1. 程式人生 > >JavaScript入門05實用技巧

JavaScript入門05實用技巧

第一次給變數賦值的時候記得使用var

給一個未定義的變數賦值會導致建立一個全域性變數,要避免使用全域性變數。

使用“===”代替“==”

== 和 != 操作符會自動執行型別轉換。=== 和 !== 操作不會執行任何型別轉換,而且在速度上也快於==

[10] === 10    // is false
[10]  == 10    // is true
'10' == 10     // is true
'10' === 10    // is false
 []   == 0     // is true
 [] ===  0     // is false
 '' == false   // is true but true == "a" is false
 '' ===   false // is false

空字元

false
0 (zero)
"" (empty string)
null
undefined
NaN (a special Number value meaning Not-a-Number!)

結尾處使用分號結束

結尾使用分號是個好習慣,如果你忘記程式也不會發出警告,因為Javascript已經預設幫助你加上了分號。

建立建構函式

function Person(firstName, lastName){
    this.firstName =  firstName;
    this.lastName = lastName;        
}  

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

小心使用typeof、instanceof和constructor

var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr;   // return "object" 
arr  instanceof Array // true
arr.constructor();  //[]

建立自呼叫函式

即建立後立即執行的函式

(function(){
    // some private code that will be executed automatically
})();  
(function(a,b){
    var result = a+b;
    return result;
})(10,20)

陣列中取一個隨機值

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

在一個區間內取一個隨機值

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

從0到設定的最大值之間生成一個數字陣列

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 ... 100]

隨機生成一組字母字串

function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmstring = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return  rdmString.substr(0, len);

}

打亂數字陣列

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

新增String的trim函式(去掉字串的前後空格,不包括字串內部空格)

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

將一個數組附加到另外一個數組

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

將arguments轉換成陣列

arguments雖然是陣列的形式,但本身不是陣列。

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

驗證傳入引數是否是數字

function isNumber(n){
    return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}

驗證傳入引數是否是陣列

function isArray(obj){
    return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}

注:如果toString()方法被重寫了,你使用該技巧就得不到想要的結果。 你可以使用:

Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法

如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個上下文,你就會得到錯誤的結果。

var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]  

// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor 
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false

取得數字陣列中的最大值和最小值

var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; 
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); 
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

清空陣列

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];  
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

不要使用delete來刪除陣列項

使用 splice 而不要使用 delete 來刪除陣列中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並不是真正的從陣列中刪除。 不要使用:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
delete items[3]; // return true 
items.length; // return 11 
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

而使用:

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; 
items.length; // return 11 
items.splice(3,1) ; 
items.length; // return 10 
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

delete 方法應該被用來刪除一個物件的某個屬性。

使用length來截短陣列

跟上面的清空陣列的方式類似,我們使用 length 屬性來截短一個數組。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];  
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

如果你將一個數組的 length 設定成一個比現在大的值,那麼這個陣列的長度就會被改變,會增加新的 undefined 的項補上。 陣列的 length 不是一個只讀屬性。

myArray.length = 10; // the new array length is 10 
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

使用邏輯 AND/OR 做條件判斷

var foo = 10;  
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); 
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

邏輯 AND 還可以被使用來為函式引數設定預設值

Function doSomething(arg1){ 
    Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}

使用 map() 方法來遍歷陣列項

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {  
    return val * val;  
}); 
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

四捨五入一個數字,保留N位小數

var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

浮點數問題

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992  
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

0.1+0.2等於0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數字在內部都是以64位二進位制表示的浮點數,符合IEEE 754標準。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。

使用for-in遍歷一個物件內部屬性的時候注意檢查屬性

下面的程式碼片段能夠避免在遍歷一個物件屬性的時候訪問原型的屬性

for (var name in object) {  
    if (object.hasOwnProperty(name)) { 
        // do something with name                    
    }  
}

逗號操作符

var a = 0; 
var b = ( a++, 99 ); 
console.log(a);  // a will be equal to 1 
console.log(b);  // b is equal to 99

快取需要計算和查詢(calculation or querying)的變數

對於jQuery選擇器,我們最好快取這些DOM元素。

var navright = document.querySelector('#right'); 
var navleft = document.querySelector('#left'); 
var navup = document.querySelector('#up'); 
var navdown = document.querySelector('#down');

在呼叫 isFinite()之前驗證引數

isFinite(0/0) ; // false 
isFinite("foo"); // false 
isFinite("10"); // true 
isFinite(10);   // true 
isFinite(undifined);  // false 
isFinite();   // false 
isFinite(null);  // true  !!!

