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jquery的click無法觸發事件

  一個頁面需要在載入後勾選table中所有行的checkbox,於是就這樣寫

1 $("table thead tr th input[type='checkbox']").click();

  結果一點反應也沒有,檢查好久,程式碼沒有問題啊,好一番查詢,都要放棄了,終於找到原因:table還沒有渲染完

  咔嚓!我明明寫在$(function(){})中的程式碼竟然在還沒有載入完時執行了!?

  原來JS是單執行緒,但是瀏覽器是多執行緒,雖然說js是邊讀邊執行的,但是並不是真的邊讀邊執行的。瀏覽器裡面至少有兩個執行緒,一個是渲染的,一個是js的,當渲染的執行緒工作的時候,js的執行緒是在休息中的,同樣,js執行緒工作的時候,渲染執行緒就在睡懶覺!

  無奈,最後只能用延時觸發的方法了

1 setTimeout(function() {$("table thead tr th input[type='checkbox']").click();}, 1000);

另附瀏覽器執行緒知識:

  假如我們要執行一些耗時的操作,比如載入一張很大的圖片,我們可能需要一個進度條來讓使用者進行等待,在等待的過程中,整個js執行緒會被阻塞,後面的程式碼不能正常執行,這可能大大的降低使用者體驗,這時候我們就期望擁有一個工作執行緒來處理這些耗時的操作。在傳統的html時代是基本不可能實現的,而現在,我們擁有一種叫做worker的東西。它是js裡的一個類,而我們只需要建立它的例項就可以使用它。

1 var worker = new Worker(js file path);

  建構函式的引數填上你的js檔案的路徑,這個js檔案將會在瀏覽器新開的執行緒裡執行,而與原先的js引擎的執行緒並不影響。

  那麼既然互不影響,兩個執行緒之間要怎麼來聯絡呢,答案其實已經在程式碼裡了,那就是onPostMessage 和 onmessage這兩個函式,其中onPostMessage(data)的引數是你要傳遞的資料,而onmessage是一個回撥函式,只有在接受到資料時,onmessage會被回撥,onmessage有一個隱藏的引數,那就是event,我們可以用event.data獲取到傳遞過來的資料來更新主執行緒。

  JavaScript的setTimeout與setInterval是兩個很容易欺騙別人感情的方法,因為我們開始常常以為呼叫了就會按既定的方式執行, 我想不少人都深有同感, 例如

1 setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 0);  
2 setInterval( callbackFunction , 100);  

  認為setTimeout中的問候方法會立即被執行,因為這並不是憑空而說,而是JavaScript API文件明確定義第二個引數意義為隔多少毫秒後,回撥方法就會被執行. 這裡設成0毫秒,理所當然就立即被執行了.

  同理對setInterval的callbackFunction方法每間隔100毫秒就立即被執行深信不疑!

  但隨著JavaScript應用開發經驗不斷的增加和豐富,有一天你發現了一段怪異的程式碼而百思不得其解:

1 div.onclick = function(){  
2     setTimeout( function(){document.getElementById(’inputField’).focus();}, 0);  
3 }; 

  既然是0毫秒後執行,那麼還用setTimeout幹什麼, 此刻, 堅定的信念已開始動搖.
  直到最後某一天 , 你不小心寫了一段糟糕的程式碼:

1 setTimeout( function(){ while(true){} } , 100);  
2 setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 200);  
3 setInterval( callbackFunction , 200);  

  第一行程式碼進入了死迴圈,但不久你就會發現,第二,第三行並不是預料中的事情,alert問候未見出現,callbacKFunction也杳無音訊!

  這時你徹底迷惘了,這種情景是難以接受的,因為改變長久以來既定的認知去接受新思想的過程是痛苦的,但情事實擺在眼前,對JavaScript真理的探求並不會因為痛苦而停止,下面讓我們來展開JavaScript執行緒和定時器探索之旅!

拔開雲霧見月明

  出現上面所有誤區的最主要一個原因是:潛意識中認為,JavaScript引擎有多個執行緒在執行,JavaScript的定時器回撥函式是非同步執行的.

  而事實上的,JavaScript使用了障眼法,在多數時候騙過了我們的眼睛,這裡背光得澄清一個事實:

  JavaScript引擎是單執行緒執行的,瀏覽器無論在什麼時候都只且只有一個執行緒在執行JavaScript程式.

  JavaScript引擎用單執行緒執行也是有意義的,單執行緒不必理會執行緒同步這些複雜的問題,問題得到簡化.

  那麼單執行緒的JavaScript引擎是怎麼配合瀏覽器核心處理這些定時器和響應瀏覽器事件的呢?下面結合瀏覽器核心處理方式簡單說明.

  瀏覽器核心實現允許多個執行緒非同步執行,這些執行緒在核心制控下相互配合以保持同步.假如某一瀏覽器核心的實現至少有三個常駐執行緒:javascript引擎執行緒,介面渲染執行緒,瀏覽器事件觸發執行緒,除些以外,也有一些執行完就終止的執行緒,如Http請求執行緒,這些非同步執行緒都會產生不同的非同步事件,下面通過一個圖來闡明單執行緒的JavaScript引擎與另外那些執行緒是怎樣互動通訊的.雖然每個瀏覽器核心實現細節不同,但這其中的呼叫原理都是大同小異.

