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關於區域性變數和全域性變數的儲存空間大小問題

下午做最長公共子序列的時候遇到的問題,問了felix後恍然大悟...看程式碼

#include <stdio.h> int main(){ int a[1000000];//區域性變數 return 0; }

編譯執行後發現溢位錯誤。

#include <stdio.h> int a[1000000];//全域性變數 int main(){ return 0; }

編譯執行後正常。

在解釋原因前我們先看一下一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為幾個部分:

1、棧區(stack segment):由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數的值,區域性變數的值等。在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

2、堆區(heap segment) : 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由系統回收 。它與資料結構中的堆是兩回事。堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

3、全域性區(靜態區)(data segment):全域性變數和靜態變數的儲存區域是在一起的,程式結束後由系統釋放。資料區的大小由系統限定,一般很大。

4、文字常量區:常量字串就是放在這裡的, 程式結束後由系統釋放。

5、程式程式碼區:存放函式體的二進位制程式碼。

綜上所述,區域性變數空間是很小的,我們開一個a[1000000]就會導致棧溢位;而全域性變數空間在Win 32bit 下可以達到4GB,因此不會溢位。