UE4 學習—— 動作播放和狀態機(簡易版)之三
狀態機參考學習連結:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955
接上篇:https://blog.csdn.net/yf160702/article/details/85071874
(接上篇)空白處點選右鍵,搜尋1,選擇2,建立3號狀態機,並進行連線4號
雙擊3號,出現5號畫面(狀態機畫面),完整畫面在下圖
變亮了,是選中了;變十字,是可以按住移動了(連線的時候,就需要變亮進行操作)
從1號區域拖放動作到狀態機介面,完成操作表現是出現幾個2號節點,按需要拖動(這裡只做介紹,動作連線可能不合理)
3號是連線一個root(idle)動作,就是開始做的動作
4號是動作切換,進行連線
5號是進行連線後出現的條件,雙擊這個可以進入到規則畫面(從6號區域可以看到)
也可以進行8號所示的雙向連線(動作切換)
6號區域是狀態機、規則、狀態列表,可以雙擊每一個進入相應介面
7號是新增的一個變數,在動作切換條件中可以使用到
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