1. 程式人生 > >typedef和#define的用法與區別

typedef和#define的用法與區別

POINT   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候  或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊程式碼還是有幫助的,畢竟我們在專案中有可能會遇到較早些年代遺留下來的程式碼。 3、用途三:  用typedef來定義與平臺無關的型別。  比如定義一個叫   REAL   的浮點型別,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的型別為:  typedef   long   double   REAL;    在不支援   long   double   的平臺二上,改為:  typedef   double   REAL;    在連   double   都不支援的平臺三上,改為:  typedef   float   REAL;    也就是說,當跨平臺時,只要改下   typedef   本身就行,不用對其他原始碼做任何修改。  標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。  另外,因為typedef是定義了一種型別的新別名,不是簡單的字串替換,所以它比巨集來得穩健(雖然用巨集有時也可以完成以上的用途)。 4、用途四: 
為複雜的宣告定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裡逐步用別名替換一部分複雜宣告,如此迴圈,把帶變數名的部分留到最後替換,得到的就是原宣告的最簡化版。舉例:  1.   原宣告:int   *(*a[5])(int,   char*);  變數名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:  typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);    原宣告的最簡化版:  pFun   a[5];    2.   原宣告:void   (*b[10])   (void   (*)());  變數名為b,先替換右邊部分括號裡的,pFunParam為別名一:  typedef   void   (*pFunParam)();  再替換左邊的變數b,pFunx為別名二:  typedef   void   (*pFunx)(pFunParam);  原宣告的最簡化版:  pFunx   b[10];  3.   原宣告:doube(*)()   (*e)[9];    變數名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:  typedef   double(*pFuny)();  再替換右邊的變數e,pFunParamy為別名二  typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9];  原宣告的最簡化版:  pFunParamy   e;    理解複雜宣告可用的“右左法則”:從變數名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此迴圈,直到整個宣告分析完。舉例:  int   (*func)(int   *p);  首先找到變數名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指標;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函式,所以func是一個指向這類函式的指標,即函式指標,這類函式具有int*型別的形參,返回值型別是int。  int   (*func[5])(int   *);  func右邊是一個[]運算子,說明func是具有5個元素的陣列;func的左邊有一個*,說明func的元素是指標(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算子優先順序比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func陣列的元素是函式型別的指標,它指向的函式具有int*型別的形參,返回值型別為int。  也可以記住2個模式:  type   (*)(....)函式指標    type   (*)[]陣列指標    --------------------------------- 1、陷阱一: 
記住,typedef是定義了一種型別的新別名,不同於巨集,它不是簡單的字串替換。比如:  先定義:  typedef   char*   PSTR;  然後:  int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);  const   PSTR實際上相當於const   char*嗎?不是的,它實際上相當於char*   const。  原因在於const給予了整個指標本身以常量性,也就是形成了常量指標char*   const。  簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字串替換就行。 2、陷阱二:  typedef在語法上是一個儲存類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響物件的儲存特性,如:  typedef   static   int   INT2;   //不可行  編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的儲存類”。