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Unity 行首不出現中文標點

Unity對標點是沒有做過處理的 所有現在有一個需求是處理行首不能出現標點 行首出現標點 這種情況看著很不美觀,修正方法:吧上一行的最後一個字拉下來 在這裡插入圖片描述 如果有多個標點的話,都拉下來 在這裡插入圖片描述 程式碼

private readonly string markList = "(\!|\?|\,|\。|\《|\》|\)|\:|\“|\‘|\、|\;|\+|\-)";
StringBuilder textStr;

public override void SetVerticesDirty()
    {
        var settings = GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
        cachedTextGenerator.Populate(this.text, settings);

        textStr = new StringBuilder(this.text);

        IList<UILineInfo> lineList = this.cachedTextGenerator.lines;
        int changeIndex = -1;
        for (int i = 1; i < lineList.Count; i++)
        {
            bool isMark = Regex.IsMatch(text[lineList[i].startCharIdx].ToString(), markList);

            if (isMark)
            {
                changeIndex = lineList[i].startCharIdx - 1;
                string str = text.Substring(lineList[i - 1].startCharIdx, lineList[i].startCharIdx);
                MatchCollection richStrMatch = Regex.Matches(str, ".(</color>|<color=#\\w{6}>|" + markList + ")+$");
                if (richStrMatch.Count > 0)
                {
                    string richStr = richStrMatch[0].ToString();
                    int length = richStr.Length;
                    changeIndex = lineList[i].startCharIdx - length;
                    break;
                }
            }
        }

        if (changeIndex >= 0)
        {
            textStr.Insert(changeIndex, '\n');
            this.text = textStr.ToString();
        }

        base.SetVerticesDirty();
    }

原理 Text是繼承Graphic的,所以在改變Text.text時,渲染會髒掉,此時重新渲染,在渲染之前進行正則表示式處理文字。 注意:建議在想要處理標籤列舉的前面都加上\,防止出現出現如+這樣的正則表示式關鍵字導致程式碼報錯。