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Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

繼承描述的是一種類間關係,一個類A從另一個類B獲取成員資訊,稱類A繼承自類B。

提供成員資訊的類稱父類(基類),獲取成員資訊的類稱子類(派生類)。

1.2 繼承的作用

子類可以使用父類的成員(成員變數,成員方法)

1.3 繼承的語法格式

class 類名(父類名):
 pass
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Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

 

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1.4 獲取繼承關係圖譜

使用Python內建屬性__mro__可以檢視繼承關係

語法格式:類名. mro

Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

 

說明:mro即Method Resolution Order方法解析順序,所有類都有一個共同的父類boject,來自Python系統預設。

1.5 注意事項

  • 子類可以新增父類沒有的成員
  • 父類私有成員不可被繼承

2.重寫

2.1 重寫的概念

重寫指在子類中定義與父類相同名稱的成員方法。

2.2 重寫的作用

子類對父類的成員方法進行重寫後,使用子類物件呼叫該方法時,將執行子類中重寫後的方法

Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

 

2.3 在子類中訪問父類被重寫的方法

格式一:父類名.方法名(物件)

格式二:super(本類名,物件).方法名 ()

(推薦)格式三:super().方法名 ()

Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

 

3. 多繼承

3.1 多繼承的概念

一個類同時繼承多個類,稱為多繼承

3.2 定義多繼承語法格式

class 類名(父類名1,父類名2...):
 pass
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Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

 

3.3 多繼承關係中訪問父類成員衝突

多繼承關係中,當多個父類具有同名的成員,子類調時該成員時先呼叫繼承關係中的第一個宣告的類成員。

Python父子關係——繼承(反恐精英案例,應用與練習)!

 

4. 多型

4.1 多型的概念

一個物件具有多種形態,字不同的使用環境中以不同的形態展示其功能,稱該物件具有多型特徵。

例:一個人,既是老師,也是父親,也是司機等。

4.2 鴨子型別

鴨子型別是一種特殊的呼叫現象,當物件在語法層面能夠滿足呼叫關係,但物件並不具有對應的物件形態,稱該物件此時具備鴨子型別。

鴨子型別是一種特殊的多型表現形式。

例:浮在水上的沒飛的鳥,遠觀稱其鴨子,鴨子沒飛,浮在水面。但理論上不是鴨子。

4.3 注意事項

多型通常發生在繼承關係的基礎之上。

案例:反恐精英基礎版

"""
演示反恐精英案例
對一個匪徒
分析:
1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參
2.定義出英雄與恐怖分子類
3.定義主函式描述槍戰過程 main,建立兩個物件
4.定義開槍方法,分成兩個方法,Hero Is都有
 定義的方法要傳入被射擊的物件
 被射擊物件的生命值要進行減少
5.主程式中呼叫開槍操作
6.開槍操作後,要在主程式中顯示每個人的狀態資訊
7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每個人的狀態
8.設定開槍操作為反覆操作
 再設定停止條件:一方生命值<=0
 停止迴圈使用break
"""
class Person: # 定義人類
 def __init__(self,name): # 定義公有變數名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
 return "%s當前生命值為:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
 def fire(self,p):
 damage = 40 # 傷害
 # 誰向誰開槍,只有一個self引數,定義一個形參p,接收開槍和受傷人
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 damage = 10
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 p.hp -= damage
 
def main(): # 定義主函式
# 定義h物件,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,呼叫時顯示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定義is1物件,同上
 is1 = Is("【老大】") 
 while True: # 無限迴圈
 h.fire(is1) # 傳參h開火,開火物件是is1
 is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火物件是h
 print(h)
 print(is1)
 # 設定結束條件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
 break
 if is1.hp <= 0:
 print("所有恐怖份子全部死亡,槍戰結束")
 break
main() # 呼叫主函式
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案例:反恐精英修復版

"""
演示反恐精英案例——修復版
對一個匪徒
分析:
-----------------------基礎版-----------------------
1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參
2.定義出英雄與恐怖分子類
3.定義主函式描述槍戰過程 main,建立兩個物件
4.定義開槍方法,分成兩個方法,Hero Is都有
 定義的方法要傳入被射擊的物件
 被射擊物件的生命值要進行減少
5.主程式中呼叫開槍操作
6.開槍操作後,要在主程式中顯示每個人的狀態資訊
7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每個人的狀態
8.設定開槍操作為反覆操作
 再設定停止條件:一方生命值<=0
 停止迴圈使用break
-----------------------修復版-----------------------
9.修復英雄的資訊顯示模式
 狀態描述 0 - 1- 70 - 99- 100
 if..elif.. and組合條件
10.修復生命值為負的問題
 射擊時如果生命值<傷害值,生命值 = 0,否則正常減生命
"""
class Person: # 定義人類
 def __init__(self,name): # 定義公有變數名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
 return "%s當前生命值為:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
 def fire(self,p):
 damage = 40 # 傷害
 # 誰向誰開槍,只有一個self引數,定義一個形參p,接收開槍和受傷人
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
 p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值情況
 else:
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
 
