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Android Context 上下文 你必須知道的一切

               

1、Context概念

其實一直想寫一篇關於Context的文章,但是又怕技術不如而誤人子弟,於是參考了些資料,今天準備整理下寫出來,如有不足,請指出,參考資料會在醒目地方標明。

Context,相信不管是第一天開發Android,還是開發Android的各種老鳥,對於Context的使用一定不陌生~~你在載入資源、啟動一個新的Activity、獲取系統服務、獲取內部檔案(夾)路徑、建立View操作時等都需要Context的參與,可見Context的常見性。大家可能會問到底什麼是Context,Context字面意思上下文,或者叫做場景,也就是使用者與作業系統操作的一個過程,比如你打電話,場景包括電話程式對應的介面,以及隱藏在背後的資料;

但是在程式的角度Context又是什麼呢?在程式的角度,我們可以有比較權威的答案,Context是個抽象類,我們可以直接通過看其類結構來說明答案:

可以看到Activity、Service、Application都是Context的子類;

也就是說,Android系統的角度來理解:Context是一個場景,代表與作業系統的互動的一種過程。從程式的角度上來理解:Context是個抽象類,而Activity、Service、Application等都是該類的一個實現。

在仔細看一下上圖:Activity、Service、Application都是繼承自ContextWrapper,而ContextWrapper內部會包含一個base context,由這個base context去實現了絕大多數的方法。

先扯這麼多,有能力了會從別的角度去審視Context,加油~

2、Context與ApplicationContext

看了標題,千萬不要被誤解,ApplicationContext並沒有這個類,其實更應該叫做:Activity與Application在作為Context時的區別。嗯,的確是這樣的,大家在需要Context的時候,如果是在Activity中,大多直接傳個this,當在匿名內部類的時候,因為this不能用,需要寫XXXActivity.this,很多哥們會偷懶,直接就來個getApplicationContext。那麼大家有沒有想過,XXXActivity.this和getApplicationContext的區別呢?

XXXActivity和getApplicationContext返回的肯定不是一個物件,一個是當前Activity的例項,一個是專案的Application的例項。既然區別這麼明顯,那麼各自的使用場景肯定不同,亂使用可能會帶來一些問題。

下面開始介紹在使用Context時,需要注意的問題。

3、引用的保持

大家在編寫一些類時,例如工具類,可能會編寫成單例的方式,這些工具類大多需要去訪問資源,也就說需要Context的參與。

在這樣的情況下,就需要注意Context的引用問題。

例如以下的寫法:

package com.mooc.shader.roundimageview;import android.content.Context;public class CustomManagerprivate static CustomManager sInstance; private Context mContext; private CustomManager(Context context) {  this.mContext = context; } public static synchronized CustomManager getInstance(Context context) {  if (sInstance == null)  {   sInstance = new CustomManager(context);  }  return sInstance; }  //some methods  private void someOtherMethodNeedContext() {   }}
對於上述的單例,大家應該都不陌生(請別計較getInstance的效率問題),內部保持了一個Context的引用;

這麼寫是沒有問題的,問題在於,這個Context哪來的我們不能確定,很大的可能性,你在某個Activity裡面為了方便,直接傳了個this;這樣問題就來了,我們的這個類中的sInstance是一個static且強引用的,在其內部引用了一個Activity作為Context,也就是說,我們的這個Activity只要我們的專案活著,就沒有辦法進行記憶體回收。而我們的Activity的生命週期肯定沒這麼長,所以造成了記憶體洩漏。

那麼,我們如何才能避免這樣的問題呢?

有人會說,我們可以軟引用,嗯,軟引用,假如被回收了,你不怕NullPointException麼。

把上述程式碼做下修改:

public static synchronized CustomManager getInstance(Context context) {  if (sInstance == null)  {   sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());  }  return sInstance; }
這樣,我們就解決了記憶體洩漏的問題,因為我們引用的是一個ApplicationContext,它的生命週期和我們的單例物件一致。

這樣的話,可能有人會說,早說嘛,那我們以後都這麼用不就行了,很遺憾的說,不行。上面我們已經說過,Context和Application Context的區別是很大的,也就是說,他們的應用場景(你也可以認為是能力)是不同的,並非所有Activity為Context的場景,Application Context都能搞定。

下面就開始介紹各種Context的應用場景。

4、Context的應用場景

大家注意看到有一些NO上添加了一些數字,其實這些從能力上來說是YES,但是為什麼說是NO呢?下面一個一個解釋:

數字1:啟動Activity在這些類中是可以的,但是需要建立一個新的task。一般情況不推薦。

數字2:在這些類中去layout inflate是合法的,但是會使用系統預設的主題樣式,如果你自定義了某些樣式可能不會被使用。

數字3:在receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用於獲取黏性廣播的當前值。(可以無視)

注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內部方法中都有一個context用於使用。

好了,這裡我們看下錶格,重點看Activity和Application,可以看到,和UI相關的方法基本都不建議或者不可使用Application,並且,前三個操作基本不可能在Application中出現。實際上,只要把握住一點,凡是跟UI相關的,都應該使用Activity做為Context來處理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等例項都可以,當然了,注意Context引用的持有,防止記憶體洩漏。

5、總結

好了,到此,Context的分析基本完成了,希望大家在以後的使用過程中,能夠稍微考慮下,這裡使用Activity合適嗎?會不會造成記憶體洩漏?這裡傳入Application work嗎?

由於參考內容過多,本文改為譯文咯~~

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