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移動開發之設計模式-抽象工廠模式(IOS&Android)

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完全參照 抽象工廠模式|菜鳥教程 ,但不包括IOS程式碼

抽象工廠模式

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

介紹

意圖: 提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。
主要解決: 主要解決介面選擇的問題。
何時使用: 系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。
如何解決:

在一個產品族裡面,定義多個產品。
關鍵程式碼: 在一個工廠裡聚合多個同類產品。
應用例項: 工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產品)、時尚裝(成套,一系列具體產品),甚至對於一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產品。假設一種情況(現實中是不存在的,要不然,沒法進入共產主義了,但有利於說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣櫃(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣櫃中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣櫃(具體工廠)都是衣櫃類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產品),褲子(某一具體產品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產品)。
優點:
當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。
缺點:產品族擴充套件非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加程式碼,又要在具體的裡面加程式碼。
使用場景:
1、QQ 換面板,一整套一起換。
2、生成不同作業系統的程式。

注意事項: 產品族難擴充套件,產品等級易擴充套件。

在這裡插入圖片描述

Android

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

Color.java

public interface Color {
   void fill();
}

Red.java

public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}

Green.java

public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}

Blue.java

public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //獲取形狀工廠
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //獲取形狀為 Circle 的物件
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //呼叫 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //獲取形狀為 Rectangle 的物件
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //呼叫 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //獲取形狀為 Square 的物件
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //呼叫 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //獲取顏色工廠
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //獲取顏色為 Red 的物件
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //呼叫 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //獲取顏色為 Green 的物件
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //呼叫 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //獲取顏色為 Blue 的物件
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //呼叫 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

結果

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.

IOS

Shape.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Shape <NSObject>

-(void)draw;

@end

@interface Rectangle : NSObject <Shape>

@end

@interface Square : NSObject <Shape>

@end

@interface Circle : NSObject <Shape>

@end


Shape.m

#import "Shape.h"

@implementation Rectangle

- (void)draw {
    NSLog(@"Inside Rectangle::draw() method.");
}

@end


@implementation Square

- (void)draw {
    NSLog(@"Inside Square::draw() method.");
}

@end


@implementation Circle

- (void)draw {
    NSLog(@"Inside Circle::draw() method.");
}

@end

Color.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Color <NSObject>
-(void)fill;
@end

@interface Red : NSObject <Color>

@end

@interface Green : NSObject <Color>

@end

@interface Blue : NSObject <Color>

@end

Color.m

#import "Color.h"

@implementation Red
- (void)fill{
    NSLog(@"Inside Red::fill() method.");
}
@end


@implementation Green
- (void)fill{
    NSLog(@"Inside Green::fill() method.");
}
@end


@implementation Blue
- (void)fill{
    NSLog(@"Inside Blue::fill() method.");
}
@end

AbstractFactory.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Color.h"
#import "Shape.h"

@interface AbstractFactory : NSObject
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end

@interface ShapeFactory : AbstractFactory
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end


@interface ColorFactory : AbstractFactory
-(id<Color>)getColor:(NSString*)colorType;
-(id<Shape>)getShape:(NSString*)shapeType;
@end

AbstractFactory.m

#import "AbstractFactory.h"

@implementation AbstractFactory
- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
    return nil; //父類
}

- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
    return nil; //父類
}
@end


@implementation ShapeFactory

- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
    return nil;
}

- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
    if(shapeType == nil) {
        return nil;
    }
    if([shapeType isEqualToString:@"CIRCLE"]) {
        return Circle.new;
    } else if([shapeType isEqualToString:@"RECTANGLE"]) {
        return Rectangle.new;
    } else if([shapeType isEqualToString:@"SQUARE"]) {
        return Square.new;
    }
    return nil;
}

@end

@implementation ColorFactory

- (id<Color>)getColor:(NSString *)colorType{
    if(colorType == nil) {
        return nil;
    }
    if([colorType isEqualToString:@"RED"]) {
        return Red.new;
    } else if([colorType isEqualToString:@"GREEN"]) {
        return Green.new;
    } else if([colorType isEqualToString:@"BLUE"]) {
        return Blue.new;
    }
    return nil;
}

- (id<Shape>)getShape:(NSString *)shapeType{
    return  nil;
}

@end

FactoryProducer.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AbstractFactory.h"
@interface FactoryProducer : NSObject
+(AbstractFactory*)getFactory:(NSString*)choice;
@end

FactoryProducer.m

#import "FactoryProducer.h"
#import "AbstractFactory.h"

@implementation FactoryProducer
+ (AbstractFactory*)getFactory:(NSString *)choice{
    if([choice isEqualToString:@""]) {
        return ShapeFactory.new;
    } else if([choice isEqualToString:@""]) {
        return ColorFactory.new;
    }
    return nil;
}
@end

ViewController.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    
    //獲取形狀工廠
    AbstractFactory *shapeFactory = [FactoryProducer getFactory:@"SHAPE"];
    
    // 獲取形狀為Circle的物件
    id<Shape> shape1 = [shapeFactory getShape:@"CIRCLE"];

    // 呼叫Circle的draw方法
    [shape1 draw];
    
    //後去形狀為Rectangel的物件
    id<Shape> shape2 = [shapeFactory getShape:@"RECTANGLE"];
    //呼叫Rectangle的draw
    [shape2 draw];
    
    //獲取形狀為Square的物件
    id<Shape> shape3 = [shapeFactory getShape:@"SQUARE"];

    // 獲取Square的draw方法
    [shape3 draw];
    
    //獲取顏色工廠
    AbstractFactory *colorFactory = [FactoryProducer getFactory:@"COLOR"];
    
    //獲取顏色為Red的物件
    id<Color> color1 = [colorFactory getColor:@"RED"];
    [color1 fill];
    
    //獲取顏色為Red的物件
    id<Color> color2 = [colorFactory getColor:@"Green"];
    [color2 fill];
    
    //獲取顏色為Red的物件
    id<Color> color3 = [colorFactory getColor:@"BLUE"];
    [color3 fill];
}

結果

 Inside Circle::draw() method.
 Inside Rectangle::draw() method.
 Inside Square::draw() method.
 Inside Red::fill() method.
 Inside Blue::fill() method.