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【UE4 全域性光照明】虛幻引擎學習之路:渲染模組之全域性光照明 by UWA侑虎科技

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全域性光照總結

Unreal 4引擎提供了完整的工具鏈來支援靜態和動態物體的全域性光照效果。在計算全域性光照時採用了Photon Mapping演算法,通過不同的引數設定可以達到不同質量的全域性光照效果。Unreal 4引擎提供了同一場景使用不同全域性光照設定的功能Light Scenarios,支援在不同全域性光照效果進行切換。同時,其4.18版本提供了新的動態物體全域性光照方法,該方法比之前的方法能夠獲取更精確的間接光照資訊,並且對Fog等環境產生間接光照效果。另外,Unreal 4引擎提供了一些特殊陰影效果,如:Alpha Test的陰影,面光源陰影以及半透明陰影,其陰影邊界的處理也是十分自然。Unreal 4引擎對於光影細節的處理和新功能所帶來的強大效果,讓我們在學習和使用過程中深感震撼。

參考文獻

[1] https://80.lv/articles/carylitz-tamez-ue4-student-work/

[2] http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/photon_map/global_illumination_using_photon_maps_egwr96.pdf

[3] http://www.cs.cornell.edu/courses/cs667/2005sp/studentSlides/01law.pdf 

[4] http://brahms.di.uminho.pt/discip/MCGAV/ifr0304/Artigos/Hanrahan91-HierarchicalRadiosity.pdf

[5] http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/papers/glossy_radiosity.pdf

[6] https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html

[7] https://blog.uwa4d.com/archives/Study_Haar.html

以上即為UWA團隊對Unreal 4引擎就渲染模組之全域性光照明的講解,之後我們將繼續分享Unreal 4引擎中其他模組的學習心得,歡迎大家的關注!我們希望本系列文章能讓更多的中國遊戲開發者瞭解和理解Unreal 4引擎的重要功能和所能達到的效果,也讓更多的中國遊戲開發者對Unreal引擎和Unity引擎融會貫通,提升技術儲備。