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shp系列(五)——利用C++進行shp檔案的寫(建立)

之前介紹了shp檔案、dbf檔案和shx檔案的的讀取,接下來將分別介紹它們的建立過程。一般來說,讀和寫的一一對應的,寫出的檔案就是為了儲存資料供以後讀取的。寫的檔案要符合shapefile的標準。之前讀取的時候使用的函式是fread,寫的函式對應為fwrite,檔案為二進位制流檔案。

建議本部落格和之前shp讀取的部落格一起看!

建議本部落格和之前shp讀取的部落格一起看!

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1.位序little轉為big

shp檔案中部分引數是big型別,讀取的時候讀取的big要轉化為little,寫的時候little轉化為big,程式碼如下:

// 將十進位制轉換成十六進位制,並轉成big
int OnChangeByteOrderTenToSixteen(int indata)
{
	int yushu;
	int i = 7;
	char ss[8];
	if (indata == 0) return 0;
	while (indata > 0) {
		yushu = indata % 16;
		char k;
		if (yushu > 9)
			k = 'a' + yushu - 10;
		else
			k = '0' + yushu;
		ss[i] = k;
		indata = indata / 16;
		i--;
	}

	//****進行倒序  
	for (int j = 0; j<i + 1; j++) {
		ss[j] = '0';
	}
	int t, temp;
	t = ss[0]; ss[0] = ss[6]; ss[6] = t;
	t = ss[1]; ss[1] = ss[7]; ss[7] = t;
	t = ss[2]; ss[2] = ss[4]; ss[4] = t;
	t = ss[3]; ss[3] = ss[5]; ss[5] = t;
	for (i = 0; i < 8; i++) {
		if (ss[i] != '0') {
			temp = i;
			break;
		}
	}
	int k;
	int num = 0;
	for (i = temp; i < 8; i++) {
		if (ss[i] >= 'a'&&ss[i] <= 'f')
			k = 10 + ss[i] - 'a';
		else
			k = ss[i] - '0';
		num = num * 16 + k;
	}
	return num;
}

2.Shp標頭檔案的建立

Shp標頭檔案引數之前已經介紹很清楚了,按照順序建立對應型別的變數,賦值,FileCode和FileLength需要轉化為big型別。其中FileLength由於剛開始寫的時候不確定數值,可以暫時寫一個數值(如0或100),後面需要回來修改,因為需要統計所有點的個數和環數等才能得出正確的值。

3.Shp主體資訊的建立

主體資訊分為記錄頭和記錄資訊兩部分。

3.1記錄頭的建立

 

記錄頭包括兩項,記錄的序號RecordNumber和記錄長度ContentLength,都是big型別。ContentLength是指本條記錄的長度,不包括RecordNumber和ContentLength本身位元組數,先暫時寫一個值,後面要修改,類似於FileLength。

 

3.2記錄資訊的建立

還是以Polygon為例,包括ShapeType,Box[4],NumParts,NumPoints,Parts和Points。各項含義參考shp的讀取的部落格。

4.FileLength和ContentLength的計算

此二者是shp檔案寫的最大的難點,需要利用fseek函式(使用方法自行百度),將檔案指標移回到FileLength和ContentLength的位置,修改它們的值。每條記錄的長度不一樣,需要累加每條記錄的位元組數才能得到所有記錄的位元組數,然後加上標頭檔案的位元組數(100),可以獲得FileLength。FileLength和ContentLength的值均為位元組數的一半!

  • 內容長度 = (4 + 4 * 8 + 4 + 4 + NumParts * 4 + NumPoints * 2 * 8)/2
  • 當前總檔案量 = (前一條記錄時的總檔案量 + 當前記錄的位元組數 + 4(RecordNumber的位元組) + 4(ContentLength的位元組))/2

 

5.建立程式碼

void WriteShp(CString& filename)
{
	//****開啟對話方塊,輸入檔名
	CFileDialog fDLG(false);
	if (fDLG.DoModal() != IDOK)
		return;
	filename = fDLG.GetPathName();
	filename = filename + ".shp";
	FILE * m_ShpFile_fp = fopen(filename, "wb");//wmj
	if (m_ShpFile_fp == NULL)
		return;

	//****寫shp檔案的檔案頭
	int i;
	int FileCode = 9994;
	int Unused = 0;
	int FileLength = 100;    //FileLength是整個shp的,先暫時寫一個值,後面要修改
	int Version = 1000;      //Version預設1000
	int ShapeType = 5;       //記錄儲存的圖形型別
	double Xmin = map->GetMapRect().left;
	double Ymin = map->GetMapRect().top;
	double Xmax = map->GetMapRect().right;
	double Ymax = map->GetMapRect().bottom;
	double Zmin = 0;
	double Zmax = 0;
	double Mmin = 0;
	double Mmax = 0;

