Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas簡繪
2018-12-16
零前言:
作為一名資深安卓業餘愛好者(自詡),感覺應該入一下Flutter的坑了,
不管怎麼說,新技術多少要了解一點,本系列就作為我的學習筆記吧
先把今天入坑的感覺寫一寫:
1.環境的搭建前人把雷踩得差不多了,也不是很麻煩
2.什麼都沒幹呢,TM安裝包28M...真把我嚇一跳-----於是Flutter的"胖子"形象深入我心
3.Flutter熱載入爽到爆,對於喜歡用真機的我,以前每次修改後-->確定安裝-->開啟...
4.單引號亮了,總算能像寫其他語言那樣少按個Shift了,字串插值也很良心
5.flutter支援canvas,so我的四大戰將(canvas,path,paint,貝塞爾)又能大顯身手了,不過Api略有不同,也略顯單薄
6.程式設計師有三件法寶:Ctrl+ Z(大膽改) , debug(細心查) , 類比(善分析)
複製程式碼
一、Flutter初體驗
1、下載Flutter的SDK
Android 的SDK要在環境變數配置一下:
ANDROID_HOME
有什麼問題可以在cmd用flutter doctor
命令檢查一下,對症下藥
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
複製程式碼
2、配置環境變數
PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
複製程式碼
3、AndroidStudio安裝Dart和Flutter外掛
setting-->plugins-->下方第二個-->搜尋-->安裝-->重啟
複製程式碼
4、新建專案
開啟AS後就能看到新建一個Flutter專案,然後就寫名字
initializing gradle 如果一直不動,android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
對應的gradle版本在http://services.gradle.org/distributions/
自己下載,放在本地
二、第一次看初始專案的內心戲
android:我最熟悉的android
|---app
|---src
ios:暫時不鳥它
lib:
|---main.dart
test :顧名思義,測試包
.gitignore .metadata .packages pubspec.lock pubspec.yaml README.md 連包都沒有,暫時不睬
複製程式碼
1.看一下:android/app/src/main/AndroidManifest.xml
<application
android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
android:label="my_flutter"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<activity
android:name=".MainActivity"
//略...
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
複製程式碼
2.可見程式入口是:MainActivity.java
讓我有一種libgdx的即視感
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
}
}
複製程式碼
3.GeneratedPluginRegistrant.java
/**
* Generated file. Do not edit.
自動生成的檔案,不要修改
*/
public final class GeneratedPluginRegistrant {
public static void registerWith(PluginRegistry registry) {
if (alreadyRegisteredWith(registry)) {//如已結婚,直接走人
return;
}
}
//貌似是判斷是否已經和registry結成連理
private static boolean alreadyRegisteredWith(PluginRegistry registry) {
final String key = GeneratedPluginRegistrant.class.getCanonicalName();
if (registry.hasPlugin(key)) {//有結婚戒指,直接走人
return true;
}
registry.registrarFor(key);//帶上戒指
return false;
}
}
複製程式碼
4、是誰弄髒了我雪白的介面(顯示)
4.1.MainActivity顯然不是,怎麼查在哪呢?
