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ES6物件的相關擴充套件

  1. 屬性簡潔表示
    ES6 允許直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法。
    在物件之中,直接寫變數。這時,屬性名為變數名, 屬性值為變數的值。
    用於函式返回值,將會非常方便。
    屬性的賦值器(setter)和取值器(getter)也是採用改寫法
let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '張三',

  //等同於birth: birth
  birth,

  // 等同於hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

注意:
關鍵字不會因為它屬於關鍵字,而導致語法解析報錯。
如果某個方法的值是一個 Generator 函式,前面需要加上星號。

const obj = {
  class () {}
};

// 等同於
//class是字串,所以不會因為它屬於關鍵字,而導致語法解析報錯。
var obj = {
  'class': function() {}
};
  1. 屬性名的表示式
    JS定義物件的屬性有兩種方法,一是直接用識別符號作為屬性名,二是用表示式作為屬性名,這時要將表示式放在方括號之內。如果使用字面量方式定義物件(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(識別符號)定義屬性。
    屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
    屬性名錶達式如果是一個物件,預設情況下會自動將物件轉為字串[object Object],這一點要特別小心。
// 方法一  識別符號
obj.foo = true;

// 方法二  表示式
obj['a' + 'bc'] = 123;

//字面量方式定義物件
var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

//ES6 允許字面量定義物件時,用方法二(表示式)作為物件的屬性名,即把表示式放在方括號內。
let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

//物件屬性表示式定義方法名
    let obj = {
      ['h' + 'ello']() {
        return 'hi';
      }
    };

    console.log(obj.hello()) // hi

3.方法的 name屬性
函式的name屬性,返回函式名。物件方法也是函式,因此也有name屬性。

 //name屬性返回函式名
    const person = {
      sayName() {
        console.log('hello!');
      },
    };
    console.log(person.sayName.name)//   sayName    方法的name屬性返回函式名(即方法名)。
    

如果物件的方法使用了取值函式(getter)和存值函式(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述物件的get和set屬性上面,返回值是方法名前加上get和set。

 const obj2 = {
      get foo() {},
      set foo(x) {}
    };

    //obj2.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj2, 'foo');

    console.log(descriptor.get.name) // "get foo"
    console.log(descriptor.set.name )// "set foo"

有兩種特殊情況:bind方法創造的函式,name屬性返回bound加上原函式的名字;Function建構函式創造的函式,name屬性返回anonymous。

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果物件的方法是一個 Symbol 值,那麼name屬性返回的是這個 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
//key1對應的 Symbol 值有描述,key2沒有
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
  1. 屬性的列舉性和遍歷
    可列舉性:
    物件的每個屬性都有一個描述物件(Descriptor),用來控制該屬性的行為。
    Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性的描述物件。
    ES6 規定,所有 Class 的原型的方法都是不可列舉的。
    儘量不要用for…in迴圈,而用Object.keys()代替
let obj = { foo: 123 };
    console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'))
//{value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
//configurable: true
//enumerable: true
//value: 123
//writable: true

描述物件的enumerable屬性,稱為”可列舉性“,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。
for…in迴圈:只遍歷物件自身的和繼承的可列舉的屬性。
Object.keys():返回物件自身的所有可列舉的屬性的鍵名。
JSON.stringify():只序列化物件自身的可列舉的屬性。
Object.assign(): 忽略enumerable為false的屬性,只拷貝物件自身的可列舉的屬性。(ES6 新增的)
只有for…in會返回繼承的屬性,其他三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理物件自身的屬性。物件原型的toString方法,以及陣列的length屬性,就通過“可列舉性”,從而避免被for…in遍歷到。

屬性的遍歷:5種方法
(1)for…in
for…in迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一個數組,包括物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含物件自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可列舉屬性)的鍵名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含物件自身的所有 Symbol 屬性的鍵名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含物件自身的所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字串,也不管是否可列舉。

以上的 5 種方法遍歷物件的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。
首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列。
其次遍歷所有字串鍵,按照加入時間升序排列。
最後遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。

  1. super關鍵字
    this關鍵字總是指向函式所 在的當前物件,ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前物件的原型物件。super關鍵字表示原型物件時,只能用在物件的方法之中,用在其他地方都會報錯。
    JavaScript 引擎內部,super.foo等同於Object.getPrototypeOf(this).foo(屬性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)
const proto = {
      foo: 'hello'
    };

    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
        //return this.foo; //world
      }
    };

    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    console.log(obj.find()) // "hello"

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};

const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo();
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo() // "world"
//super.foo指向原型物件proto的foo方法,但是繫結的this卻還是當前物件obj,因此輸出的就是world
  1. 物件的擴充套件運算子擴充套件運算子
    6.1 解構賦值
    物件的解構賦值用於從一個物件取值,相當於將目標物件自身的所有可遍歷的(enumerable)、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的物件上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新物件上面。
    由於解構賦值要求等號右邊是一個物件,所以如果等號右邊是undefined或null,就會報錯,因為它們無法轉為物件。解構賦值必須是最後一個引數,否則會報錯。
    注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即如果一個鍵的值是複合型別的值(陣列、物件、函式)、那麼解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。
    擴充套件運算子的解構賦值,不能複製繼承自原型物件的屬性。
    ES6 規定,變數宣告語句之中,如果使用解構賦值,擴充套件運算子後面必須是一個變數名,而不能是一個解構賦值表示式。
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
//x是解構賦值所在的物件,拷貝了物件obj的a屬性。a屬性引用了一個物件,修改這個物件的值,會影響到解構賦值對它的引用。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
//物件o3複製了o2,但是隻複製了o2自身的屬性,沒有複製它的原型物件o1的屬性。

6.2 擴充套件運算子
物件的擴充套件運算子(…)用於取出引數物件的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中。
由於陣列是特殊的物件,所以物件的擴充套件運算子也可以用於陣列。
物件的擴充套件運算子等同於使用Object.assign()方法。
如果想完整克隆一個物件,還拷貝物件原型的屬性。
擴充套件運算子可以用於合併兩個物件。let ab = { …a, …b }; 等同於 let ab = Object.assign({}, a, b);
如果使用者自定義的屬性,放在擴充套件運算子後面,則擴充套件運算子內部的同名屬性會被覆蓋掉。這用來修改現有物件部分的屬性就很方便了。

// 寫法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 寫法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

//寫法一的__proto__屬性在非瀏覽器的環境不一定部署,因此推薦使用寫法二和寫法三


//覆蓋
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同於
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同於
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同於
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

物件的擴充套件運算子後面可以跟表示式。
如果擴充套件運算子後面是一個空物件,則沒有任何效果。
如果擴充套件運算子的引數是null或undefined,這兩個值會被忽略,不會報錯。
擴充套件運算子的引數物件之中,如果有取值函式get,這個函式是會執行的。

  1. 詳細資訊參考 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object