自己動手寫servlet容器 2.2: 監聽埠接收請求
監聽埠接收請求
上一步中我們已經定義好了Server介面,並進行了多次重構,但是實際上那個Server是沒啥毛用的東西。現在要為其新增真正有用的功能。大師說了,飯要一口一口吃,衣服要一件一件脫,那麼首先來定個小目標——啟動ServerSocket監聽請求,不要什麼多執行緒不要什麼NIO,先完成最簡單的功能。下面還是一步一步來寫程式碼並進行重構優化程式碼結構。
關於Socket和ServerSocket怎麼用,網上很多文章寫得比我好,大家自己找找就好。
程式碼寫起來很簡單:(下面的程式碼片段有很多問題哦,大神們請不要急著噴,看完再抽)
public class SimpleServer implements Server { ... ... @Override public void start() { Socket socket = null; try { this.serverSocket = new ServerSocket(this.port); this.serverStatus = ServerStatus.STARTED; System.out.println("Server start"); while (true) { socket = serverSocket.accept();// 從連線佇列中取出一個連線,如果沒有則等待 System.out.println( "新增連線:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort()); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Override public void stop() { try { if (this.serverSocket != null) { this.serverSocket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } this.serverStatus = ServerStatus.STOPED; System.out.println("Server stop"); } ... ... }
新增單元測試:
public class TestServerAcceptRequest { private static Server server; // 設定超時時間為500毫秒 private static final int TIMEOUT = 500; @BeforeClass public static void init() { ServerConfig serverConfig = new ServerConfig(); server = ServerFactory.getServer(serverConfig); } @Test public void testServerAcceptRequest() { // 如果server沒有啟動,首先啟動server if (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) { //在另外一個執行緒中啟動server new Thread(() -> { server.start(); }).run(); //如果server未啟動,就sleep一下 while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) { System.out.println("等待server啟動"); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } Socket socket = new Socket(); SocketAddress endpoint = new InetSocketAddress("localhost", ServerConfig.DEFAULT_PORT); try { // 試圖傳送請求到伺服器,超時時間為TIMEOUT socket.connect(endpoint, TIMEOUT); assertTrue("伺服器啟動後,能接受請求", socket.isConnected()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @AfterClass public static void destroy() { server.stop(); } }
執行單元測試,我檫,怎麼偶爾一直輸出“等待server啟動",用大師的話說就算”只看見輪子轉,不見車跑“。原因其實很簡單,因為多執行緒咯,測試執行緒一直無法獲取到另外一個執行緒中更新的值。大師又說了,早看不慣滿天的System.out.println和到處重複的
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
了。
大師還說了,程式碼太垃圾了,問題很多:如果Server.start()時埠被佔用、許可權不足,start方法根本沒有丟擲異常嘛,呼叫者難道像SB一樣一直等下去,還有,Socket如果異常了,while(true)就退出了,難道一個Socket異常,整個伺服器就都掛了,這程式碼就是一坨屎嘛,滾去重構。
首先為ServerStatus屬性新增volatile,保證其可見性。
程式碼片段:
public class SimpleServer implements Server {
private volatile ServerStatus serverStatus = ServerStatus.STOPED;
... ...
}
然後引入sl4j+log4j2,替換掉漫天的System.out.println。
然後編寫closeQuietly方法,專門處理socket的關閉。
public class IoUtils {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(IoUtils.class);
/**
* 安靜地關閉,不丟擲異常
* @param closeable
*/
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if(closeable != null) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
logger.error(e.getMessage(),e);
}
}
}
}
最後start方法異常時,需要讓呼叫者得到通知,並且一個Socket異常,不影響整個伺服器。
重構後再跑單元測試:一切OK
到目前為止,一個單執行緒的可以接收請求的Server就完成了。
分支step2