教你做一款可以賺錢的iPhone APP》03
第1部分 故事的基礎要素 - 程式語言的基礎部分
故事的基礎要素一般包括文字,語句,標點符號等。與之類似,我們這一部分介紹程式語言Swift的基礎部分。
1 變數與常量
1.1 概念通俗講解
變數是指可以變化的量。常量是指不可以變化的量。
以人舉例,人的性別生下來就定好了,不能改變,就是常量。人的年齡隨著時間不斷的改變,就是變數。
1.2 定義簡潔介紹
定義一個變數的方法, 我還是以人為例子, 定義常量性別。定義變數年齡。
let sex = "男"
var age = 10
定義常量的具體講解:
let sex = "男"
let為關鍵字 自己定義的常量名 常量的值
定義變數的具體講解:
var age = 10
var為關鍵字 自己定義的變數名 變數的值
1.3 我的經驗總結
1) 我自己的經驗總結
(1) 一般是用英文字母和數字命名變數和常量。例如 var sex2 = "女"
(2) 數字不能開頭。例如 let 1age = 10 是錯誤的。
(3) 英文字母區分大小寫。例如var age = 10 和 var AGE = 11 裡的age和AGE是不同的。
2) 從官方文件摘錄的幾個注意點
(1) 常量名和變數名可以包含大部分的字元,包括 Unicode 字元:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let ?? = "dog and cow"
(2) 常量名和變數名不能包含空白字元、數學符號、箭頭、私有使用(或無效)的 Unicode 程式碼、點、線和盒繪圖字元等。也不能以數字開頭,儘管數字可以包括在名稱的別處。
(3) 一旦聲明瞭某個確定型別的常量或變數,你就不能用相同名字來再次宣告變數,或用它來儲存不同型別的值。同樣你還不能把一個常量換為變數或者把一個變數變為常量。
注:本人水平和能力有限,如果哪些地方寫錯了,請大家給我反饋,我會及時修改。