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1.場景新建一個Cube,命名為Ground,scale設定為200,0.01,200。
2.建立材質球,把準備好的地圖圖片(開一把MOBA遊戲~)拖進去,然後把材質球給Ground。
我們的地圖實體差不多是這樣
3.新建一個指令碼,命名為MapReponse,作為我們點選小地圖控制人物移動的指令碼。掛載到
MapMask身上,並在MapMask下面新建一個Image(圖片隨意),命名為OrPoint,作為場景與地圖之間傳遞資訊的媒介。
4.為MapMask新增多邊形碰撞體
(我不會拖這個東西~)總之讓它儘可能覆蓋小地圖(旁白:你再說一遍?)
MapMask各個部分詳細資料
Group詳細引數
基本準備工作和流程都就緒,下一篇我來說一下核心演算法和思想。
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