好吧在:main.dart裡
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
------------//內心戲--------------
開面相物件的天眼一看:`void main() => runApp(MyApp());`
什麼鬼,不像Python,不像JavaScript,更不像Java,但我彷彿知道它想對我什麼:
我是入口函式,執行runApp函式,裡面傳入了個MyApp(),so,我是清白的,熊孩子是MyApp()
複製程式碼
4.2.對MyApp的認知
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
------------//內心戲--------------
看到class有種他鄉遇故知的感覺,繼承了StatelessWidget類並重寫了其build方法
然後返回了一個Widget物件,並可以推理出MaterialApp()是一個Widget類物件
其中括號裡的感覺非常像Python的字典或JavaScript的物件,不過用()包起來真怪怪的
按照一般的套路,左邊是屬性,右邊是屬性值,既然如此,玩玩唄.下面改了一下theme顏色
home裡傳入了一個MyHomePage,估計就是我們要找的人了,title改一下
複製程式碼
4.3.對MyHomePage的認知
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
------------//內心戲--------------
MyHomePage也是StatefulWidget家的,第一句話感覺挺詭異,先mark一下
super(key: key)應該是說,key用它爸(即StatefulWidget)的,從上一步的入參title來看
this.title應該是入參的關鍵,so,這句話好像在說,我要兩個引數,key從我爸那裡拿
@override可以看出createState()是一個父類方法,_MyHomePageState是一個類
也就說明 _MyHomePageState()是一個物件,(ps:看到State直接想到React)
複製程式碼
4.4.對_MyHomePageState的認知
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;//定義變數
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;//定義變數++
});
}
------------//內心戲--------------
//結合JS和Python的經驗,從這裡可以看出,貌似加_的,是不想暴露在外的內部成員
_incrementCounter()顯然是一個累加的方法,setState()裡的東西讓_counter++
setState個React這是一模一樣,mark一下,估計會重新整理介面
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
------------//內心戲--------------
abstract class State<T extends StatefulWidget> extends Diagnosticable
State有一個StatefulWidget的泛型,也重寫了build方法
[class Scaffold extends StatefulWidget] Scaffold也是StatefulWidget
現在焦點應該匯聚在StatefulWidget身上,很多地方都出現了,mark一下
Text(widget.title)----這裡應該就是標題了,AppBar,顧名思義
body應該是身體,Center,中間,child,孩子,Column列,mainAxisAlignment,主軸對齊,
center中間,children孩子,Text文字:You have pushed the button this many times:
感覺蠻好玩的,拼在一起大概是,列作為孩子居中,並將文字作為孩子主軸對齊方式居中
複製程式碼
4.5.floatingActionButton,這個安卓元素有
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
//onPressed:點選響應的函式 tooltip--長按顯示文字 child--Icon加號圖片
複製程式碼
ok,這就是我第一次看Flutter程式碼時的感覺,mark了三處, 下面帶著問題正式學一下Dart方言。
三、Dart語法一探
1、圓的周長
const PI = 3.141592654; //const:編譯時就是常量
//const double PI = 3.141592654;
final x = 50; //final修飾的變數只能被賦值一次(執行時)
//final int x = 100;
main() {
// int radius = 10;
var radius = 10;
//radius = 10.0;//Error--A value of type 'double' can't be assigned to a variable of type 'int'.
double c = getC(radius);
//支援三目運算子
bool isBig = c > x;
print(isBig ? "圓的周長大於${x}" : r"圓的周長\n小於${x}"*2);
//x=100 圓的周長\n小於${x}圓的周長\n小於${x}
//x=50 圓的周長大於50
}
// 獲取圓的周長 radius : 半徑
double getC(int radius) {
var c = 2 * PI * radius;
return c;
}
複製程式碼
1.感覺const就像英雄天生天賦,final就像等級到了,選擇英雄職業(不能轉職)
2.r會將裡面字串原樣打出,無視各空白符
3.字串*2就列印兩次,有點意思,差值表示式:${}
和JS,kotlin相似
4.可以省略型別,但是若初始時賦值就不能再賦值其他型別,所以Dart並非弱型別語言!!!
但說它強又不怎麼嚴謹,看下圖,無力吐槽...(PS:原因:見後面dynamic型別)
2.List的使用
支援多型別,API比java多一些
可以看成Java的ArrayList和陣列的結合體,any,join等操作更像Python或js中的list
void baseUse() {
var list = [1, "a", "b", "c", true]; //支援多種型別
// var list=const[1,"a","b","c",true];
// var list =new List();
list[0] = "10"; //陣列元素可修改成不同型別
var el = list[list.length - 1]; //獲取--true
list.add("toly"); //尾增--[10, a, b, c, true, toly]
list.insert(1, true); //定點增--[10, true, a, b, c, true, toly]
