Unity 讀取資原始檔 Resources.Load()
Unity 中使用 Resources.Load()
命令讀取資原始檔。
使用中有幾個值得注意的地方:
- 讀取檔案時的根目錄是
Assets/Resources
,所有資原始檔都放在該資料夾下,命令中的路徑從Resources
資料夾裡開始寫。 - 用
/
表示子資料夾。 - 讀取的檔案不要加檔案的字尾。
Load
後<>
中寫入讀取的型別。
舉個例子,如果我們想要讀取音訊檔案 Assets/Resources/AudioClips/1.wav
,那麼命令寫作
string fname = "AudioClips/1"; AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(fname);
又比如想要讀取一個混音檔案 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer
,同上寫作
string fname = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(fname);
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