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JAVA集合框架(一):HashMap

參考資料:

HashMap是以Key-Value方式儲存資料,Key用雜湊函式對映到table陣列(散列表),解決衝突的方法是分離連結法。即HashMap的資料結構是:陣列+連結串列+紅黑樹(java8增加了紅黑樹),其結構圖如下:

一、類的定義

HashMap繼承抽象類AbstractMap,實現了Map介面。抽象類AbstractMap實現了介面Map的部分方法,這樣子類就可以通過繼承而共用這些方法,而無須再次實現了。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{}

二、儲存結構

從上面的分析,我們知道HashMap的基本儲存單元是Node<K,V>,它儲存一個Key-Value。每個Node通過雜湊函式對映到雜湊桶陣列,在原始碼中用Node<K,V>[] table表示雜湊桶陣列。下面來看看Node的原始碼(本文原始碼都是基於java8):

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用來定位陣列索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //連結串列的下一個node
 
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

三、建構函式

建構函式需要對下面幾個引數初始化(部分使用預設的)

Node<K,V>[] table; // 雜湊桶陣列

int threshold;// 所能容納的key-value對極限,大於這個閥值將會進行擴容

final float loadFactor;  // 負載因子

int modCount; // 記錄修改的次數

int size; // key-value對的個數

1.無參構造器

負載因子決定雜湊桶陣列的疏密程度,太疏會造成空間浪費,太密容易形成雜湊衝突,一般使用預設的。

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 初始化預設負載因子為0.75
}

2.指定雜湊桶陣列初始容量構造器

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);// 呼叫兩個引數的構造器
}

3.指定雜湊桶陣列初始容量和負載因子構造器

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
   // 小於0或者不是數字時丟擲異常
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//確保閥值為大於給定初始容量的最小2的n次冪,比如給定初始容量為9,則閥值為16(2的4次冪),給定為25,則為32(2的5次冪)
}

四、儲存實現

1.put方法

   public V put(K key, V value) {
     // 對key的hashCode()做hash
     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
   }
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
       // tab為空則建立
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
       // 通過hash計算陣列index,如果index位置沒有元素則直接插入Node物件
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       // index對應位置已經有元素了,說明hash碰撞了,則需要構建連結串列或者紅黑樹
        else {
            Node<K,V> e; K k;
          // hash和key都相等,可以當成是同一個物件,這時要麼覆蓋原來的value,要麼繼續使用原來的value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
          // index位置已經有紅黑樹了,加入新的節點
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
          // 在index位置構建連結串列
            else {
              // 遍歷連結串列,把新的節點加入到表尾部
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                      // 當連結串列長度大於等於8時,轉換成紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                   // 連結串列中有相同的hash和key,退出遍歷
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 連結串列或者紅黑樹中存在相同的key,判斷要不要覆蓋
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 該函式提供給LinkedHashMap使用,維護了一個訪問連結串列
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 修改數加1,為多執行緒遍歷提供fast-fail機制
        ++modCount;
        // 判斷是否需要擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // java8中該方法基本空操作
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;        
   }

2.get方法

get操作其實就是通過雜湊值算出節點所在table陣列的位置,然後判斷是連結串列還是紅黑樹或者是剛好是要找的值

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

// 這純粹是一個數學方法,>>>表示符號向右移動,假如有符號位-8表示為11000,則-8 >>> 2 == 5,把符號位也當成了數值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  // 通過hash值計算index位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
     // 如果第一個節點剛好是要查詢的則返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
     // 連結串列或者紅黑樹
        if ((e = first.next) != null) {
       // 紅黑樹中查詢
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
              // 遍歷連結串列查詢
         do {
               if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            }  while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

五、遍歷實現

遍歷操作在內部抽象類HashIterator中實現,其實也是通過迭代器完成的,使用fast-fail機制保證遍歷時map不會改變。遍歷的迭代器會繼承HashIterator。

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}

abstract class HashIterator {
    Node<K,V> next;        // next entry to return
    Node<K,V> current;     // current entry
    int expectedModCount;  // for fast-fail
    int index;             // current slot
    // 初始化引數
    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        Node<K,V>[] t = table;
        current = next = null;
        index = 0;
     // index從第一個不為null的地方開始
        if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }
    // 這個方法會被迭代器next()方法呼叫
    final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
     // fast-fail判斷,避免遍歷的時候map有發生改變
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
     // 判讀當前index位置是否還有下一個節點,就把下一個節點放到next,否則遍歷table陣列
        if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
        return e;
    }
}

六、擴容機制

java8對HashMap的擴容做了優化,不用重新計算每個node在table陣列的位置,原有的node要麼在原來的index位置,要麼在index+擴容前容量對應的位置

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
      // 當容量大於(1 << 30== 1073741824),讓閾值等於最大整數,不再擴容,就讓它碰撞吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
      // 閾值擴大為原來的兩倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 有初始化閾值則新容量等於閾值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
  // 使用預設的閾值和容量
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 對雜湊桶重新賦值
  table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    // 遍歷舊table陣列的元素到新的table陣列
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
           // 在j處只有一個節點
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
           // 在j處是紅黑樹
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                   // 這裡用了比較巧妙的方法,如果元素的hash值跟舊table陣列的容量做按位與操作等於0,
                        // 則在新table陣列中元素還是對映到相同的index位置。
              // 否則對映到j+oldCap位置。這樣一來就不用重新計算每個節點的位置了,在java6,java7中需要rehash到新的位置。
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
              // 這裡構造一個連結串列
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

七、總結

至此總算把HashMap的基本原理搞清楚了,通過原始碼對HashMap可以總結出以下幾點:

  1. 雜湊桶的預設初始容量為16,最大為1<<30 = 1073741824,當大於這個值時不再擴容。
  2. 如果可以預先知道儲存元素的數量,最好在初始化HashMap的時候指定初始容量,這樣就可以避免擴容帶來的效能消耗。
  3. Java8對HashMap做了優化,增加了紅黑樹,如果hash碰撞較多時,其搜尋效能明顯優於連結串列。

鑑於筆者水平有限,以上表述中如有不足之處,請大家點評和修正!