1. 程式人生 > >【遊戲公司日常——第12至16天】:Jira解決&迷宮演算法

【遊戲公司日常——第12至16天】:Jira解決&迷宮演算法

                                     實習第12-16天

日常修改預製體與lua指令碼,涉及問題:

介面調整,等以後那天有意義的bug再記錄好了

日常習慣

求解一個解(非最優==可以想下為什麼)

#include<stdio.h>

#define r 4

#define c 4

//表示移動的四個方向

int Move[4][2]={

        {0,1},

        {1,0},

        {-1,0},

        {0,-1}

    };

//表示迷宮

int m[r+2][c+2]={

        {1,1,1,1,1,1},

        {1,0,0,1,0,1},

        {1,1,0,1,0,1},

        {1,0,0,1,0,1},

        {1,0,0,0,0,1},

        {1,1,1,1,1,1}

    };

//表示走過的路

int t[r+2][c+2]={0};



int Maze(int x,int y)

{

    //到達終點

    if(x==1 && y==4)

    {

        printf("(%d,%d)-->",x,y);

        return 1;

    }

    //往四個方向走

    for(int i=0;i<4;i++)

    {

        int a=x+Move[i][0];

        int b=y+Move[i][1];

        //如果移動的位置不是牆,且木有走過

        if(m[a][b]!=1 && t[a][b]!=1)

        {

            t[a][b]=1;//把該位置佔

            int flag=Maze(a,b);//繼續往下走

            //flag用來是區別到達終點,還是不符合往回走

            if(flag)

            {

                printf("(%d,%d)--->",x,y);

                return 1;

            }

        }

    }

    return 0;

}

int main(void)

{   

    t[1][1]=1;

    Maze(1,1);

    return 0;

}

顯示所有解

#include<stdio.h>

#define r 4

#define c 4



int Move[4][2]={

        {0,1},

        {1,0},

        {-1,0},

        {0,-1}

    };

int m[r+2][c+2]={

        {1,1,1,1,1,1},

        {1,0,0,1,0,1},

        {1,1,0,0,0,1},

        {1,0,0,1,0,1},

        {1,0,0,0,0,1},

        {1,1,1,1,1,1}

    };

int t[r+2][c+2]={0};

int s[r*c][2];//用棧,存放走過的路徑

int top=-1;//棧頂指標

int cnt=0;//統計情況

void show()

{

    printf("%d:\n",++cnt);

    for(int i=0;i<=top;i++)

    {

        printf("(%d,%d)-->",s[i][0],s[i][1]);

    }

    printf("\n");

}

void Maze(int x,int y)

{

    int i,a,b;

    if(x==1 && y==4)

    {

        show();

        return;

    }

    for(i=0;i<4;i++)

    {

        a=x+Move[i][0];

        b=y+Move[i][1];

        if(m[a][b]!=1 && t[a][b]!=1)

        {

            t[a][b]=1;

            s[++top][0]=a;

            s[top][1]=b;

            Maze(a,b);

            t[a][b]=0;

            top--;  

        }

    }

}

int main(void)

{   

    t[1][1]=1;

    s[++top][0]=1;

    s[top][1]=1;

    Maze(1,1);

    return 0;

}

還有一種去除t陣列的方法

m[a][b]=1;

s[++top][0]=a;

s[top][1]=b;

Maze(a,b);

m[a][b]=0;

top--;  

所有資料可以存在數組裡面,同樣可以存到一個連結串列內,多個連結串列存到最優解中

typedef struct elem{ int now[2]; struct elem *nextstep; }Step;



typedef struct node{ int allstep; Step *nextstep; struct node *next; }ElemSN;

多加班一天=.= 專案內一測ヾ(◍°∇°◍)ノ゙