避免陣列中的負數索引(negative indexes)

var numbersArray = [1,2,3,4,5]; 
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;  // from is equal to -1 
numbersArray.splice(from,2);    // will return [5]

確保呼叫 indexOf 時的引數不是負數。

基於JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; 
var stringFromPerson = JSON.stringify(person); 
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */ 
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);  
/* personFromString is equal to person object  */

避免使用 eval() 和 Function 建構函式

使用 eval 和 Function 建構函式是非常昂貴的操作,因為每次他們都會呼叫指令碼引擎將原始碼轉換成可執行程式碼。

var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);

避免使用 with()

使用 with() 會插入一個全域性變數。因此,同名的變數會被覆蓋值而引起不必要的麻煩。

避免使用 for-in 來遍歷一個數組

不要使用:

var sum = 0;  
for (var i in arrayNumbers) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

而使用:

var sum = 0;  
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

好處是,i 和 len 兩個變數的取值都只執行了一次,會比下面的方式更高效:

var sum = 0;  
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) {  
    sum += arrayNumbers[i];  
}

因為arrayNumbers.length每次迴圈的時候都會被計算。

呼叫 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函式,而不是字串

如果你將字串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字串將被如使用 eval 一樣被解析,這個是非常耗時的。 不要使用:

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);  
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

而使用:

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);  
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else

在判斷情況大於2種的時候,使用 switch/case 更高效,而且更優雅(更易於組織程式碼)。但在判斷的情況超過10種的時候不要使用 switch/case。

在判斷數值範圍時使用 switch/case

在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數值範圍的時候是合理的

function getCategory(age) {  
    var category = "";  
    switch (true) {  
        case isNaN(age):  
            category = "not an age";  
            break;  
        case (age >= 50):  
            category = "Old";  
            break;  
        case (age <= 20):  
            category = "Baby";  
            break;  
        default:  
            category = "Young";  
            break;  
    };  
    return category;  
}  
getCategory(5);  // will return "Baby"

一般對於數值範圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對確定數值的判斷

建立的物件指定prototype物件

寫一個函式來建立一個以指定引數作為prototype的物件是有可能

function clone(object) {  
    function OneShotConstructor(){}; 
    OneShotConstructor.prototype= object;  
    return new OneShotConstructor(); 
} 
clone(Array).prototype ;  // []

HTML轉義函式

function escapeHTML(text) {  
    var replacements= {"<": "&lt;", ">": "&gt;","&": "&amp;", "\"": "&quot;"};                      
    return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {  
        return replacements[character];  
    }); 
}

避免在迴圈內部使用 try-catch-finally

在執行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常物件會賦值給一個變數,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變數。 不要使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
    try {  
        // do something that throws an exception 
    }  
    catch (e) {   
        // handle exception  
    } 
}

而使用:

var object = ['foo', 'bar'], i;  
try { 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {  
        // do something that throws an exception 
    } 
} 
catch (e) {   
    // handle exception  
}

為 XMLHttpRequests 設定超時

在一個XHR請求佔用很長時間後(比如由於網路問題),你可能需要中止這次請求,那麼你可以對XHR呼叫配套使用 setTimeout()。

var xhr = new XMLHttpRequest (); 
xhr.onreadystatechange = function () {  
    if (this.readyState == 4) {  
        clearTimeout(timeout);  
        // do something with response data 
    }  
}  
var timeout = setTimeout( function () {  
    xhr.abort(); // call error callback  
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); 
xhr.open('GET', url, true);  

xhr.send();

此外,一般你應該完全避免同步的Ajax請求。

處理WebSocket超時

通常,在一個WebSocket連線建立之後,如果你沒有活動的話,伺服器會在30秒之後斷開(time out)你的連線。防火牆也會在一段時間不活動之後斷開連線。

為了防止超時的問題,你可能需要間歇性地向伺服器端傳送空訊息。要這樣做的話,你可以在你的程式碼裡新增下面的兩個函式:一個用來保持連線,另一個用來取消連線的保持。通過這個技巧,你可以控制超時的問題。 使用一個 timerID:

var timerID = 0; 
function keepAlive() { 
    var timeout = 15000;  
    if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {  
        webSocket.send('');  
    }  
    timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);  
}  
function cancelKeepAlive() {  
    if (timerId) {  
        cancelTimeout(timerId);  
    }  
}

keepAlive()方法應該被新增在webSOcket連線的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 新增在 onClose() 方法的最後。

牢記,原始運算子始終比函式呼叫要高效。使用VanillaJS。

不要使用:

var min = Math.min(a,b); 
A.push(v);

而使用:

var min = a < b ? a b; 
A[A.length] = v;