  瀏覽器中的JavaScript引擎是基於事件驅動的,這裡的事件可看作是瀏覽器派給它的各種任務,這些任務可以源自JavaScript引擎當前執行的程式碼塊,如呼叫setTimeout新增一個任務,也可來自瀏覽器核心的其它執行緒,如介面元素滑鼠點選事件,定時觸發器時間到達通知,非同步請求狀態變更通知等.從程式碼角度看來任務實體就是各種回撥函式,JavaScript引擎一直等待著任務佇列中任務的到來.由於單執行緒關係,這些任務得進行排隊,一個接著一個被引擎處理.

  不同的時間點,tn下面對應的小方塊代表該時間點的任務,假設現在是t1時刻,引擎執行在t1對應的任務方塊程式碼內,在這個時間點內,我們來描述一下瀏覽器核心其它執行緒的狀態.

GUI渲染執行緒:

  該執行緒負責渲染瀏覽器介面HTML元素,當介面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發迴流(reflow)時,該執行緒就會執行.本文雖然重點解釋JavaScript定時機制,但這時有必要說說渲染執行緒,因為該執行緒與JavaScript引擎執行緒是互斥的,這容易理解,因為JavaScript指令碼是可操縱DOM元素,在修改這些元素屬性同時渲染介面,那麼渲染執行緒前後獲得的元素資料就可能不一致了.

  在JavaScript引擎執行指令碼期間,瀏覽器渲染執行緒都是處於掛起狀態的,也就是說被”凍結”了.

  所以,在指令碼中執行對介面進行更新操作,如新增結點,刪除結點或改變結點的外觀等更新並不會立即體現出來,這些操作將儲存在一個佇列中,待JavaScript引擎空閒時才有機會渲染出來.

GUI事件觸發執行緒:

  JavaScript指令碼的執行不影響html元素事件的觸發,在t1時間段內,首先是使用者點選了一個滑鼠鍵,點選被瀏覽器事件觸發執行緒捕捉後形成一個滑鼠點選事件,由圖可知,對於JavaScript引擎執行緒來說,這事件是由其它執行緒非同步傳到任務佇列尾的,由於引擎正在處理t1時的任務,這個滑鼠點選事件正在等待處理.

定時觸發執行緒:

  注意這裡的瀏覽器模型定時計數器並不是由JavaScript引擎計數的,因為JavaScript引擎是單執行緒的,如果處於阻塞執行緒狀態就計不了時,它必須依賴外部來計時並觸發定時,所以佇列中的定時事件也是非同步事件.

  由圖可知,在這t1的時間段內,繼滑鼠點選事件觸發後,先前已設定的setTimeout定時也到達了,此刻對JavaScript引擎來說,定時觸發執行緒產生了一個非同步定時事件並放到任務佇列中, 該事件被排到點選事件回撥之後,等待處理.
  同理, 還是在t1時間段內,接下來某個setInterval定時器也被添加了,由於是間隔定時,在t1段內連續被觸發了兩次,這兩個事件被排到隊尾等待處理.

  可見,假如時間段t1非常長,遠大於setInterval的定時間隔,那麼定時觸發執行緒就會源源不斷的產生非同步定時事件並放到任務佇列尾而不管它們是否已被處理,但一旦t1和最先的定時事件前面的任務已處理完,這些排列中的定時事件就依次不間斷的被執行,這是因為,對於JavaScript引擎來說,在處理佇列中的各任務處理方式都是一樣的,只是處理的次序不同而已.

  t1過後,也就是說當前處理的任務已返回,JavaScript引擎會檢查任務佇列,發現當前佇列非空,就取出t2下面對應的任務執行,其它時間依此類推,由此看來:

  如果佇列非空,引擎就從佇列頭取出一個任務,直到該任務處理完,即返回後引擎接著執行下一個任務,在任務沒返回前佇列中的其它任務是沒法被執行的.

  相信您現在已經很清楚JavaScript是否可多執行緒,也瞭解理解JavaScript定時器執行機制了,下面我們來對一些案例進行分析:

案例1:setTimeout與setInterval

1 setTimeout(function(){  
2    /* 程式碼塊... */  
3    setTimeout(arguments.callee, 10);  
4 }, 10);  
5   
6 setInterval(function(){  
7    /*程式碼塊... */  
8  }, 10);  

  這兩段程式碼看一起效果一樣,其實非也,第一段中回撥函式內的setTimeout是JavaScript引擎執行後再設定新的setTimeout定時, 假定上一個回撥處理完到下一個回撥開始處理為一個時間間隔,理論兩個setTimeout回撥執行時間間隔>=10ms.第二段自setInterval設定定時後,定時觸發執行緒就會源源不斷的每隔十秒產生非同步定時事件並放到任務佇列尾,理論上兩個setInterval回撥執行時間間隔<=10.

案例2:ajax非同步請求是否真的非同步?

  很多同學朋友搞不清楚,既然說JavaScript是單執行緒執行的,那麼XMLHttpRequest在連線後是否真的非同步?
  其實請求確實是非同步的,不過這請求是由瀏覽器新開一個執行緒請求(參見上圖),當請求的狀態變更時,如果先前已設定回撥,這非同步執行緒就產生狀態變更事件放到JavaScript引擎的處理佇列中等待處理,當任務被處理時,JavaScript引擎始終是單執行緒執行回撥函式,具體點即還是單執行緒執行onreadystatechange所設定的函式.