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Tkinter 元件詳解(二):Button

Tkinter 元件詳解之Button

簡介

Button(按鈕)元件用於實現各種各樣的按鈕。Button 元件可以包含文字或影象,你可以將一個 Python 的函式或方法與之相關聯,當按鈕被按下時,對應的函式或方法將被自動執行。

Button 元件僅能顯示單一字型的文字,但文字可以跨越多行。另外,還可以為其中的個別字元加上下劃線(例如用於表示鍵盤快捷鍵)。預設情況下,tab 按鍵被用於在按鈕間切換。

何時使用 Button 元件?

簡而言之,Button 元件是用於讓使用者說:“幹!”,通過按鈕上的文字或圖示讓使用者清楚按下去是幹什麼用的。Button 元件常常被用於工具欄、應用程式視窗、和表示接受或拒絕的對話方塊。Checkbutton 和 Radiobutton 

CheckbuttonRadiobutton 元件 更適合做資料輸入按鈕使用。

用法

普通的按鈕是非常簡單易用的。你所需要做的就是指定 Button 的內容(文字、點陣圖或者圖片),並且關聯當按鈕被按下時應該呼叫的函式或方法:

import tkinter as tk

master = tk.Tk()

def callback():
    print("我被呼叫了!")

b = tk.Button(master, text="執行", command=callback)
b.pack()

master.mainloop()

>>> 
=============== RESTART===============
我被呼叫了!

 如果一個按鈕沒有相關聯的函式或方法,那麼它就形同虛設。你可能在開發程式的過程中會使用到這樣的按鈕,在這種情況下,更好的方法是禁用這些按鈕,從而避免導致你的測試使用者產生疑惑。

b = tk.Button(master, text="不執行", state="disabled")

 

如果你沒有指定 Label 的大小,那麼 Label 的尺寸是正好可以容納其內容而已。你可以使用 padx 和 pady 選項在 Button 的內容和邊框間新增額外的間距。

當然你可以通過 height 和 width 選項來明確設定 Button 的大小:如果你顯示的是文字,那麼這兩個選項是以文字單元為單位定義 Button 的大小;如果你顯示的是點陣圖或者影象,那麼它們以畫素為單位(或者其他螢幕單元)定義 Button 大小。

對於內容為文字的 Button 元件,你可以使用畫素為單位指定 Buttton 的尺寸,不過這需要一些技巧。這裡提供一個方法給大家參考(還有其它方法實現):

f = tk.Frame(master, height=64, width=64)
f.pack_propagate(0)
f.pack()

b = tk.Button(f, text="確定", command=callback)
b.pack(fill="both", expand=1)

Button 可以顯示多行文字,你可以直接使用換行符或使用 wraplength 選項來實現。當文字換行的時候,你可以使用 anchor 和 justify 以及 padx 選項來使得文字如你所希望的顯示出來:

longtext = """
我明明只是一個按鈕,
作為按鈕並不需要太多
的文字用於告訴使用者當
我被按下的時候會發生
什麼事情,但我為什麼
這麼長?
"""
b = tk.Button(master, text=longtext, anchor="w", justify="left", padx=2, command=callback)
b.pack()

 

為了使一個普通的按鈕保持被“按下”的狀態,例如你希望通過某種方式實現一個工具箱(像 Photoshop 左側的工具欄按鈕,按下的時候他保持凹下去,說明你正在使用此工具),你可以簡單的將 relief 選項的預設值 "raised" 改為 "sunken":

b.config(relief="raised")

你或許也希望修改背景色。不過更好的方法是使用 CheckbuttonRadiobutton 元件,並把它們的 indicatoron 選項設定為 False:

b = tk.Checkbutton(master, image=bold, variable=var, indicatoron=False)

在早期版本的 Tkinter 中,image 選項會覆蓋 text 選項。也就是說如果你同時指定了兩個選項,那麼只有 image 選項會被顯示。但在新的 Tkinter 中,你可以使用 compound 選項設定二者的混合模式。例如下邊就是通過設定 compound="center" 使得文字位於圖片的上方(重疊顯示):

photo = tk.PhotoImage(file = 'botton.gif')
b = tk.Button(master, text="點我", font = 20, image = photo, compound = "center")

b.pack()

通過 "left","right","top" 和 "bottom" 則可以設定文字在影象的旁邊顯示:

b = tk.Button(master, text="點它 ->", font = 20, image = photo, compound = "right")

引數

Button(master=None, **options) (class)

master -- 父元件

**options -- 元件選項,下方表格詳細列舉了各個選項的具體含義和用法:

選項 含義
activebackground 1. 設定當 Button 處於活動狀態(通過 state 選項設定狀態)的背景色
2. 預設值由系統指定
activeforeground 1. 設定當 Button 處於活動狀態(通過 state 選項設定狀態)的前景色
2. 預設值由系統指定
anchor

1. 控制文字(或影象)在 Button 中顯示的位置

2. "n", "ne", "e", "se", "s", "sw", "w", "nw", 或者 "center" 來定位(ewsn 代表東西南北,上北下南左西右東)
3. 預設值是 "center"

background 1. 設定背景顏色
2. 預設值由系統指定
bg 跟 background 一樣
bitmap 1. 指定顯示到 Button 上的點陣圖
2. 如果指定了 image 選項,則該選項被忽略
borderwidth 1. 指定 Button 的邊框寬度
2. 預設值由系統指定,通常是 1 或 2 畫素
bd 跟 borderwidth 一樣
compound

