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基於java介面背景設定、容器佈局的學習探究

這幾天在寫五子棋的java程式,當我寫完了介面(有棋盤,有按鈕)以及編寫了基本程式及AI後,我發現自己對於這個介面不是很滿意。如圖: 介面是橘色的背景,用drawline畫的棋盤,畫出來的黑白子,以及上方的按鈕,很明顯,這裡採用了一個邊框佈局。這不是我想要的最終效果。 首先解決背景的問題,大概有兩種方法解決這個問題:1、獲取一張照片把它放在最底層的容器,然後把它上方的容器設定為透明。2、在paint方法(畫面重繪)中畫上我想要的背景圖。 我最初採用了方法二,這個方法的好處是很方便,兩條語句可以解決問題。

       	ImageIcon img = new ImageIcon("C:\\Users\\mayifan\\Desktop\\timg.jpg");
        	g.drawImage(img.getImage(), 0, 0, 1000, 750, null); 
        	
           	ImageIcon img1 = new ImageIcon("C:\\Users\\mayifan\\Desktop\\muban.jpg");//載入圖片,繪製圖片
           	g.drawImage(img1.getImage(), 145, 70, 550, 550, null); 

第一條語句,獲取照片的地址,第二條語句可以設定圖片的位置和大小。但是在我初始化介面的時候按鈕是單獨設定了容器的,放在了介面的上方,我們畫的背景圖片只能放在中間的容器,達不到我想要的效果,故我決定採用方法一,索性修改一下介面的佈局。我選擇把圖片作為背景放入圖層的最底部。

			javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame();
			ImageIcon img = new ImageIcon("E:\\workspace\\mayifan\\src\\com\\myf\\gobang1030\\timg.jpg");
			JLabel jla = new JLabel(img);
			jf.getLayeredPane().add(jla, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
			jla.setBounds(0, 0, 950, 640);
			JPanel jp1 = (JPanel) jf.getContentPane();
			jp1.setOpaque(false); 

這裡一段程式碼值得解讀,JPanel jp1 = (JPanel) jf.getContentPane();這裡為jf1來初始化一個容器,如果在後面加上add即可為容器新增一些元件。 jf.getLayeredPane().add(jla, new Integer(Integer.MIN_VALUE));這句程式碼是為了使jf獲取底層容器,併為它新增圖片物件。

			jf.setSize(950, 640);
			//jf.getContentPane().setBackground(Color.ORANGE);//設定背景色
			jf.setTitle("五子棋");
			jf.setDefaultCloseOperation(3);
			// 設定居中顯示
			jf.setLocationRelativeTo(null);
			
			DrawMouse mouse = new DrawMouse();

基本配置介面的尺寸,設定背景,標題等引數(這篇部落格我們主要介紹介面的優化,五子棋的程式碼我之後再發文詳解)。

			JButton jb1=new JButton("新遊戲");
			jf.add(jb1);
			jb1.setBounds(675, 185, 100,40);
			jb1.addActionListener(mouse);
			
			JButton jb2=new JButton("悔棋");
			jf.add(jb2);
			jb2.setBounds(675, 265, 100,40);
			jb2.addActionListener(mouse);			
			
			JButton jb3=new JButton("人機對戰");
			jf.add(jb3);
			jb3.setBounds(675, 345, 100,40);	
			jb3.addActionListener(mouse);

這是關於按鈕的設定,我通過setBounds容任意配置按鈕位置。這裡讀者可以發現,我放棄了原先的邊框佈局形式,而主動去配置按鈕座標,這裡用到了“空佈局”的思想。 我們還需要繪製相應棋盤,我的棋盤背景取材於圖片,並用drawLine的思想為其繪製棋譜。

        public void paint (Graphics g)
        {        
        	super.paint(g);
           	ImageIcon img = new ImageIcon("E:\\workspace\\mayifan\\src\\com\\myf\\gobang1030\\muban.jpg");//載入圖片,繪製圖片
           	g.drawImage(img.getImage(), 175, 80, 455, 455, null);       //設定圖片大小和位置  	                   	           	
        	for(int i=0;i<LINE;i++)//繪製棋盤線
        	{
    			g.drawLine(X0, Y0+i*SIZE, X0+(LINE-1)*SIZE, Y0+i*SIZE);
    			g.drawLine(X0+i*SIZE, Y0, X0+i*SIZE,  Y0+(LINE-1)*SIZE);    					
        	}
        	g.drawLine(X0-10,Y0-10,X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0-10);//畫棋盤邊框
         	g.drawLine(X0-10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10,X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10);
        	g.drawLine(X0-10,Y0-10,X0-10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10);
        	g.drawLine(X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0-10,X0+(LINE-1)*SIZE+10,Y0+(LINE-1)*SIZE+10);
        	 for(int i=0;i<mouse.index;i++)    //棋子恢復的程式碼
             {
        		Shape shape=arrayshape[i];
        		if(shape!=null) 
        		{
             	shape.drawShape(g);
        		}
        		else
        		break;        		
             }        	
        }

我們來看這段程式碼,super.paint(g);即呼叫父類方法,是因為我們在這裡對方法做了重寫。這樣我們的棋盤的繪製就完成了,即便最小化視窗並開啟,棋盤和棋子也不會消失。我們來看一下最終效果。 在這裡插入圖片描述 構圖是不是比之前文藝了很多呢!

歡迎使用Markdown編輯器

你好! 這是你第一次使用 Markdown編輯器 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z 重做:Ctrl/Command + Y 加粗:Ctrl/Command + B 斜體:Ctrl/Command + I 標題:Ctrl/Command + Shift + H 無序列表:Ctrl/Command + Shift + U 有序列表:Ctrl/Command + Shift + O 檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C 插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K 插入連結:Ctrl/Command + Shift + L 插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。 輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。 以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中 使用:----------居左 使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to-HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ(z)=0tz1etdt&ThinSpace;. \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

Mon 06Mon 13Mon 20已完成 進行中 計劃一 計劃二 現有任務Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

張三李四王五你好!李四, 最近怎麼樣?你最近怎麼樣,王五?我很好,謝謝!我很好,謝謝!李四想了很長時間,文字太長了不適合放在一行.打量著王五...很好... 王五, 你怎麼樣?張三李四王五

這將產生一個流程圖。:

連結長方形圓角長方形菱形
  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

Created with Raphaël 2.2.0開始我的操作確認?結束yesno
  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

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