 # 重寫父類的str方法,呼叫子類英雄時,使用子類中的str
 def __str__(self): 
 # 呼叫時必定傳的是英雄引數,所以以下self都代表的英雄物件
 # 狀態 state = "?"
 if self.hp == 100:
 state = "無傷"
 elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
 state = "輕傷"
 elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
 state = "重傷"
 elif self.hp >= 0:
 state = "掛了"
 return "%s當前狀態為:%s" % (self.name, state) # 返回狀態
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 damage = 10
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
 p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值情況
 else:
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
 
def main(): # 定義主函式
# 定義h物件,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,呼叫時顯示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定義is1物件,同上
 is1 = Is("【老大】") 
 while True: # 無限迴圈
 h.fire(is1) # 傳參h開火,開火物件是is1
 is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火物件是h
 print(h)
 print(is1)
 print() # 列印空行,隔開每輪開槍
 # 設定結束條件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
 break
 if is1.hp <= 0:
 print("所有恐怖份子全部死亡,槍戰結束")
 break
main() # 呼叫主函式
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案例:反恐精英加強版

"""
演示反恐精英案例——加強版
對三個匪徒
分析:
-----------------------基礎版-----------------------
1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參
2.定義出英雄與恐怖分子類
3.定義主函式描述槍戰過程 main,建立兩個物件
4.定義開槍方法,分成兩個方法,Hero Is都有
 定義的方法要傳入被射擊的物件
 被射擊物件的生命值要進行減少
5.主程式中呼叫開槍操作
6.開槍操作後,要在主程式中顯示每個人的狀態資訊
7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每個人的狀態
8.設定開槍操作為反覆操作
 再設定停止條件:一方生命值<=0
 停止迴圈使用break
-----------------------修復版-----------------------
9.修復英雄的資訊顯示模式
 狀態描述 0 - 1- 70 - 99- 100
 if..elif.. and組合條件
10.修復生命值為負的問題
 射擊時如果生命值<傷害值,生命值 = 0,否則正常減生命
-----------------------加強版-----------------------
11.建立三個恐怖份子物件
 三個物件都要開槍,三個物件都要列印狀態
12.修復結束條件為三個恐怖份子都死亡
 三個滿足同時死亡 and
13.解決向三個恐怖份子開槍的問題
 隨機數:random
 步驟1:使用random import random 必須寫在所有程式的前面
 步驟2:使用random.randint(1,3) 可以產生1到3的隨機數
 產生一個隨機數,判斷是幾就向幾號敵人開槍
"""
import random # 定義random
class Person: # 定義人類
 def __init__(self,name): # 定義公有變數名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
 return "%s當前生命值為:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
 def fire(self,p):
 damage = 40 # 傷害
 # 誰向誰開槍,只有一個self引數,定義一個形參p,接收開槍和受傷人
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
 p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值情況
 else:
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
 
 # 重寫父類的str方法,呼叫子類英雄時,使用子類中的str
 def __str__(self): 
 # 呼叫時必定傳的是英雄引數,所以以下self都代表的英雄物件
 # 狀態 state = "?"
 if self.hp == 100:
 state = "無傷"
 elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
 state = "輕傷"
 elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
 state = "重傷"
 elif self.hp >= 0:
 state = "掛了"
 return "%s當前狀態為:%s" % (self.name, state) # 返回狀態
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 damage = 10
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
 p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值情況
 else:
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
 
def main(): # 定義主函式
# 定義h物件,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,呼叫時顯示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定義三個恐怖份子物件,同上
 is1 = Is("【老大】")
 is2 = Is("【老二】")
 is3 = Is("【老三】")
 while True: # 無限迴圈
 x = random.randint(1,3) # 隨機產生1-3 
 if x == 1: # 如果是1,讓英雄向老大開槍
 h.fire(is1)
 elif x == 2: # 向老二開槍
 h.fire(is2)
 else: # 同理
 h.fire(is3)
 is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火物件是h
 is2.fire(h) # 恐怖分子開火
 is3.fire(h)
 print(h) # 列印4個人的資訊
 print(is1)
 print(is2)
 print(is3)
 print() # 列印空行,隔開每輪開槍
 # 設定結束條件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
 break
 # 修復恐怖份子結束的條件
 if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0: 
 print("所有恐怖份子全部死亡,槍戰結束")
 break
main() # 呼叫主函式
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恐怖分子人數增加,可適當調低傷害