list.remove("10"); //刪除元素--[true, a, b, c, true, toly]
list.indexOf(true); //首出索引--1
list.lastIndexOf(true); //尾出索引--4
list.removeLast(); //移除尾--[true, a, b, c, true]
print(list.sublist(2)); //擷取--[b, c, true]
print(list.sublist(2, 4)); //擷取--[b, c]
print(list);
print(list.join("!")); //true!a!b!c!true
}
複製程式碼
forEach、any、every、map
void op() {
var numList = [3, 2, 1, 4, 5];
numList.sort();
print(numList); //排序--[1, 2, 3, 4, 5]
for (var value in numList) {
print(value); //1,2,3,4,5
}
numList.forEach(addOne); //2,3,4,5,6
numList.forEach((num) => print(num + 1)); //同上
var any = numList.any((num) => num > 3);
print(any); //只要有>3的任何元素,返回true
var every = numList.every((num) => num < 6);
print(every); //全部元素<6,返回true
var listX5 = numList.map((e) => e*=5);
print(listX5);//(5, 10, 15, 20, 25)
}
int addOne(int num) {
print(num + 1);
}
複製程式碼
3.Map
這個不多說了,基本上與主流語言一致
void baseUse() {
//建立對映表
var dict = {"a": "page1", "b": "page30", "c": "page70", "price": 40};
// var dict = new Map();
print(dict); //{a: page1, b: page30, c: page70, price: 40}
print(dict["price"]); //40
dict["a"] = "page2";
print(dict); //{a: page2, b: page30, c: page70, price: 40}
print(dict.containsKey("price")); //true
print(dict.containsValue("price")); //false
print(dict.isEmpty); //false
print(dict.isNotEmpty); //true
print(dict.length); //4
dict.remove("c");
print(dict);//{a: page2, b: page30, price: 40}
}
複製程式碼
void op() {
var dict = {"a": "page1", "b": "page30", "c": "page70", "price": 40};
dict.keys.forEach(print); //a,b,c,price
dict.values.forEach(print); //a,b,c,price
dict.forEach((k, v) => (print("$k=$v"))); //這裡用括號包著,好想吐槽...
}
複製程式碼
4.dynamic(動態的)
原來是dynamic鍋,讓型別變成動態了
dynamic d = 20;
d = "toly";
var list = new List<dynamic>();
list.add("1");
list.add(3);
var list2 = new List<int>();
//list2.add("toly");//ERROR:The argument type 'String' can't be assigned to the parameter type 'int'.
複製程式碼
5.不同的東西
//--------------------奇葩的~/----------
int a=10;
print(a/3);//3.3333333333333335
print(a~/3);//3
//--------------------奇葩的??=----------
int b = 9;
b = 5;
b ??= a; //----如果b空的則賦值
print(b); //5
//--------------------奇葩的??----------
int c = 10;
int d = 8;
var add10 = c = null ?? d + 10;//取第一個不為空的表示式
print(add10); //18
//--------------------簡潔的=>----------
=> expr 等價於 {return expr;}
//--------------------好玩的{引數}----------
main() {
fun("toly");//toly,24,null
fun("toly", age: 24, sex: "男"); //toly,24,男
}
fun(String name, {int age=24, String sex}) {
print("$name,$age,$sex");
}
//--------------------好玩的[引數]----------
main() {
fun("toly"); //toly,null,null
fun2("toly", 24); //toly,24, 男
}
fun2(String name, [int age, String sex= "男"]) {
print("$name,$age,$sex");
}
//--------------------有趣的匿名方法----------
var power = (i) {
return i * i;
};
print(power(6)); //36
//--------------------這個理清楚,基本上匿名函式就OK了----------
var li = [1, 2, 3, 4, 5];
li.forEach((i) => print((i) {
return i * i;
}(i))); //1,4,9,16,25
複製程式碼
6.類那點事
6.1:定義一個簡單的類
PerSon(this.name, this.age)
簡化了Java中的那一坨,其他差不多
class PerSon {
String name;
int age;
PerSon(this.name, this.age);
say(String name) {
print("are you ok $name");
}
}
main(){
