C語言掃雷小遊戲
阿新 • • 發佈:2018-12-17
遊戲大致流程
標頭檔案:game.h
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 10 //棋盤大小 #define COL 10 #define MINE_NUM 10 //雷的個數 void game(); void Init(char mine[ROW+2][COL+2], char show[ROW+2][COL+2], int row, int col); //初始化 void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //列印棋盤 void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber); //佈雷 int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //獲取周圍雷的個數; void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展開函式 int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]); //判贏 #endif
原始檔:game.c
#include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //記錄地雷的陣列 char show[ROW + 2][COL + 2]; //展示給玩家的陣列 Init(mine, show, ROW+2, COL+2); //初始化 set_mine(mine, MINE_NUM); //佈雷 print_show(show,ROW,COL); //列印棋盤 int ret = -1; //用於遊戲中判斷是否是第一步 while (1) //玩家進行遊戲 { int x, y; int num = -1; printf("請輸入座標< x y >:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10) { printf("輸入的座標有誤;請重新輸入:\n"); } else { if (ret == -1 && mine[x][y] == '1') //第一步踩雷 { mine[x][y] = '0'; //除掉這個雷 set_mine(mine, 1); // 再布一顆雷 } if (mine[x][y] == '0') //沒有踩雷 { ret = 0; num = get_round_mine(mine, x, y); if (num != 0) { show[x][y] = num + '0'; } else //周圍一圈都沒有雷 { open_show(mine,show,x,y); //展開函式 (連續展開) } print_show(show, ROW, COL); //列印棋盤 } else // 踩雷了 { printf("不好意思,你踩到雷了!!!\n"); print_show(mine, ROW, COL); //列印棋盤 return; } } if (Is_win(show)) { printf("恭喜你;獲得勝利!!!\n"); break; } } } void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) { memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0])); memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0])); } void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) //列印棋盤 { int i; int j; printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%2d", i); } printf("\n "); for (i = 0; i < col; i++) { printf("--"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d|", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber) //佈雷 { int x = -1; int y = -1; while (mineNumber) { x = rand() % ROW + 1; y = rand() % COL + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; --mineNumber; } } } int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //獲取周圍雷的個數; { return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) + (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) + (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0'; } void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //展開函式 { if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*')) { if (get_round_mine(mine, x, y) > 0) { show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0'; } else { show[x][y] = ' '; open_show(mine, show, x - 1, y - 1); open_show(mine, show, x - 1, y); open_show(mine, show, x - 1, y + 1); open_show(mine, show, x, y + 1); open_show(mine, show, x, y - 1); open_show(mine, show, x + 1, y - 1); open_show(mine, show, x + 1, y); open_show(mine, show, x + 1, y + 1); } } } int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]) //盤贏 { int count = MINE_NUM; int i; int j; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= ROW; j++) { if (show[i][j] == '*') { count--; } } } if (count == 0) //雷全部找到 { return 1; } else { return 0; } }
原始檔:main.c
#include"game.h" void menu() //選單 { printf("###################################\n"); printf("############# 1.play ############\n"); printf("############# 0.exit ############\n"); printf("###################################\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input=1; printf("請選擇遊戲: \n"); do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //主遊戲 break; case 0: break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇:\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; }