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例項化一個prefab步驟

//從硬碟中載入到記憶體
Object registObj=Resources.Load(“Regist”);
//將記憶體中的物體例項化為場景中的物體
GameObject registGameObj =GameObject.Instiate(registObj) as GameObject;
//找到canvas
GameObject canvas=GameObject.FindGameObjectWithTag(“Main Canvas”);
//給註冊介面加父類registerGameObj.transform.SetParent(canvas.transform,false);
//我的註釋:這裡的false是指不以世界座標系為參考,而以自己父物體的座標系為參考。