var toly = new PerSon("toly", 24);
toly.say("ls");//are you ok ls
}
複製程式碼
6.2:繼承
注意語法形式
class Student extends PerSon {
String school;
Student(String name, int age, this.school) : super(name, age);
}
main() {
new Student("ls", 23, "星龍學院").say("toly");//are you ok toly
}
複製程式碼
就先認知這麼多吧,應該夠玩一玩的了。
四、Canvas走起
新學一樣東西,最好選擇最熟悉的點切入,對我而言是繪製
1.找到畫板在哪
有個
CustomPainter
類裡有canvas,二話不說,繼承之,為了避免看著亂,我新建了view包view/star_view.dart
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class StarView extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return null;
}
}
複製程式碼
2.StarView的用法
前面分析過,檢視的呈現在MyHomePage中-->createState方法-->build返回的物件裡
把文字的那塊body改為CustomPaint就行了,FloatingActionButton就放著吧。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: CustomPaint(
painter: StarView(),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
複製程式碼
3.螢幕尺寸的獲取
flutter中用的單位目測都是dp所以我用第三行那個,需要傳入一個context
就在構造方法裡傳一下,剛好build裡有個context,你用前兩個除一下也行
window.physicalSize //獲取螢幕尺寸px----1080.0, 2196.0
window.devicePixelRatio //裝置畫素比----3
MediaQuery.of(context).size //獲得的是dp單位:360.0, 732.0
複製程式碼
//使用是傳入context
body: CustomPaint(
painter: StarView(context),
),
複製程式碼
4.網格走起:
4.1:StarView接收context,並初始化畫筆
Paint mHelpPaint;
BuildContext context;
StarView(this.context) {
mHelpPaint = new Paint();
mHelpPaint.style=PaintingStyle.stroke;
mHelpPaint.color=Color(0xffBBC3C5);
mHelpPaint.isAntiAlias=true;
}
複製程式碼
4.2:繪製網格路徑
以前Android裡面用的函式,修改了一些語法,給flutter用
/**
* 繪製網格路徑
*
* @param step 小正方形邊長
* @param winSize 螢幕尺寸
*/
Path gridPath(int step, Size winSize) {
Path path = new Path();
for (int i = 0; i < winSize.height / step + 1; i++) {
path.moveTo(0, step * i.toDouble());
path.lineTo(winSize.width, step * i.toDouble());
}
for (int i = 0; i < winSize.width / step + 1; i++) {
path.moveTo(step * i.toDouble(), 0);
path.lineTo(step * i.toDouble(), winSize.height);
}
return path;
}
複製程式碼
4.3:繪製網格
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var winSize = MediaQuery.of(context).size;
canvas.drawPath(gridPath(20, winSize), mHelpPaint);
複製程式碼
4.4:座標系繪製
//繪製座標系
drawCoo(Canvas canvas, Size coo, Size winSize) {
//初始化網格畫筆
Paint paint = new Paint();
paint.strokeWidth = 2;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
//繪製直線
canvas.drawPath(cooPath(coo, winSize), paint);
//左箭頭
canvas.drawLine(new Offset(winSize.width, coo.height),
new Offset(winSize.width - 10, coo.height - 6), paint);
canvas.drawLine(new Offset(winSize.width, coo.height),
new Offset(winSize.width - 10, coo.height + 6), paint);
//下箭頭
canvas.drawLine(new Offset(coo.width, winSize.height-90),
new Offset(coo.width - 6, winSize.height - 10-90), paint);
canvas.drawLine(new Offset(coo.width, winSize.height-90),
new Offset(coo.width + 6, winSize.height - 10-90), paint);
}
複製程式碼
5.小結一下
感覺flutter裡的Canvas很貧弱...好多api都沒有,不知道是我沒找到還是什麼
canvas竟然沒辦法畫文字,這不科學,mark一下。座標系也就只能這樣湊合一下了
還有Color用著挺彆扭的,畫線傳參為什麼非要Offset,連個過載都沒有
6.繪製n角星
好吧,我又要拿星星來丟人現眼了
我已經n角星的java程式碼翻譯成dart方言了
/**
* n角星路徑
*
* @param num 幾角星
* @param R 外接圓半徑
* @param r 內接圓半徑
* @return n角星路徑
*/
Path nStarPath(int num, double R, double r) {
Path path = new Path();
double perDeg = 360 / num; //尖角的度數
double degA = perDeg / 2 / 2;
