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Windows API一日一練(55)FlushFileBuffers和SetFilePointer函式

PC硬體體系結構裡,速度最快的儲存器是CPU裡面的暫存器,接著到二級快取,再到系統RAM記憶體,最後才到硬碟。由於這樣的體系結構,就決定了作業系統對檔案的操作方式,或者說是最優化的演算法。比如作業系統接收到寫檔案的資料時,就會先把資料儲存到RAM裡,然後在合適的時間或者合適的資料量時再寫到硬盤裡。但有時候我們希望資料一定要儲存到硬盤裡,而不是儲存在RAM裡,這時就需要使用函式FlushFileBuffers來把RAM裡的資料儲存到硬盤裡。檔案的結構是一個有序的佇列,有頭有尾,當讀寫檔案後,就會移動檔案裡的檔案指標。有時候想移動到特定的位置讀取資料。比如讀取一個BMP的檔案,它有檔案頭和資料塊組成,就需要先讀取檔案頭,然後根據檔案頭裡指示資料塊開始位置去讀取圖片顯示資料,這時就需要使用到
SetFilePointer函式。