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UE4 學習—— 動作播放和狀態機(簡易版)之一

狀態機參考學習連結:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955

學習之後,把自己所學記錄一下,初學者可以參考一下。可能有些術語不太準確。。。

我儘量讓圖片顯示清晰,所截的圖片很多都是一部分,然後進行拼湊 

匯入模型,遊戲設定 ,需要提前做好。

下面是直接播放動畫,不使用動作藍圖(狀態機)。

這種方法是在關卡藍圖中完成。

開啟關卡藍圖,選中1號(角色,需要播放動畫的物件)

在關卡藍圖中右鍵點選(2號),選擇其一個引用3號,或者直接拖動1號到關卡藍圖中,建立一個引用節點4號

連線5號,搜尋6號,選擇7號,完成節點8號,型別自動轉換9號。這樣就引出了動作播放節點

10號是選擇所要播放的動畫(動作),11是是否迴圈播放

使用12號(w按鍵按下)或者13號(執行後直接播放)來進行播放動畫,也可以使用其他方式觸發播放動畫

14號選擇asset模式,不選擇動作藍圖,因為動作藍圖中如果有動作控制,關卡藍圖裡的控制就失效了

15號的迴圈勾選會失效,使用11號。16號執行後就播放。