	FileCode = OnChangeByteOrderTenToSixteen(FileCode);     //轉化為big形式
	fwrite(&FileCode, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
	for (i = 0; i < 5; i++)
		fwrite(&Unused, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
	FileLength = OnChangeByteOrderTenToSixteen(FileLength); //轉化為big形式
	fwrite(&FileLength, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
	FileLength = OnChangeByteOrder(FileLength);             //轉回little,便於後面修改
	fwrite(&Version, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&ShapeType, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&Xmin, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);         //邊界,上下左右
	fwrite(&Ymin, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&Xmax, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&Ymax, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&Zmin, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp); 
	fwrite(&Zmax, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&Mmin, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
	fwrite(&Mmax, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp); 
	//****寫檔案頭結束

	//****寫幾何資訊,包括記錄頭和記錄資訊
	int count = map->layer->getObjects.size();  //總記錄條數
	for (int i = 1; i <= RecordNumber; i++) {
		//****寫記錄頭
		int RecordNumber = i;     //RecordNumber從1開始
		RecordNumber = OnChangeByteOrderTenToSixteen(RecordNumber);
		fwrite(&id, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
		int ContentLength = 0;    //ContentLength是這條記錄的,不包括RecordNumber和ContentLength本身位元組數,先暫時寫一個值,後面要修改
		ContentLength = OnChangeByteOrderTenToSixteen(ContentLength);
		fwrite(&ContentLength, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);

		//****寫記錄資訊
		CGeoPolygon* polygon = (CGeoPolygon*)map->layer->objects[i - 1];
		int shapeType = 5;
		fwrite(&shapeType, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);  //型別
		CRect objectRect = polygon->getObjectRect();
		double Box[4] = { objectRect.left,objectRect.right,objectRect.top,objectRect.bottom };
		for (int j = 0; j < 4; j++)                        //多邊形的邊界
			fwrite(Box + j, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
		int NumParts = polygon->circleNum;                 //子環個數
		fwrite(&NumParts, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
		int NumPoints = polygon->getAllPointNum();         //表示構成當前面狀目標所包含的座標點個數
		fwrite(&NumPoints, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
		int *Parts = new int[NumParts];                    //記錄了每個子環的起點在Points陣列中的起始位置 
		*(Parts) = 0;                                      //第一個環的起點在Points陣列的位置為0
		int temp = 0;
		for (int j1 = 0; j1 < NumParts - 1; j1++) {
			temp = temp + polygon->circles[j1]->GetSize(); //下一個環的起點的位置=上一個環的起點位置+上一個環的點數
			*(Parts + j1 + 1) = temp;                      //每一個環的起點位置存在陣列中
		}
		for (int j2 = 0; j2 < NumParts; j2++)
			fwrite(Parts + j2, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);

		for (int j3 = 0; j3 < NumParts; j3++) {            //記錄每個環的每一個點
			vector<CPoint*> pts = polygon->circles[j3]->pts;
			for (int m = 0; m < pts.size; m++) {
				double x = (double)pts[m]->Getx();
				double y = (double)pts[m]->Gety();
				fwrite(&x, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
				fwrite(&y, sizeof(double), 1, m_ShpFile_fp);
			}
		}

		int temp_CL = 4 + 4 * 8 + 4 + 4 + NumParts * 4 + NumPoints * 2 * 8;  //不包含ID和FileLength
		ContentLength = temp_CL / 2;            //ContentLength為位元組數的一般
		recordLength.push_back(ContentLength);  //recordLength是一個vector變數,記錄每條記錄的長度,供寫shx時使用
		FileLength = FileLength + temp_CL + 8;  //當前總檔案量 = 前一條記錄的總檔案量 + 當前記錄的位元組數 + 4(RecordNumber) + 4(ContentLength) 
		long offset = temp_CL + 4;              //偏移量
		fseek(m_ShpFile_fp, -offset, SEEK_CUR); //將檔案指標移到ContentLength的位置,修改ContentLength的數字
		ContentLength = OnChangeByteOrderTenToSixteen(ContentLength);
		fwrite(&ContentLength, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
		fseek(m_ShpFile_fp, 0, SEEK_END);        //移到檔案最後,以繼續寫下一個
	}
	//****幾何資訊寫的過程結束

	//****返回去寫FileLength
	fseek(m_ShpFile_fp, 24, SEEK_SET);           //移到FileLength的位置,初始為後移24個位元組
	FileLength = FileLength / 2;                 // FileLength為位元組數的一半
	FileLength = OnChangeByteOrderTenToSixteen(FileLength);
	fwrite(&FileLength, sizeof(int), 1, m_ShpFile_fp);
	fclose(m_ShpFile_fp); 
}

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