double degB = 360 / (num - 1) / 2 - degA / 2 + degA;
path.moveTo(cos(_rad(degA)) * R, (-sin(_rad(degA)) * R));
for (int i = 0; i < num; i++) {
path.lineTo(
cos(_rad(degA + perDeg * i)) * R, -sin(_rad(degA + perDeg * i)) * R);
path.lineTo(
cos(_rad(degB + perDeg * i)) * r, -sin(_rad(degB + perDeg * i)) * r);
}
path.close();
return path;
}
double _rad(double deg) {
return deg * pi / 180;
}
複製程式碼
canvas.translate(160, 320);//移動到座標系原點
canvas.drawPath(nStarPath(5,80,40), mPaint);
複製程式碼
7.正n角星和正多邊形
7.1:方法封裝
/**
* 畫正n角星的路徑:
*
* @param num 角數
* @param R 外接圓半徑
* @return 畫正n角星的路徑
*/
Path regularStarPath(int num, double R) {
double degA, degB;
if (num % 2 == 1) {
//奇數和偶數角區別對待
degA = 360 / num / 2 / 2;
degB = 180 - degA - 360 / num / 2;
} else {
degA = 360 / num / 2;
degB = 180 - degA - 360 / num / 2;
}
double r = R * sin(_rad(degA)) / sin(_rad(degB));
return nStarPath(num, R, r);
}
/**
* 畫正n邊形的路徑
*
* @param num 邊數
* @param R 外接圓半徑
* @return 畫正n邊形的路徑
*/
Path regularPolygonPath(int num, double R) {
double r = R * cos(_rad(360 / num / 2)); //!!一點解決
return nStarPath(num, R, r);
}
複製程式碼
7.2.批量繪製:
canvas.translate(0, 320);
canvas.save();//繪製n角星
for (int i = 5; i < 10; i++) {
canvas.translate(64, 0);
canvas.drawPath(nStarPath(i, 30, 15), mPaint);
}
canvas.restore();
canvas.translate(0, 70);
canvas.save();//繪製正n角星
for (int i = 5; i < 10; i++) {
canvas.translate(64, 0);
canvas.drawPath(regularStarPath(i, 30), mPaint);
}
canvas.restore();
canvas.translate(0, 70);
canvas.save();//繪製正n邊形
for (int i = 5; i < 10; i++) {
canvas.translate(64, 0);
canvas.drawPath(regularPolygonPath(i, 30), mPaint);
}
canvas.restore();
複製程式碼
8.狀態控制,點選隨機色
第一個按鈕的fab點選更改數字,這裡換成顏色試一下:
//-----------main.dart-------------------
Color _color = Colors.black;
void _changeColor() {
setState(() {
_color=randomRGB();
});
}
body: CustomPaint(
painter: StarView(context,_color),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _changeColor,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
//-----------隨機顏色-------------------
Color randomRGB(){
Random random = new Random();
int r = 30 + random.nextInt(200);
int g = 30 + random.nextInt(200);
int b = 30 + random.nextInt(200);
return Color.fromARGB(255, r, g, b);
}
//-----------star_view.dart-------------------
StarView(this.context,Color color) {
print(color);
mPaint = new Paint();
mPaint.color = color;
}
複製程式碼
五、彙集一下今天的mark
經過初始專案的分析以及Dart方言的簡單入門,再加上Canvas的繪製
基本上熟悉了Dart的語法與Flutter的套路(和React很像),第一天就這樣吧
1.setState和React這是一模一樣,mark一下,估計會重新整理介面
----經過測試,是的,呼叫setState會重新繪製介面,和React一樣
複製程式碼
2.MyHomePage也是StatefulWidget家的,第一句話感覺挺詭異,先mark一下
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
----根據繼承的語法以及{}的可選引數,不難理解,key是從老爸那拿的
複製程式碼
3.現在焦點應該匯聚在StatefulWidget身上,很多地方都出現了,mark一下
---保持mark
4.canvas竟然沒辦法畫文字,這不科學,mark一下
---保持mark
複製程式碼
後記:捷文規範
1.本文成長記錄及勘誤表
專案原始碼 | 日期 | 備註 |
---|---|---|
V0.1-github | 2018-12-16 | Flutter第1天--初始分析+Dart方言+Canvas簡繪 |
2.更多關於我
筆名 | 微信 | 愛好 | |
---|---|---|---|
張風捷特烈 | 1981462002 | zdl1994328 | 語言 |
我的github | 我的簡書 | 我的掘金 | 個人網站 |
3.宣告
1----本文由張風捷特烈原創,轉載請註明
2----歡迎廣大程式設計愛好者共同交流
3----個人能力有限,如有不正之處歡迎大家批評指證,必定虛心改正
4----看到這裡,我在此感謝你的喜歡與支援