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工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析

1.前言

2.目錄

模式目錄.png

3.含義

簡單工廠模式的擴充套件,設立不同的子工廠,建立對應的一個物件。

4.解決

1.“使用例項者”和“例項建立過程”解耦,讓使用者不需關心建立過程,在改變建立過程時,不影響使用者。 2.新增新物件,需要修改工廠類,違反 開閉原則

5.原理

設定一個父工廠介面,讓不同物件的建立封裝在不同的子工廠

5.1 工廠模式結構

工廠結構1.png

5.2 結構分析

Factory:負責約定子工廠可生產的產品。 FactoryA/B:負責實現生產具體產品。 Product:負責抽象約定產品。 ProductA/B:具體的產品。

5.3 例項(生產印表機)

Product

public
interface Printer { public void brand(); }

A

public class HTCPrinter implements Printer{
    @Override
    public void brand() {
        System.out.print("這是HTC的印表機");
    }
}

B

public class SamSungPrinter implements Printer{
    @Override
    public void brand() {
        System.out.print("這是SamSung的印表機"
); } }

Factory

public interface Factory {
     public Printer create();
}

FactoryA

public class FactoryHTC  implements Factory {
     public Printer create(){
        return new HTCPrinter();
    }
}

FactoryB

public class FactorySamsung implements Factory {
     public Printer create(){
        return
new SamSungPrinter(); } }

6.優點

1.“使用者” 無需關心建立過程,便於建立過程修改的維護。 2.新增物件時,只需新增對應的工廠就可以完成擴充套件。

7.缺點

1.每一個子工廠只能建立一種物件,導致每新增新物件時,類的數量也逐漸增多,同時對應增加了專案的複雜性與額外的開銷。

8.總結

  • 到此, 工廠模式 就解析完畢,後續我會把上述 三大型別模式 下的各子模式進行解析分享, 請繼續關注linhaojian_簡書
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