(bstNode<T> * root , const T &key){
        if (nullptr == root)
            return nullptr;
        if (key == root->data)
            return root;
        else if (key < root->data)
            return __search(root->left, key);
        else
            return __search(root->right, key);
    } //查詢關鍵字是否存在
    bstNode<T> * __treeMin(bstNode<T> * root , bstNode<T> * &parent){
        bstNode<T> * curr = root;
        while(curr->left!= nullptr){
            parent = curr;
            curr = curr->left;
        }
        return  curr;
    } //返回最小節點(一路向左)
    bstNode<T> * __Insert(bstNode<T> * &root, const T &key){
        if (nullptr == root)
        {
            root = new bstNode<T>(key);
            return root;
        }//遞迴返回條件
        else if (key < root->data)
        {
            root->left = __Insert(root->left,key);//遞迴左子樹
            //balance operation
            root = __Balance(root);//平衡操作包含了四種旋轉
        }
        else if (key>root->data)
        {
            root->right = __Insert(root->right,key);//遞迴右子樹
            //balance operation
            root = __Balance(root);//平衡操作包含了四種旋轉
        }
        return root;
    } //插入指定值
    bool __Delete(const T &key){
        bool found = false;//儲存有沒有找到key的變數
        if(isEmpty()){
            cerr<<"BST為空"<<endl;
            return false;
        }
        bstNode<T> * curr = root;
        bstNode<T> * parrent = nullptr;
        while(curr!= nullptr) {
            if (key == curr->data) {
                found = true;
                break;
            } else {
                parrent = curr;
                if (key < curr->data) curr = curr->left;
                else curr = curr->right;
            }
        }
        if(!found){
            cerr<<"未找到key!"<<endl;
            return false;
        }
        if (parrent == nullptr){//刪除根節點
            root = nullptr;
            delete(curr);
            return true;
        }
        /*
         刪除的節點有三種可能:
         1、葉子結點
         2、一個孩子的節點
         3、兩個孩子的節點
         */
        if (__isLeaf(curr)){ //刪除的點是葉子結點
            if(parrent->left==curr) parrent->left= nullptr;
            else parrent->right= nullptr;
            delete(curr);
            return true;
        }
        else if(__isNodeWithTwoChild(curr)){ //是兩個孩子的節點
            //以當前右子樹中的最小值取代他
            bstNode<T> * parrent = curr;
            bstNode<T> * tmp = __treeMin(curr->right,parrent);
            curr->data = tmp->data;
            if(parrent->right==tmp)
                parrent->right== nullptr;
            else parrent->left== nullptr;
            delete(tmp);
            return true;
        }
        else{ //只有一個孩子的節點
            if(curr->left!= nullptr){
                if(curr->left == curr){
                    parrent->left=curr->left;
                    delete(curr);
                    return true;
                }
                else{
                    parrent->right=curr->right;
                    delete(curr);
                    return true;
                }
            }
            if(curr->right!= nullptr){
                if(curr->left == curr){
                    parrent->left=curr->left;
                    delete(curr);
                    return true;
                }
                else{
                    parrent->right=curr->right;
                    delete(curr);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    } //刪除指定值
    bool __isLeaf(bstNode<T> * const & root){
        if(root->left== nullptr && root->right== nullptr) return true;
        else return false;
    }//判斷是否是葉子節點
    bool __isNodeWithTwoChild(bstNode<T> * const & root){
        if(root->left!= nullptr && root->right!= nullptr) return true;
        else return false;
    }//判斷是否有兩個孩子
    void __InorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){
        if(nullptr == root) return;
        __InorderTraversal(root->left,result);
        cout<<root->data<<" ";
        result.push_back(root->data);
        __InorderTraversal(root->right,result);
    }//中序遍歷
    void __PreorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){
        if(nullptr == root) return;
        cout<<root->data<<" ";
        result.push_back(root->data);
        __InorderTraversal(root->left,result);
        __InorderTraversal(root->right,result);
    }//前序遍歷
    void __PostorderTraversal(bstNode<T> *root,std::vector<int>&result){
        if(nullptr == root) return;
        __InorderTraversal(root->left,result);
        __InorderTraversal(root->right,result);
        cout<<root->data<<" ";
        result.push_back(root->data);
    }//後序遍歷
    void __DeleteAllNodes(bstNode<T> *root){
        if (root == nullptr) return;
        __DeleteAllNodes(root->left);
        __DeleteAllNodes(root->right);
        __Delete(root->data);
    }//刪除所有節點
    void __BFTraversal(vector<T>&result) {
        deque<bstNode<T> *> TQueue;
        bstNode<T> *pointer = root;
        if (pointer != nullptr) {
            TQueue.push_back(pointer);
        }
        while (!TQueue.empty()) {
            pointer = TQueue.front();
            TQueue.pop_front();
            cout << pointer->data << " ";
            result.push_back(pointer->data);
            if (pointer->left != nullptr) TQueue.push_back(pointer->left);
            if (pointer->right != nullptr) TQueue.push_back(pointer->right);
        }
    } //廣度搜索來進行周遊
    void __Graph(int indent,bstNode<T>* root){
        if(root != 0){
            __Graph(indent + 8, root->right);
            cout<<setw(indent)<<" "<<root->data<<endl;
            __Graph(indent + 8, root->left);
        }
    } //橫著畫圖的內部介面
    bstNode<T> * __GetRoot(){
        return root;
    } //返回根節點的內部介面
    //以下為AVL平衡樹新加的方法
    int __height(const bstNode<T>* root){
        if(root == nullptr){
            return 0;
        }
        return max(__height(root->left),__height(root->right))+1;
    } //求樹的高度
    int __diff(const bstNode<T>* root){
        return __height(root->left)-__height(root->right);
    } //求節點的高度差(平衡因子)
    bstNode<T> * __ll__Rotation(bstNode<T> * root){
        bstNode<T> * tmp;
        tmp = root->left;
        root->left = tmp->right;
        tmp->right = root;
        return tmp;
    } //單旋轉-左左
    bstNode<T> * __rr__Rotation(bstNode<T> * root){
        bstNode<T> * tmp;
        tmp = root->right;
        root->right = tmp->left;
        tmp->left = root;
        return tmp;
    } //單旋轉-右右
    bstNode<T> * __lr__Rotation(bstNode<T> * root){
        bstNode<T> * tmp;
        tmp = root->left;
        root->left = __rr__Rotation(tmp);
        return __ll__Rotation(root);
    } //雙旋轉-左右型,先右後左轉(注意此處相反)
    bstNode<T> * __rl__Rotation(bstNode<T> * root){
        bstNode<T> * tmp;
        tmp = root->right;
        root->right = __ll__Rotation(tmp);
        return __rr__Rotation(root);
    } //雙旋轉-右左型,先左後右轉
    bstNode<T> * __Balance(bstNode<T> * root){
        int balanceFactor = __diff(root);//__diff用來計算平衡因子(左右子樹高度差)
        if (balanceFactor > 1)//左子樹高於右子樹
        {
            if (__diff(root->left) > 0)//左左外側
                root=__ll__Rotation(root);
            else//左右內側
                root=__lr__Rotation(root);
        }
        else if (balanceFactor < -1)//右子樹高於左子樹
        {
            if (__diff(root->right) > 0)//右左內側
                root=__rl__Rotation(root);
            else//右右外側
                root=__rr__Rotation(root);
        }
        return root;
    } //平衡的內部操作
public:
    myBST(){
        root = nullptr;
    } //預設構造
    myBST(vector<T> arr){
        root = nullptr;
        for(int i =0;i<(T)arr.size();i++){
            Insert(arr[i]);
        }
    }
    myBST(T * arr,int len){
        root = nullptr;
        for(int i =0;i<len;i++){
            __Insert(*(arr+i));
        }
    }
    ~myBST(){
        bstNode<T> * curr = root;
        __DeleteAllNodes(curr);
    }//析構
    bool isEmpty() const{
        return root == nullptr;
    }//判斷樹空
    bool search(const T &key){
        bstNode<T> * temp = __search(root, key);
        return (temp == nullptr) ? false : true;
    }//查詢關鍵字是否存在的對外介面
    bool Insert(const T &key){
        return __Insert(root,key);
    }//插入節點的外部介面
    bool Delete(const T &key){
        return __Delete(key);
    }//刪除節點的外部介面
    void InorderTraversal(vector<T>&result){
        __InorderTraversal(root, result);
    }//中序遍歷的外部介面
    void PreorderTraversal(vector<T>&result){
        __PreorderTraversal(root, result);
    }//前序遍歷的外部介面
    void PostorderTraversal(vector<T>&result){
        __PostorderTraversal(root, result);
    }//後序遍歷的外部介面
    void BFTraversal(vector<T>&result){
        return __BFTraversal(result);
    } //廣度搜索外部介面
    void Graph(int indent,bstNode<T>* root){
        return __Graph(indent,root);
    } //橫著畫圖的外部介面
    bstNode<T> * GetRoot(){
        return __GetRoot();
    } //返回根節點的外部介面
};