反恐精英超級加強版

"""
演示反恐精英案例——超級加強版
對三個匪徒
加入開槍射擊命中概率
加入開槍傷害值波動
加入鞭屍文字顯示效果
分析:
-----------------------基礎版-----------------------
1.定義人類,描述公共屬性 life:100 name:姓名要傳參
2.定義出英雄與恐怖分子類
3.定義主函式描述槍戰過程 main,建立兩個物件
4.定義開槍方法,分成兩個方法,Hero Is都有
 定義的方法要傳入被射擊的物件
 被射擊物件的生命值要進行減少
5.主程式中呼叫開槍操作
6.開槍操作後,要在主程式中顯示每個人的狀態資訊
7.定義Person類的__str__方法,用於顯示每個人的狀態
8.設定開槍操作為反覆操作
 再設定停止條件:一方生命值<=0
 停止迴圈使用break
-----------------------修復版-----------------------
9.修復英雄的資訊顯示模式
 狀態描述 0 - 1- 70 - 99- 100
 if..elif.. and組合條件
10.修復生命值為負的問題
 射擊時如果生命值<傷害值,生命值 = 0,否則正常減生命
-----------------------加強版-----------------------
11.建立三個恐怖份子物件
 三個物件都要開槍,三個物件都要列印狀態
12.修復結束條件為三個恐怖份子都死亡
 三個滿足同時死亡 and
13.解決向三個恐怖份子開槍的問題
 隨機數:random
 步驟1:使用random import random 必須寫在所有程式的前面
 步驟2:使用random.randint(1,3) 可以產生1到3的隨機數
 產生一個隨機數,判斷是幾就向幾號敵人開槍
-----------------------超級加強版-----------------------
14.加入開槍射擊命中概率
 產生一個隨機數,如果在範圍內,命中,否則不命中
 文字效果要變化
 兩處開槍都要重新制作
15.加入開槍傷害值波動
 產生一個隨機數,作為傷害值
16.加入鞭屍文字顯示效果
"""
import random # 定義random
class Person: # 定義人類
 def __init__(self,name): # 定義公有變數名字和hp
 self.name = name
 self.hp = 100
 def __str__(self): # 返回對應人的當前血量
 return "%s當前生命值為:%d" % (self.name, self.hp)
class Hero(Person): # 定義英雄類,定義開槍成員方法
 def fire(self,p):
 # 加入命中率
 hit = random.randint(1,100) 
 if hit <= 80: # 命中率80%
 if p.hp == 0: # 如果受傷人的hp=0,則是鞭屍
 print("你攻擊的是%s屍體,無效" % p.name)
 else: # 如果不是,傷害也加入隨機數,波動
 damage = random.randint(20,50) # 20-50隨機傷害
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
 p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值情況
 else:
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
 else:
 print("未打中土匪")
 
 # 重寫父類的str方法,呼叫子類英雄時,使用子類中的str
 def __str__(self): 
 # 呼叫時必定傳的是英雄引數,所以以下self都代表的英雄物件
 # 狀態 state = "?"
 if self.hp == 100:
 state = "無傷"
 elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:
 state = "輕傷"
 elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:
 state = "重傷"
 elif self.hp >= 0:
 state = "掛了"
 return "%s當前狀態為:%s" % (self.name, state) # 返回狀態
class Is(Person): # 同上
 def fire(self,p):
 # 加入命中率
 hit = random.randint(1,100)
 damage = random.randint(5,15)
 if hit > 80:
 print("%s向%s開槍,造成了%d傷害" % (self.name, p.name, damage))
 if p.hp < damage: # 受傷人的hp小於開槍人的傷害時
 p.hp = 0 # 賦值0,修復出現負生命值情況
 else:
 p.hp -= damage # 受傷人hp自減
 else:
 print("未打中英雄")
def main(): # 定義主函式
# 定義h物件,同時傳參名字,繼承父類Person的name屬性,呼叫時顯示
 h = Hero("【英雄】") 
# 定義三個恐怖份子物件,同上
 is1 = Is("【老大】")
 is2 = Is("【老二】")
 is3 = Is("【老三】")
 while True: # 無限迴圈
 x = random.randint(1,3) # 隨機產生1-3 
 if x == 1: # 如果是1,讓英雄向老大開槍
 h.fire(is1)
 elif x == 2: # 向老二開槍
 h.fire(is2)
 else: # 同理
 h.fire(is3)
 is1.fire(h) # 傳參is1開火,開火物件是h
 is2.fire(h) # 恐怖分子開火
 is3.fire(h)
 print(h) # 列印4個人的資訊
 print(is1)
 print(is2)
 print(is3)
 print() # 列印空行,隔開每輪開槍
 # 設定結束條件
 if h.hp <= 0:
 print("%s死亡,槍戰結束" % h.name)
 break
 # 修復恐怖份子結束的條件
 if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0: 
 print("所有恐怖份子全部死亡,槍戰結束")
 break
main() # 呼叫主函式
複製程式碼