1. 控制 Button 中文字和影象的混合模式
2. 預設情況下,如果有指定點陣圖或圖片,則不顯示文字

3. 如果該選項設定為 "center",文字顯示在影象上(文字重疊影象)
4. 如果該選項設定為 "bottom","left","right" 或 "top",那麼影象顯示在文字的旁邊(如 "bottom",則影象在文字的下方)
5. 預設值是 NONE

cursor 1. 指定當滑鼠在 Button 上飄過的時候的滑鼠樣式
2. 預設值由系統指定
default 1. 如果設定該選項("normal"),該按鈕會被繪製成預設按鈕
2. Tkinter 會根據平臺的具體指標來繪製(通常就是繪製一個額外的邊框)
2. 預設值是 "disable"
disabledforeground 1. 指定當 Button 不可用的時候前景色的顏色
2. 預設值由系統指定
font 1. 指定 Button 中文字的字型
2. 一個 Button 只能設定一種字型
3. 預設值由系統指定
foreground 1. 設定 Button 的文字和點陣圖的顏色
2. 預設值由系統指定
fg 跟 foreground 一樣
height 1. 設定 Button 的高度
2. 如果 Button 顯示的是文字,那麼單位是文字單元
3. 如果 Button 顯示的是影象,那麼單位是畫素(或螢幕單元)
4. 如果設定為 0 或者乾脆不設定,那麼會自動根據 Button 的內容計算出高度
highlightbackground 1. 指定當 Button 沒有獲得焦點的時候高亮邊框的顏色
2. 預設值由系統指定
highlightcolor 1. 指定當 Button 獲得焦點的時候高亮邊框的顏色
2. 預設值由系統指定
highlightthickness 1. 指定高亮邊框的寬度
2. 預設值是 0(不帶高亮邊框)
image 1. 指定 Button 顯示的圖片
2. 該值應該是 PhotoImage,BitmapImage,或者能相容的物件
3. 該選項優先於 text 和 bitmap 選項
justify

1. 定義如何對齊多行文字

2. 使用 "left","right" 或 "center"
3. 注意,文字的位置取決於 anchor 選項
4. 預設值是 "center"

overrelief 1. 定義當滑鼠飄過時 Button 的樣式
2. 如果不設定,那麼總是使用 relief 選項指定的樣式
padx 指定 Button 水平方向上的額外間距(內容和邊框間)
pady 指定 Button 垂直方向上的額外間距(內容和邊框間)
relief 1. 指定邊框樣式
2. 通常當按鈕被按下時是 "sunken",其他時候是 "raised"
3. 另外你還可以設定 "groove"、"ridge" 或 "flat"
4. 預設值是 "raised"
repeatdelay 見下方 repeatinterval 選項的描述
repeatinterval 1. 通常當用戶滑鼠按下按鈕並釋放的時候系統認為是一次點選動作。如果你希望當用戶持續按下按鈕的時候(沒有鬆開),根據一定的間隔多次觸發按鈕,那麼你可以設定這個選項。
2. 當用戶持續按下按鈕的時候,經過 repeatdelay 時間後,每 repeatinterval 間隔就觸發一次按鈕事件。
3. 例如設定 repeatdelay=1000,repeatinterval=300,則當用戶持續按下按鈕,在 1 秒的延遲後開始每 300 毫秒觸發一次按鈕事件,直到使用者釋放滑鼠。
state 1. 指定 Button 的狀態
2. 預設值是 "normal"
3. 另外你還可以設定 "active" 或 "disabled"
takefocus 1. 指定使用 Tab 鍵可以將焦點移到該 Button 元件上(這樣按下空格鍵也相當於觸發按鈕事件)
2. 預設是開啟的,可以將該選項設定為 False 避免焦點在此 Button 上
text 1. 指定 Button 顯示的文字
2. 文字可以包含換行符
3. 如果設定了 bitmap 或 image 選項,該選項則被忽略
textvariable 1. Button 顯示 Tkinter 變數(通常是一個 StringVar 變數)的內容
2. 如果變數被修改,Button 的文字會自動更新
underline 1. 跟 text 選項一起使用,用於指定哪一個字元畫下劃線(例如用於表示鍵盤快捷鍵) 
2. 預設值是 -1
3. 例如設定為 1,則說明在 Button 的第 2 個字元處畫下劃線
width 1. 設定 Button 的寬度
2. 如果 Button 顯示的是文字,那麼單位是文字單元
3. 如果 Button 顯示的是影象,那麼單位是畫素(或螢幕單元)
4. 如果設定為 0 或者乾脆不設定,那麼會自動根據 Button 的內容計算出寬度
wraplength 1. 決定 Button 的文字應該被分成多少行
2. 該選項指定每行的長度,單位是螢幕單元
3. 預設值是 0

方法

flash() 

-- 重新整理 Button 元件,該方法將重繪 Button 元件若干次(在 "active" 和 "normal" 狀態間切換)。

invoke() 

-- 呼叫 Button 中 command 選項指定的函式或方法,並返回函式的返回值。
-- 如果 Button 的state(狀態)是 "disabled"(不可用)或沒有指定 command 選項,則該方法無效。