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Android UI效能優化實戰 識別繪製中的效能問題

                     

1、概述

2015年初google釋出了Android效能優化典範,發了16個小視訊供大家欣賞,當時我也將其下載,通過微信公眾號給大家推送了百度雲的下載地址(地址在文末,ps:歡迎大家訂閱公眾號),那麼近期google又在udacity上開了系列類的相關課程。有了上述的參考,那麼本效能優化實戰教程就有了堅實的基礎,本系列將結合例項為大家展示如何去識別診斷解決Android應用開發中存在的效能問題。那麼首先帶來的就是大家最關注的渲染的效能優化(~~渲染就是把東西繪製到螢幕上)。

 

ps:本部落格所有案例可能並不會完全按照Google給出的例子,因為範例程式碼比較多且不好在部落格中展示,所以基本程式碼都會經過調整,但表達的意思不會變。

2、 Android渲染機制

大家自己編寫App的時候,有時會感覺介面卡頓,尤其是自定義View的時候,大多數是因為佈局的層次過多,存在不必要的繪製,或者onDraw等方法中過於耗時。那麼究竟需要多快,才能給使用者一個流暢的體驗呢?那麼就需要簡單瞭解下Android的渲染機制,一圖勝千言:

Android系統每隔16ms發出VSYNC訊號,觸發對UI進行渲染,那麼整個過程如果保證在16ms以內就能達到一個流暢的畫面。那麼如果操作超過了16ms就會發生下面的情況:

如果系統發生的VSYNC訊號,而此時無法進行渲染,還在做別的操作,那麼就會導致丟幀的現象,(大家在察覺到APP卡頓的時候,可以看看logcat控制太,會有drop frames類似的警告)。這樣的話,繪製就會在下一個16ms的時候才進行繪製,即使只丟一幀,使用者也會發現卡頓的~~(ps:上面標識不應該是32ms麼,咋是34ms,難道我錯過了什麼)。

好了,很多朋友會不會奇怪為什麼是16ms,16ms意味著著1000/60hz,相當於60fps,那麼只要解釋為什麼是60fps,好在這個問題,網上有解答:

 

這是因為人眼與大腦之間的協作無法感知超過60fps的畫面更新。12fps大概類似手動快速翻動書籍的幀率,這明顯是可以感知到不夠順滑的。24fps使得人眼感知的是連續線性的運動,這其實是歸功於運動模糊的   效果。24fps是電影膠圈通常使用的幀率,因為這個幀率已經足夠支撐大部分電影畫面需要表達的內容,同時能夠最大的減少費用支出。但是低於30fps是   無法順暢表現絢麗的畫面內容的,此時就需要用到60fps來達到想要的效果,當然超過60fps是沒有必要的(據說Dart能夠帶來120fps的體驗)。本引用來源:

Google 釋出 Android 效能優化典範 - 開源中國社群

好了,有了對Android渲染機制基本的認識以後,那麼我們的卡頓的原因就在於沒有辦法在16ms內完成該完成的操作,而主要因素是在於沒有必要的layouts、invalidations、Overdraw。渲染的過程是由CPU與GPU協作完成,下面一張圖很好的展示出了CPU和GPU的工作,以及潛在的問題,檢測的工具和解決方案。

如果你對上圖感到不理解,沒關係,你只要知道問題:

  • 通過Hierarchy Viewer去檢測渲染效率,去除不必要的巢狀
  • 通過Show GPU Overdraw去檢測Overdraw,最終可以通過移除不必要的背景以及使用canvas.clipRect解決大多數問題。

如果你還覺得不能理解,沒關係,文字畢竟是枯燥的,那麼結合例項來展示優化的過程。

3、Overdraw的檢測

對於效能優化,那麼首先肯定是去發現問題,那麼對麼overdraw這個問題,還是比較容易發現的。 按照以下步驟開啟Show GPU Overrdraw的選項:

設定 -> 開發者選項 -> 除錯GPU過度繪製 -> 顯示GPU過度繪製

好了,開啟以後呢,你會發現螢幕上有各種顏色,此時你可以切換到需要檢測的程式,對於各個色塊,對比一張Overdraw的參考圖:

那麼如果你發現你的app上深紅色的色塊比較多,那麼可能就要注意了,接下來就開始說如果遇到overdraw的情況比較嚴重我們該則麼處理。

4、Overdraw 的處理方案一:移除不必要的background

下面看一個簡單的展示ListView的例子:

  • activity_main
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"              android:layout_width="match_parent"              android:layout_height="match_parent"              android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"              android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"              android:background="@android:color/white"              android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"              android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"              android:orientation="vertical"    >    <TextView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:padding="@dimen/narrow_space"        android:textSize="@dimen/large_text_size"        android:layout_marginBottom="@dimen/wide_space"        android:text="@string/header_text"/>    <ListView        android:id="@+id/id_listview_chats"        android:layout_width="match_parent"        android:background="@android:color/white"        android:layout_height="wrap_content"        android:divider="@android:color/transparent"        android:dividerHeight="@dimen/divider_height"/></LinearLayout>
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  • item的佈局檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="horizontal"    android:paddingBottom="@dimen/chat_padding_bottom">    <ImageView        android:id="@+id/id_chat_icon"        android:layout_width="@dimen/avatar_dimen"        android:layout_height="@dimen/avatar_dimen"        android:src="@drawable/joanna"        android:layout_margin="@dimen/avatar_layout_margin" />    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:background="@android:color/darker_gray"        android:orientation="vertical">        <RelativeLayout            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:background="@android:color/white"            android:textColor="#78A"            android:orientation="horizontal">            <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_alignParentLeft="true"                android:padding="@dimen/narrow_space"                android:text="@string/hello_world"                android:gravity="bottom"                android:id="@+id/id_chat_name" />            <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"                android:layout_width="wrap_content"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_alignParentRight="true"                android:textStyle="italic"                android:text="@string/hello_world"                android:padding="@dimen/narrow_space"                android:id="@+id/id_chat_date" />        </RelativeLayout>        <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:padding="@dimen/narrow_space"            android:background="@android:color/white"            android:text="@string/hello_world"            android:id="@+id/id_chat_msg" />    </LinearLayout></LinearLayout>
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  • Activity的程式碼
package com.zhy.performance_01_render;import android.os.Bundle;import android.os.PersistableBundle;import android.support.annotation.Nullable;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ImageView;import android.widget.ListView;import android.widget.TextView;/** * Created by zhy on 15/4/29. */public class OverDrawActivity01 extends AppCompatActivity{    private ListView mListView;    private LayoutInflater mInflater ;    @Override    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_overdraw_01);        mInflater = LayoutInflater.from(this);        mListView = (ListView) findViewById(R.id.id_listview_chats);        mListView.setAdapter(new ArrayAdapter<Droid>(this, -1, Droid.generateDatas())        {            @Override            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)            {                ViewHolder holder = null ;                if(convertView == null)                {                    convertView = mInflater.inflate(R.layout.chat_item,parent,false);                    holder = new ViewHolder();                    holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_icon);                    holder.name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_name);                    holder.date = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_date);                    holder.msg = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_chat_msg);                    convertView.setTag(holder);                }else                {                    holder = (ViewHolder) convertView.getTag();                }                Droid droid = getItem(position);                holder.icon.setBackgroundColor(0x44ff0000);                holder.icon.setImageResource(droid.imageId);                holder.date.setText(droid.date);                holder.msg.setText(droid.msg);                holder.name.setText(droid.name);                return convertView;            }            class ViewHolder            {                ImageView icon;                TextView name;                TextView date;                TextView msg;            }        });    }}
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  • 實體的程式碼
package com.zhy.performance_01_render;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class Droid{    public String name;    public int imageId;    public String date;    public String msg;    public Droid(String msg, String date, int imageId, String name)    {        this.msg = msg;        this.date = date;        this.imageId = imageId;        this.name = name;    }    public static List<Droid> generateDatas()    {        List<Droid> datas = new ArrayList<Droid>();        datas.add(new Droid("Lorem ipsum dolor sit amet, orci nullam cra", "3分鐘前", -1, "alex"));        datas.add(new Droid("Omnis aptent magnis suspendisse ipsum, semper egestas", "12分鐘前", R.drawable.joanna, "john"));        datas.add(new Droid("eu nibh, rhoncus wisi posuere lacus, ad erat egestas", "17分鐘前", -1, "7heaven"));        datas.add(new Droid("eu nibh, rhoncus wisi posuere lacus, ad erat egestas", "33分鐘前", R.drawable.shailen, "Lseven"));        return datas;    }}
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現在的效果是:

注意,我們的需求是整體是Activity是個白色的背景。

開啟Show GPU Overdraw以後:

對比上面的參照圖,可以發現一個簡單的ListView展示Item,竟然很多地方被過度繪製了4X 。 那麼,其實主要原因是由於該佈局檔案中存在很多不必要的背景,仔細看上述的佈局檔案,那麼開始移除吧。

  • 不必要的Background 1 

     

    我們主佈局的檔案已經是background為white了,那麼可以移除ListView的白色背景

  • 不必要的Background 2

     

    Item佈局中的LinearLayout的android:background="@android:color/darker_gray"

  • 不必要的Background 3

     

    Item佈局中的RelativeLayout的android:background="@android:color/white"

  • 不必要的Background 4

     

    Item佈局中id為id_msg的TextView的android:background="@android:color/white"

這四個不必要的背景也比較好找,那麼移除後的效果是:

對比之前的是不是好多了~~~接下來還存在一些不必要的背景,你還能找到嗎?

  • 不必要的Background 5

這個背景比較難發現,主要需要看Adapter的getView的程式碼,上述程式碼你會發現,首先為每個icon設定了背景色(主要是當沒有icon圖的時候去顯示),然後又設定了一個頭像。那麼就造成了overdraw,有頭像的完全沒必要去繪製背景,所有修改程式碼:

Droid droid = getItem(position);                if(droid.imageId ==-1)                {                    holder.icon.setBackgroundColor(0x4400ff00);                    holder.icon.setImageResource(android.R.color.transparent);                }else                {                    holder.icon.setImageResource(droid.imageId);                    holder.icon.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);                }
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ok,還有最後一個,這個也是非常容易被忽略的。

  • 不必要的Background 6

記得我們之前說,我們的這個Activity要求背景色是白色,我們的確在layout中去設定了背景色白色,那麼這裡注意下,我們的Activity的佈局最終會新增在DecorView中,這個View會中的背景是不是就沒有必要了,所以我們希望呼叫mDecor.setWindowBackground(drawable);,那麼可以在Activity呼叫getWindow().setBackgroundDrawable(null);

setContentView(R.layout.activity_overdraw_01);        getWindow().setBackgroundDrawable(null);
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ok,一個簡單的listview顯示item,我們一共找出了6個不必要的背景,現在再看最後的Show GPU Overdraw 與最初的比較。

ok,對比參照圖,基本已經達到了最優的狀態。

5、Overdraw 的處理方案二:clipRect的妙用

我們在自定義View的時候,經常會由於疏忽造成很多不必要的繪製,比如大家看下面這樣的圖:

多張卡片疊加,那麼如果你是一張一張卡片從左到右的繪製,效果肯定沒問題,但是疊加的區域肯定是過度繪製了。 並且material design對於介面設計的新的風格更容易造成上述的問題。那麼有什麼好的方法去改善呢? 答案是有的,android的Canvas物件給我們提供了很便利的方法clipRect就可以很好的去解決這類問題。

下面通過一個例項來展示,那麼首先看一個效果圖:

左邊顯示的時效果圖,右邊顯示的是開啟Show Override GPU之後的效果,可以看到,卡片疊加處明顯的過度渲染了。(ps:我對這個View添加了一個背景色~~仔細看下面的程式碼)* View程式碼
package com.zhy.performance_01_render;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.view.View;/** * Created by zhy on 15/4/30. */public class CardView extends View{    private Bitmap[] mCards = new Bitmap[3];    private int[] mImgId = new int[]{R.drawable.alex, R.drawable.chris, R.drawable.claire};    public CardView(Context context)    {        super(context);        Bitmap bm = null;        for (int i = 0; i < mCards.length; i++)        {            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgId[i]);            mCards[i] = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 400, 600, false);        }        setBackgroundColor(0xff00ff00);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {        super.onDraw(canvas);        canvas.save();        canvas.translate(20, 120);        for (Bitmap bitmap : mCards)        {            canvas.translate(120, 0);            canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);        }        canvas.restore();    }}
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  • Activity程式碼
/** * Created by zhy on 15/4/30. */public class OverDrawActivity02 extends AppCompatActivity{    @Override    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new CardView(this));    }}
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那麼大家可以考慮下如何去優化,其實很明顯哈,我們上面已經說了使用cliprect方法,那麼我們目標直指 自定義View的onDraw方法。 修改後的程式碼:

 @Override    protected void onDraw(Canvas canvas)    {        super.onDraw(canvas);        canvas.save();        canvas.translate(20, 120);        for (int i = 0; i < mCards.length; i++)        {            canvas.translate(120, 0);            canvas.save();            if (i < mCards.length - 1)            {                canvas.clipRect(0, 0, 120, mCards[i].getHeight());            }            canvas.drawBitmap(mCards[i], 0, 0, null);            canvas.restore();        }        canvas.restore();    }
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分析得出,除了最後一張需要完整的繪製,其他的都只需要繪製部分;所以我們在迴圈的時候,給i到n-1都添加了clipRect的程式碼。

最後的效果圖:

可以看到,所有卡片變為了淡紫色,對比參照圖,都是1X過度繪製,那麼是因為我的View添加了一個 ff00ff00的背景,可以說明已經是最優了。

如果你按照上面的修改,會發現最終效果圖不是淡紫色,而是青色(2X),那是為什麼呢?因為你還忽略了 一個優化的地方,本View已經有了不透明的背景,完全可以移除Window的背景了,即在Activity中,新增getWindow().setBackgroundDrawable(null);程式碼。

好了,說完了Overdraw的檢測與處理,那麼還剩下一個layouts、invalidations過慢的問題,那麼這類問題主要可能是你的XML層級過多導致的,當然也有很好的工具可以用來檢測,那麼就是Hierarchy Viewer

6、減少不必要的層次:巧用Hierarchy Viewer

1、Hierarchy Viewer工具簡介

Android SDK中包含這個工具,不過大家肯定也不陌生了~~~

那麼就簡單說一下它在哪,如何使用,以及真機無法使用該工具該怎麼解決。

  • Hierarchy Viewer在哪?

本部落格使用IDE為Android Studio,那麼只需要按照下圖步驟即可找到:

其他IDE的兄弟,找到這個肯定沒問題,不過還是建議慢慢的轉向AS。

  • 如何使用?

一圖勝千言:

關注下,所有框住的區域~~

  • 無法連線真機除錯怎麼辦?

如果你不存在這樣的問題,直接跳過本節。

Android的官方文件中,有這麼一句話:

 

出於安全考慮,Hierarchy Viewer只能連線Android開發版手機或是模擬器

看來的確是存在這樣的問題了,並且網上也有一些解決方案,修改原始碼神馬的,有興趣去試試。 這裡推薦一種解決方案:romainguy在github上有個專案ViewServer,可以下載下來匯入到IDE中,裡面有個ViewServer的類,類註釋上也標註了用法,在你希望除錯的Activity以下該三個方法中,新增幾行程式碼:

 * <pre> * public class MyActivity extends Activity { *     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { *         super.onCreate(savedInstanceState); *         // Set content view, etc. *         ViewServer.get(this).addWindow(this); *     } *        *     public void onDestroy() { *         super.onDestroy(); *         ViewServer.get(this).removeWindow(this); *     } *    *     public void onResume() { *         super.onResume(); *         ViewServer.get(this).setFocusedWindow(this); *     } * } * </pre>
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記得先新增依賴,別問我怎麼找不到ViewServer這個類,新增以上3行以後,手機執行至該Activity,重啟下Android Device Moniter,然後就ok了,我就是這種方法除錯的,哈~~

2、優化案例

好了,上面介紹完成了如何使用Hierarchy Viewer,下面使用一個案例來說明問題。 主要就是個佈局檔案:

  • 佈局檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content">    <!-- Version 1. Uses nested LinearLayouts -->    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:orientation="horizontal"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin">        <ImageView            android:id="@+id/chat_author_avatar1"            android:layout_width="@dimen/avatar_dimen"            android:layout_height="@dimen/avatar_dimen"            android:layout_margin="@dimen/avatar_layout_margin"            android:src="@drawable/joanna"/>        <LinearLayout            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:orientation="vertical">            <TextView                android:layout_width="match_parent"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="@string/line1_text" />            <TextView                android:layout_width="match_parent"                android:layout_height="wrap_content"                android:text="@string/line2_text"/>        </LinearLayout>    </LinearLayout>    <!-- Version 2: uses a single RelativeLayout -->    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:orientation="horizontal"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_marginTop="@dimen/activity_vertical_margin">        <ImageView            android:id="@+id/chat_author_avatar2"            android:layout_width="@dimen/avatar_dimen"            android:layout_height="@dimen/avatar_dimen"            android:layout_margin="@dimen/avatar_layout_margin"            android:src="@drawable/joanna"/>        <TextView            android:id="@+id/rl_line1"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_toRightOf="@id/chat_author_avatar2"            android:text="@string/line1_text" />        <TextView            android:id="@+id/rl_line2"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_below="@id/rl_line1"            android:layout_toRightOf="@id/chat_author_avatar2"            android:text="@string/line2_text" />    </RelativeLayout></LinearLayout>
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  • Activity
package com.zhy.performance_01_render;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import com.android.debug.hv.ViewServer;public class CompareLayoutActivity extends ActionBarActivity{    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_compare_layouts);        ViewServer.get(this).addWindow(this);    }    @Override    protected void onResume()    {        super.onResume();        ViewServer.get(this).setFocusedWindow(this);    }    @Override    protected void onDestroy()    {        super.onDestroy();        ViewServer.get(this).removeWindow(this);    }}
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可以看到我們的Activity裡面添加了ViewServer相關的幾行程式碼。 然後手機開啟此Activity,開啟Android Device Moniter,切換到Hierarchy Viewer檢視,可以看到:

點選LinearLayout,然後點選Profile Node,你會發現所有的子View上面都有了3個圈圈, (取色範圍為紅、黃、綠色),這三個圈圈分別代表measure 、layout、draw的速度,並且你也可以看到實際的執行的速度,如果你發現某個View上的圈是紅色,那麼說明這個View相對其他的View,該操作執行最慢,注意只是相對別的View,並不是說就一定很慢。

紅色的指示能給你一個判斷的依據,具體慢不慢還是需要你自己去判斷的。

好了,上面的佈局檔案展示了ListView的Item的編寫的兩個版本,一個是Linearlayout巢狀的,一個是RelativeLayout的。上圖也可以看出Linearlayout的版本相對RelativeLayout的版本要慢很多(請多次點選Profile Node取樣)。即可說明RelativeLayout的版本更優於RelativeLayout的寫法,並且Hierarchy Viewer可以幫助我們發現類似的問題。

恩,對了,第一個例子裡面的ListView的Item的寫法就是Liearlayout巢狀的,大家有興趣可以修改為RelativeLayout的寫法的~~~

到此我們就介紹完成了如何去對Android渲染進行優化,如果你的app有卡頓的情況,可以通過使用上述的工具首先去檢測收集資料,然後按照上面提供的方法進行優化~~have a nice day ~~

 

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