#endif //TEST1_MYBST_H

bstNode.h

#ifndef TEST1_BSTNODE_H
#define TEST1_BSTNODE_H
template <typename T>
class bstNode{
public:
    T data;
    bstNode* left;
    bstNode* right;
    bstNode(){
        data = 0;
        left = nullptr;
        right = nullptr;
    }
    bstNode(T val){
        data = val;
        left = nullptr;
        right = nullptr;
    }
};
#endif //TEST1_BSTNODE_H

main.cpp

#include <iostream>
#include <vector>
#include "myBST.h"
#include "bstNode.h"
using namespace std;
int main() {
    vector<int> in = {7,6,5,13,17,22,10,3,2,1};
    myBST<int> bst(in);
    bst.Delete(5);
    bst.Insert(4);
    bool found = bst.search(4);
    if(!found)
        cout<<"not found!"<<endl;
    else
        cout<<"found!"<<endl;
    vector<int> result;
    cout<<"InorderTravelsal:  ";
    bst.InorderTraversal(result);
    cout<<endl<<"PreorderTravelsal:  ";
    bst.PreorderTraversal(result);
    cout<<endl<<"PostorderTraversal:  ";
    bst.PostorderTraversal(result);
    cout<<endl<<"BFTraversal:  ";
    bst.BFTraversal(result);
    cout<<endl<<"Graph:"<<endl;
    bstNode<int>* pointer = bst.GetRoot();
    bst.Graph(0,pointer);
    return 0;
}

 

參考:https://blog.csdn.net/zhangxiao93/article/details/51459743