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Unity之使用Sprite Editor建立Sprite精靈

手動切割

步驟一:將Sprite匯入專案。

步驟二:選中Sprite,在Sprite的Inspector檢視中選擇Texture Type,改為Sprite(2D and UI)。

步驟三:選擇Sprite Mode,改為Multiple。

步驟四:單擊Sprite Editor按鈕,彈出Sprite Editor檢視。

步驟五:在檢視中用滑鼠框選出要提取的影象元素。

步驟六:單擊左上角的Trim按鈕,軟體會自動對齊所選的物體。

步驟七:在Name輸入框中輸入Sprite對應的名稱。

步驟八:設定Pivot中心位置,一般為Center。

步驟九:單擊右上角的Apply按鈕切割圖片。

自動提取

步驟零:前面步驟與上面相同,省略。

步驟一:在Sprite Editor編輯器的左上角單擊Slice按鈕。

步驟二:單擊Slice按鈕即可自動框選出相應的Sprite。也可以在編輯器中單獨選中Sprite來調節各項引數。

步驟三:單擊Apply按鈕確定。

參考文獻:unity 5.x 從入門到精通(Unity Technologies主編)